Il developer Derek Pascarella ha rilasciato un nuovo aggiornamento per openMenu Virtual Folder Bundle, uno dei progetti più apprezzati dalla community Dreamcast che utilizza GDEMU.

Per chi non lo conoscesse, openMenu è un menu open-source alternativo a gdMenu, pensato per rendere molto più moderna, ordinata e personalizzabile la gestione dei giochi su SEGA Dreamcast moddata con GDEMU, l’emulatore di drive ottico che consente di avviare titoli direttamente da SD card.
Version 1.3 of openMenu Virtual Folder Bundle is here!
DOWNLOAD:https://t.co/XD4lW4lsOD
See below for what's new 😎 pic.twitter.com/E5ngTsqzqZ
— Derek Pascarella (ateam) (@DerekPascarella) February 13, 2026
La Virtual Folder Bundle curata da Derek porta questo concetto ancora più avanti, introducendo il supporto completo alle cartelle virtuali: una soluzione elegante che permette di organizzare grandi collezioni senza dover spostare fisicamente i file sulla scheda di memoria.
Con le cartelle virtuali è possibile creare strutture logiche profonde, fino a otto livelli di annidamento e centinaia di directory, mantenendo la SD pulita e facilmente gestibile.
Giochi, homebrew, titoli per regione o genere possono convivere in un menu ordinato e leggibile, finalmente all’altezza delle collezioni moderne.
Tutto questo avviene tramite un Card Manager modificato, che consente di assegnare percorsi virtuali, importare artwork, metadati e descrizioni, e gestire anche cheat CodeBreaker e dischi non-game come CD audio o utility.
Con la versione 1.2-ateam e la più recente 1.3-ateam, il progetto compie un deciso passo avanti in termini di funzionalità, stabilità e qualità dell’interfaccia.
OpenMenu introduce il salvataggio e caricamento delle impostazioni anche tramite SD seriale, la sincronizzazione dell’orologio della console con la VMU, una nuova schermata di caricamento e scorciatoie da tastiera per navigare rapidamente l’elenco dei titoli.
Sono stati corretti bug rari ma critici, come il mancato avvio in assenza di VMU, problemi legati al DreamConn S e piccoli difetti grafici nelle finestre popup. Le impostazioni modificate vengono ora applicate automaticamente dopo il salvataggio, migliorando l’immediatezza d’uso.
Sul fronte VMU, la gestione dei salvataggi è stata potenziata con rilevamento in tempo reale dei dispositivi collegati e compatibilità con file di salvataggio legacy aggiornabili.
Sono stati aggiunti nuovi temi grafici, ripuliti quelli obsoleti e aggiornata la banca dati dei cheat alla versione 2.7. L’input handling è stato affinato eliminando ritardi nelle transizioni di stato e migliorando il riconoscimento della pressione prolungata dei tasti.
Il GD MENU Card Manager riceve un’evoluzione ancora più marcata. Ora le immagini disco in formato CHD vengono decompresse automaticamente, mentre i dump Redump in CUE/BIN sono convertiti in GDI o CDI a seconda del tipo di supporto.
Introdotta una gestione artwork completamente integrata, senza necessità di editor esterni, con generazione automatica dei file DAT minimi, correzione guidata di eventuali discrepanze tra BOX.DAT e ICON.DAT e creazione automatica di backup.
Le operazioni di traduzione dei Serial ID vengono eseguite automaticamente, allineando i dati tra menu e manager.
Tra le novità più rilevanti troviamo strumenti DAT avanzati con funzioni di importazione, merge ed esportazione PNG, una nuova finestra Disc Image Options che include opzioni di GDI Shrink su Windows, forzatura del flag VGA e patch regionali per avviare titoli fuori regione o compatibili solo con determinate impostazioni video.
La ricerca ora copre sia i titoli sia i Serial ID, mentre il sistema controlla eventuali file SD in uso per prevenire corruzioni accidentali. È stato aggiunto un controllo dello spazio disponibile sulla scheda con uscita sicura in caso di superamento dei limiti.
L’interfaccia è stata ulteriormente rifinita con correzioni di allineamento testo, tooltip su tutti i pulsanti, sistema undo/redo fino a dieci operazioni, generazione automatica di un file DISCLIST.XLSX oltre al classico DISCLIST.TXT e riorganizzazione dei menu contestuali per le operazioni batch.
Alcune funzioni obsolete, come Preload e Batch Rename dedicato, sono state rimosse o integrate in modo più coerente nel flusso di lavoro.
A supporto c’è anche un video tutorial completo realizzato dallo stesso Pascarella, che guida passo dopo passo dalla configurazione iniziale fino alla personalizzazione grafica con temi e background.
