L’emulazione Nintendo 64 su console PlayStation Vita potrebbe essere finalmente arrivata a una svolta decisiva. In questi giorni, il developer Rinnegatamante ha annunciato di aver avviato i lavori su un porting di Mupen64Plus-Next, integrato come core Libretro all’interno di RetroArch.

La notizia ha acceso immediatamente l’entusiasmo della community, perché si parla del core N64 più evoluto e attualmente mantenuto, molto più avanzato rispetto al veterano DaedalusX64, che da anni rappresenta una soluzione di compromesso sulla portatile Sony.
Thanks to @frangar recent work to get vitaGL integrated in RetroArch, I finally took the bait to port Mupen64Plus to Vita (which is something I wanted to do since a long time). Steady progresses with @m4xwdev help. Dynarec working, GPU bottlenecking, rn: https://t.co/aN4HpCbv2a
— Rinnegatamante (@Rinnegatamante) February 6, 2026
DaedalusX64, pur avendo avuto un ruolo fondamentale nella scena della console portatile PlayStation Vita, soffre di limiti evidenti: frame rate instabile, compatibilità ridotta con i titoli 3D più complessi, glitch grafici frequenti e un utilizzo poco efficace dell’hardware.
Mupen64Plus-Next nasce invece da un progetto open source costantemente aggiornato, utilizza un dynarec più efficiente e supporta plugin grafici moderni come GLideN64.
Su console PlayStation Vita, tutto questo diventa possibile grazie a vitaGL, il layer di accelerazione grafica sviluppato da frangar e recentemente integrato in RetroArch, che sta aprendo nuove possibilità per i core 3D.

I primi test mostrati da Rinnegatamante sul suo canale YouTube sono estremamente incoraggianti. Titoli storicamente problematici come Banjo-Kazooie raggiungono già circa 35 FPS nelle build iniziali, mentre Resident Evil 2 risulta finalmente avviabile e giocabile, un traguardo che con Daedalus era quasi impensabile.
Il progetto è ancora in una fase iniziale, con ampi margini di ottimizzazione soprattutto sul fronte GPU, ma il dynarec è già funzionante e la base tecnica appare solida.
Al momento non esiste ancora una release pubblica: il core non è disponibile su VitaDB né su GitHub, e Rinnegatamante sta condividendo i progressi principalmente tramite X e YouTube.
Lo sviluppo avviene in collaborazione con figure chiave della scena come frangar e m4xwdev, con l’obiettivo di spremere al massimo l’hardware della PlayStation Vita.
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Ultimo aggiornamento 2026-03-12 / Link di affiliazione / Immagini da Amazon Product Advertising API


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