NBA Jam arriva su console PlayStation Vita e lo fa nel modo più spettacolare possibile, confermando ancora una volta quanto questa console, data per morta da anni, continui invece a vivere grazie alla scena homebrew.

Il celebre arcade basket “esagerato” per eccellenza, con le sue schiacciate impossibili e le urla iconiche come “He’s on fire!”, ora è giocabile nativamente sulla console portatile Sony grazie al porting non ufficiale realizzato da elliencode, basato sulla versione Android ufficiale del gioco.
NBA Jam Vita v.1.00 by elliencode can now be downloaded from VitaDB or VitaDB Downloader! More info is available here: https://t.co/sCACD4OfiK pic.twitter.com/51f5dQe5bc
— VitaDB (@VitaDB1) February 2, 2026
Questo porting sfrutta un loader intelligente che carica direttamente la libreria ARMv7 della versione Android di NBA Jam, creando un ambiente Android minimale e su misura che permette al titolo di girare in modo sorprendentemente fluido sull’hardware Vita.
Il risultato è un’esperienza arcade pura, fedele allo spirito originale del gioco, ma perfettamente adattata ai controlli fisici della console Sony.
Il feeling è immediato: i controlli con il pad della PlayStation Vita funzionano alla perfezione, il single player è completamente giocabile, la grafica resta fluida e l’audio è quello originale che tutti ricordano.
Schiacciate spettacolari, alley-oop improbabili e partite velocissime rendono il gioco estremamente godibile in portabilità, trasformando la PS Vita in una vera e propria macchina arcade tascabile.
Qualche compromesso c’è, ma non rovina l’esperienza. Al momento il multiplayer, sia online che locale, non è ancora funzionante, anche se lo sviluppatore ha già dichiarato di volerci lavorare in futuro.
I tempi di caricamento sono piuttosto lunghi, arrivando anche a circa un minuto prima di una partita, un limite dovuto al disk I/O della PlayStation Vita. Tuttavia, una volta in campo, il gioco ripaga ampiamente l’attesa.
Istruzioni di installazione
- Installare i plugin kubridge e FdFix copiando i file
kubridge.skprxefd_fix.skprxall’interno del cartella contenente i plugin taiHEN (solitamenteux0:tai) e aggiungendo due voci al fileconfig.txtsotto*KERNEL:
*KERNEL
ux0:tai/kubridge.skprx
ux0:tai/fd_fix.skprx
fd_fix.skprx se si sta già utilizzando il plugin repatch.- Opzionale: Installare PSVshell per overclockare il dispositivo a 500 MHz.
- Installare la libreria
libshacccg.suprx, se non lo hai già, seguendo questa guida. - Scaricare e installare il file
.vpk. - Ottenere legalmente una copia di NBA Jam per Android sotto forma di file
.apke.obb. Questo porting è pensato esclusivamente per la versione v.4.00.80 (l’ultima disponibile). Altre versioni potrebbero non funzionare. - Se il gioco è già installato sul telefono, è possibile estrarre tutti i file necessari direttamente da lì oppure utilizzare un qualsiasi estrattore APK disponibile sul Google Play Store.
- Verificare che la build sia corretta usando sha1sum (è possibile farlo anche tramite tool online). L’hash sha1 del file
lib/armeabi-v7a/libnbajam.sodeve essere:7D230A3A59B0F382DE055B9AF15BC2F3D87E010F - Aprire il file
.apkcon un qualsiasi esploratore ZIP (ad esempio 7-Zip) ed estrarre il filelib/armeabi-v7a/libnbajam.soinux0:data/com.eamobile.nbajam_row_wf/sulla PlayStation Vita. Il percorso finale corretto deve essere:ux0:data/com.eamobile.nbajam_row_wf/libnbajam.so - Aprire il file
main.40080.com.eamobile.nbajam_row_wf.obbcon un esploratore ZIP (come 7-Zip) ed estrarre tutto il contenuto in una cartella separata sul computer. - Installare Total Commander insieme al suo plugin PSARC.
- Avviare Total Commander e navigare fino alla cartella appena creata con i file estratti dall’OBB.
- Selezionare tutti i file e le directory presenti nella cartella, quindi cliccare su File → Pack.
- Impostare
psarccome Compressor e cliccare sul pulsante Configure. - Configurare i parametri come segue:
- Versione PSARC: 1.3
- Compressione: ZLIB
- Ratio: 0
- Confermare con OK.
- Premere OK per avviare la compressione. Verrà creato un file in
C:\ArchiveName.psarc. Se si riceve un errore, modificare manualmente il percorso nella stringa della riga di comandopsarc: DESTINATIONFOLDER\ArchiveName.psarc. - Rinominare l’archivio appena creato in
data.psarce trasferirlo inux0:data/com.eamobile.nbajam_row_wf/. - Scaricare e installare il file
com.eamobile.nbajam_row_wf.vpk.
Controlli
- Il porting supporta i controlli fisici e il gamepad. Il menu di aiuto in-game include informazioni e tutorial su come utilizzarli.
Problemi noti
- I tempi di caricamento quando si avvia una partita dal menu principale e quando si esce da una partita per tornare al menu principale sono piuttosto lenti (fino a 1 minuto). Purtroppo non è possibile fare molto al riguardo: il gioco fa un uso intensivo del disk I/O e, prima del passaggio a PSARC per i file di dati e di alcune ottimizzazioni aggiuntive, il caricamento di un singolo livello poteva richiedere circa 40 minuti. Nello stato attuale, queste prestazioni rappresentano il miglior risultato possibile su questa piattaforma.
- Il multiplayer non funziona. È previsto un nuovo tentativo di implementazione in futuro.
Download: NBA Jam Vita v1.00
Download: Source code NBA Jam Vita v1.00
![[Scena Switch] Come riparare una Nintendo Switch brickata: Guida completa con la nuova versione di EmmcHaccGen](https://www.biteyourconsole.net/wp-content/uploads/EmmcHaccGen2-238x178.webp)


![[Scena Switch] Come riparare una Nintendo Switch brickata: Guida completa con la nuova versione di EmmcHaccGen](https://www.biteyourconsole.net/wp-content/uploads/EmmcHaccGen2-100x75.webp)




![[Scena PS5] Rilasciato PS5 Payload Web Server v0.6](https://www.biteyourconsole.net/wp-content/uploads/PS5Payload-100x75.webp)