GD MENU Card Manager
Gestione dei file DAT (Artwork e Metadata)
Ripristino dei DAT personali di un utente
I nuovi utenti del bundle openMenu Virtual Folder possono voler utilizzare i propri file DAT esistenti contenenti artwork e metadati. Per farlo:
- Andare nella cartella
tools\openMenu\menu_datadell’applicazione GD MENU Card Manager originale. - Copiare i file
BOX.DAT,ICON.DATeMETA.DAT. - Incollarli nella cartella
tools\openMenu\menu_datadel bundle openMenu Virtual Folder (sovrascrivendo i file predefiniti).
Aggiunta, modifica e rimozione di artwork e metadati
openMenu legge artwork e metadati da:
BOX.DAT→ copertine full-size.ICON.DAT→ miniature (thumbnails).META.DAT→ metadati.
Attenzione: La modalità “Folders” utilizza solo l’artwork, non i metadati, per l’interfaccia.
Per modificare BOX.DAT / ICON.DAT consultare il video tutorial (a partire dal minuto 6:45) e scaricare il DAT Editor dai link nella descrizione.
Gestione della SD Card
Configurazione iniziale
- Inserire la SD del GDEMU nel computer.
- Avviare GD MENU Card Manager.
- Selezionare la SD dal menu a tendina Drive (riconosce automaticamente
GDEMU.inio la cartella01). - Scegliere il tipo di menu:
- gdMenu → classico scroll.
- openMenu → menu completo con cartelle virtuali.
Colonne della lista giochi
| Colonna | Descrizione |
|---|---|
| Info | Icona → mostra info file, metadati IP.BIN, anteprima 0GDTEX.PVR |
| Location | SD Card / Other (in attesa di copia) |
| SD # | Numero cartella sulla SD (01, 02…) |
| Size | Dimensione immagine disco |
| Title | Nome visualizzato (modificabile, max 256 caratteri) |
| Folder | Percorso cartella virtuale (solo openMenu) |
| Serial | ID prodotto da IP.BIN (modificabile, max 12 caratteri) |
| Disc | Numero disco per multidisc (solo openMenu) |
| Type | Game / Other / PSX (solo openMenu) |
Nota: la prima riga è riservata all’immagine del menu stesso e non è modificabile.
openMenu – Funzionalità principali
- VGA + Region patch sempre attivi (non disattivabili).
- Cheats → premere X (Folders) o B (altre modalità) sul gioco.
- Supporto VMU virtuale (VM2, VMUPro, USB4MAPLE) → invio Game ID per VMU per gioco.
- Emulazione PlayStation → Bleemcast! integrato + supporto sperimentale Bloom.
Multi-Disc (importante)
Per essere riconosciuti come set unico devono:
- Avere lo stesso Serial.
- Avere numerazione dischi consecutiva (1/4, 2/4…).
Tipi di disco supportati (openMenu)
| Tipo | Descrizione |
|---|---|
| Game | Gioco Dreamcast standard |
| Other | CD audio, utility → esce direttamente al BIOS |
| PSX | Disco PlayStation (Bleem! / Bloom) |
Impostazioni openMenu – Riassunto per modalità
Folders Mode (la più moderna)
- Sort: Alphabetical / SD Card Order.
- Multi-Disc: Show All / Compact.
- Multi-Disc Grouping: Anywhere / Same Folder Only.
- Artwork: On/Off.
- Clock: On (12h/24h) / Off.
- Marquee Speed.
- Boot Mode: Full / License / Animation / Fast.
Temi personalizzati (Folders mode)
Cartella: theme/FOLDERS_X (X = 0–9).
THEME.INI→ colori, posizioni, dimensioni.BG_L.PVR(512×512) index 1025.BG_R.PVR(128×512) index 1026.
Changelog v1.3-ateam
openMenu
- Aggiunto il supporto per il salvataggio/caricamento delle impostazioni su/da SD seriale (vedere Issue 84).
- Corretto “Exit to BIOS” con DreamConn S (ora dovrebbe gestire solo VM2) (vedere Issue 82).
- Le impostazioni modificate vengono ora applicate automaticamente dopo il salvataggio (vedere Issue 80).
- Gli errori nella finestra di Salvataggio/Caricamento non vengono più visualizzati fuori dalla finestra (vedere Issue 79).
- Data e ora dalla VMU possono ora essere sincronizzate con la console (vedere Issue 70).
- Aggiunta schermata splash di caricamento (vedere Issue 91).
- Aggiunta scorciatoia da tastiera per saltare agli elementi della lista che iniziano con un determinato carattere (vedere Issue 92).
- Risolto un bug molto raro e difficile da riprodurre che impediva l’avvio di openMenu in assenza di una VMU collegata (vedere Issue 87).
- Apportate modifiche e miglioramenti alle finestre popup (vedere Issue 94).
GD MENU Card Manager
- Le immagini disco in formato CHD vengono ora decompresse automaticamente (vedere Issue 45).
- È ora possibile utilizzare percorsi personalizzati (non solo schede SD) (vedere Issue 89).
- Corretti margini e centratura verticale di diversi elementi dell’interfaccia (vedere Issue 90).
