Home Emulatori Rilasciata la versione 0.1.8.0 di ScePSX ora con supporto multilingua, correzioni OpenGL...

Rilasciata la versione 0.1.8.0 di ScePSX ora con supporto multilingua, correzioni OpenGL e compatibilità futura su Linux/macOS

172
0

Pubblicato un nuovo aggiornamento per ScePSX, l’emulatore open-source della console PlayStation 1, sviluppato in C# e pensato per offrire un’esperienza leggera, efficiente e intuitiva su Windows, con progetti futuri di supporto a Linux e macOS tramite framework come .NET MAUI o Avalonia.

ScePSX si distingue per la sua leggerezza (la versione base occupa solo 1,51 MB, mentre quella completa arriva a 8,02 MB) e per una serie di funzionalità che lo rendono competitivo rispetto ad altri emulatori PS1, come DuckStation o ePSXe.

La nuova versione 0.1.8.0 amplia il supporto multilingua includendo francese, tedesco, russo, italiano e giapponese, offrendo un’esperienza più accessibile a giocatori di tutto il mondo.

Tra le correzioni principali, è stato risolto un problema del backend OpenGL che in certe condizioni limitava il frame rate a metà della frequenza dello schermo, migliorando fluidità e stabilità.

Da notare che, a causa dei cambiamenti architetturali, i save state generati con questa versione non sono compatibili con quelli delle release precedenti, richiedendo quindi un aggiornamento dei salvataggi per mantenere la continuità dei progressi.

Caratteristiche principali

  • Stati di salvataggio: Salva e carica i progressi di gioco in qualsiasi momento.
  • PGXP: Supportato sia dai backend software che hardware, con tutte le regolazioni applicate istantaneamente senza necessità di riavvio.
  • Supporto multi-renderer: Possibilità di passare dinamicamente tra i renderer D2D, D3D, OpenGL e Vulkan per adattarsi a diverse configurazioni hardware.
  • Integrazione ReShade: Effetti di post-processing ReShade supportati su D3D, OpenGL e Vulkan per una grafica migliorata.
  • Scaling della risoluzione: Il backend hardware supporta output nativo fino al 4K, mentre quello software migliora la resa grafica tramite scaling xBR e JINC.
  • Strumenti di memoria: Funzioni di editing e ricerca della memoria per utenti avanzati che vogliono modificare il comportamento dei giochi.
  • Supporto cheat: Possibilità di attivare codici per sbloccare contenuti nascosti o modificare la difficoltà del gioco.
  • Multigiocatore online: Supporto al gioco in rete per rivivere esperienze classiche in compagnia.
  • Gestione salvataggi: Gestione semplice di più file di salvataggio.

Panoramica delle prestazioni

Modalità di renderingUtilizzo della memoriaHardware consigliatoModalità backend
D2D~32MBMacchine più vecchieSoftware
D3D~52MBMacchine più vecchieSoftware
OpenGL~86MB / ~138MBDispositivi moderniSoftware / OpenGL
Vulkan~120MB / ~143MB Dispositivi moderniSoftware / Vulkan

PGXP è supportato sui backend software, OpenGL e Vulkan; sui sistemi più datati è consigliato abilitarlo con cautela:

  • Test di prestazioni fluide: Gira a 60 FPS su un Intel Celeron i3 3215u senza gamedb, senza ReShade e con PGXP disattivato.
  • Backend hardware: Migliore qualità grafica nativa e minore utilizzo della CPU.
  • OpenGL richiede una GPU con supporto a OpenGL 3.3 o superiore.
  • Vulkan richiede una GPU con supporto a Vulkan 1.1 o superiore.

Requisiti e configurazione

Per utilizzare ScePSX, è necessario un file BIOS valido (ad esempio, SCPH1001.bin), da posizionare nella cartella /bios/. I formati di gioco supportati includono .bin/.cue, .img/.cue e .iso.

La configurazione dei tasti è personalizzabile tramite il menu File, con tasti predefiniti come WSAD, UIJK, QERT e altri. Premendo F9, si può accedere alla console per visualizzare i log, utile per diagnosticare problemi.

Per configurazioni più leggere, si consiglia di usare il renderer D2D1 o di ridurre la risoluzione interna se l’uso della CPU è elevato.

Installazione e utilizzo

L’emulatore è disponibile in due versioni: una leggera, con solo le funzionalità di base, e una completa, che include extra come l’integrazione con ReShade.

Per scaricarlo, si può visitare la repository GitHub ufficiale o il collegamento diretto in basso, inoltre è possibile contribuire al progetto segnalando bug, inviando pull request o aiutando con traduzioni, come indicato nella repository.

Per problemi di compatibilità o ROM, ci sono anche discussioni attive su forum come bbs.oldmantvg.net o chinaemu.org.

Changelog

Principali modifiche

  • Cambiamenti architetturali per la compatibilità multipiattaforma.
  • Supporto multilingua rifattorizzato.
  • Aggiunte lingue: Francese, Tedesco, Russo, Italiano, Giapponese.

Correzioni di bug

  • Risolto un problema in cui il backend OpenGL limitava il frame rate a metà della frequenza dello schermo in certe situazioni.

Nota importante sulla compatibilità

  • Aggiornamento del formato dei Save State.
    • A causa dei cambiamenti architetturali della versione 0.1.8.0, i save state di questa versione (≥0.1.8.0) non sono compatibili con le versioni precedenti (≤0.1.7.10).

Download: ControllerDB.zip

Download: gamedb.zip

Download: ScePSX v0.1.8.0 Beta (ReShade)

Download: ScePSX v0.1.8.0 Beta

Download: Source code ScePSX v0.1.8.0 Beta

Alcune parti di questo articolo sono state generate con l’aiuto dell’intelligenza artificiale.

🔥 Prodotti in promozione e articoli più venduti: PS5

Vedi altri prodotti PS5

Questo articolo contiene link affiliati a Amazon. Se acquisti tramite questi link, potrei guadagnare una commissione senza costi aggiuntivi per te.

Ultimo aggiornamento 2026-05-21 / Link di affiliazione / Immagini da Amazon Product Advertising API

LASCIA UN COMMENTO

Per favore inserisci il tuo commento!
Per favore inserisci il tuo nome qui
Captcha verification failed!
Punteggio utente captcha non riuscito. Ci contatti per favore!

Questo sito utilizza Akismet per ridurre lo spam. Scopri come vengono elaborati i dati derivati dai commenti.