- Corretta l’altezza della finestra Info, che risultava troppo grande (vedere Issue 93).
- I puntini di sospensione dopo i messaggi della barra di avanzamento non presentano più uno spazio extra prima di essi (vedere Issue 81).
- Aggiunta creazione automatica ottimizzata del file
GDEMU.INIse non esiste (vedere Issue 95).
Changelog v1.2-ateam
openMenu
- Nuova funzionalità di salvataggio/caricamento VMU con rilevamento in tempo reale dei dispositivi VMU all’apertura del gestore salvataggi, oltre alla possibilità di aggiornare i vecchi file di salvataggio (vedere Issue 60).
- Aggiunti nuovi temi, con pulizia o rimozione di quelli obsoleti (vedere Issue 44).
- Database cheat aggiornato alla versione 2.7 (vedere Issue 61).
- Corretta l’allineazione verticale del testo nella barra del titolo della finestra dei crediti (vedere Issue 62).
- Aggiunto il supporto Game ID per Pico2Maple (vedere Issue 67).
- Probabilmente risolto un raro bug legato al doppio trigger della pressione dei pulsanti (vedere Issue 73).
- Gestita correttamente l’opzione “Exit to BIOS” senza invio del Game ID con DreamConn S (vedere Issue 75).
- Eliminato il ritardo di input nelle transizioni di stato e migliorato il rilevamento della pressione prolungata dei pulsanti (vedere Issue 76).
GD MENU Card Manager
- Nuova gestione semplificata degli artwork: gestione diretta nel GD MENU Card Manager (senza DAT Editor esterno), generazione automatica dei file DAT minimi se assenti, suggerimento di correzione automatica per discrepanze
BOX.DAT/ICON.DAT, creazione automatica di backup nella cartelladat_backupse traduzione dei Serial ID come in openMenu (vedere Issue 49). - Nuova finestra DAT Tools con funzioni di importazione/unione, esportazione PNG e cancellazione (vedere Issue 50).
- Le immagini Redump in formato CUE/BIN per dump GD-ROM e CD-ROM vengono ora convertite automaticamente rispettivamente in GDI e CDI (vedere Issue 47).
- La funzione GDI Shrink (solo Windows) è stata spostata nella nuova finestra “Disc Image Options”, insieme alle nuove opzioni di forzatura flag VGA e patch regionale per supportare l’avvio di giochi fuori regione o con necessità di modifica VGA dopo “Exit to BIOS” (vedere Issue 42).
- La ricerca ora include sia i titoli delle immagini disco sia i relativi Serial ID (vedere Issue 51).
- Aggiunto controllo su file/cartelle della SD in uso, offrendo la possibilità di chiudere processi che bloccano file per evitare corruzione della scheda (vedere Issue 53).
- Pulsante “Sort List” spostato in alto e aggiunta finestra di conferma (vedere Issue 56).
- Aggiunto controllo dello spazio disponibile sulla SD con uscita sicura in caso di superamento (vedere Issue 57).
- Il percorso della cartella temporanea ora viene ricordato al successivo avvio dell’applicazione (vedere Issue 58).
- Aggiunti pulsanti undo/redo in basso a sinistra nella finestra principale per annullare rapidamente le ultime 10 modifiche alla lista giochi, coprendo tutte le operazioni (vedere Issue 59).
- Rimosso il pulsante Preload, ora non più necessario (vedere Issue 54).
- Rimosso il pulsante Batch Rename e spostate tutte le funzioni nel menu contestuale con clic destro, con possibilità di selezionare una o più righe per operazioni batch (vedere Issue 55).
- Corretta la visualizzazione parzialmente compromessa di “
IP.BINInfo” (vedere Issue 52). - La rinomina in Sentence Case è stata sostituita e migliorata in Title Case; aggiunte anche le opzioni Uppercase e Lowercase (vedere Issue 64).
- Nuova finestra Help/About aggiornata per riflettere lo stato attuale del GD MENU Card Manager (vedere Issue 65).
- Il Card Manager ora esegue automaticamente due tipi di traduzione dei Serial (vedere Issue 68).
- Oltre a
DISCLIST.TXT, viene ora generato anche un fileDISCLIST.XLSXcon l’elenco completo di tutte le immagini disco presenti sulla SD (vedere Issue 71). - Correzioni di allineamento del testo nelle sezioni SD Drive, Temporary Folder e Search (vedere Issue 72).
- Aggiunti tooltip a tutti i pulsanti (vedere Issue 74).
Disponibile per Linux, macOS e Windows.
- Linux (x64) – Archivio
.tar.gz, dimensione 134 MB - macOS (x64) – App Bundle
.tar.gz, dimensione 137 MB - Windows (x64) – Archivio
.zip, dimensione 98,6 MB - Windows (x86) – Archivio
.zip, dimensione 77,6 MB - Source code GDMENU Card Manager v1.3 (ateam)
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