Vid2RVID arriva alla versione 1.7 e segna un altro passo avanti clamoroso nel mondo dell’homebrew estremo sulle console portatili Nintendo.

Parliamo di uno strumento che consente di convertire normali video in formato Rocket Video, permettendo la riproduzione con qualità quasi lossless e framerate elevatissimi su hardware vecchio di oltre vent’anni.
Con questo aggiornamento, l’esperienza diventa non solo più potente, ma anche molto più accessibile e veloce rispetto al passato.
La novità più evidente è l’enorme incremento delle prestazioni in fase di conversione. Grazie all’introduzione del processamento multi-thread, Vid2RVID ora può sfruttare fino a otto thread contemporaneamente, riducendo drasticamente i tempi di attesa.
Video che prima richiedevano mezz’ora o più ora vengono convertiti in pochi minuti, rendendo finalmente praticabile anche la gestione di filmati lunghi o ad alta qualità senza dover lasciare il PC acceso per ore.
Un altro miglioramento importante riguarda la gestione della compressione. Il tool ora decide automaticamente quando e come comprimere i frame per restare entro i limiti dell’hardware di destinazione, eliminando passaggi manuali e riducendo il rischio di errori.
Questo rende il processo più semplice anche per chi si avvicina per la prima volta a Rocket Video, senza rinunciare alla massima qualità possibile.
Il supporto completo al Game Boy Advance è probabilmente l’aspetto più sorprendente di questa versione. Vid2RVID non si limita più a generare file .rvid per DS e DSi, ma può creare direttamente file .gba pronti all’uso, che includono il video al loro interno.
È sufficiente avere il file rvid.gba del Rocket Video Player nella stessa cartella del converter per ottenere un eseguibile GBA avviabile da flashcart. In questo modo, il sogno di guardare video fluidi a 60 fotogrammi al secondo su una console del 2001 diventa realtà concreta.
Per aggirare i severi limiti di memoria del GBA, Vid2RVID ha introdotto anche un sistema di interlacciamento intelligente che entra in funzione automaticamente quando si superano determinate soglie di framerate e profondità colore.
Questo permette di spingere le prestazioni senza superare il limite dei 32 MB della ROM, evitando crash e conversioni fallite. Restano comunque limiti evidenti sulla durata dei video, soprattutto a framerate elevati, ma ora il comportamento è più stabile e prevedibile.
L’audio sul Game Boy Advance viene gestito in modo coerente con le capacità della console, con supporto al solo mono a 8 bit e conversione automatica da formati a 16 bit quando necessario.
Anche l’interfaccia del tool è stata ripulita, mostrando in modo chiaro l’avanzamento della conversione invece di lunghe e confuse liste di numeri. Non mancano infine correzioni a bug fastidiosi, come i problemi di visualizzazione dei video con risoluzioni inferiori allo schermo.
Guida avanzata solo per Windows x64
Questo è un processo che richiede tempo e potrebbe non essere adatto ai principianti. Dovrebbe essere seguito solo da utenti esperti.
Prerequisiti
- Scaricare Vid2RVID.
- Scaricare una vecchia build di VirtualDub2.
- Scaricare e installare Audacity.
- Scaricare e installare la prima build Win64 a 16 bit-per-pixel di ImageMagick sotto Windows Binary Release.
- Durante l’installazione, selezionare Add application directory to your system path in Select Additional Tasks.
- Creare una cartella che conterrà in seguito i frame del video. Può essere collocata ovunque, ma creare una cartella chiamata rvidFrames nella stessa posizione di
Vid2RVID.exefunziona correttamente.
Estrazione dei frame video
- Aprire VirtualDub2.
- Cliccare su File → Open video file… e aprire il file video.
- Cliccare su Video → Filters… e poi su Add…
- Cercare resize e selezionarlo, quindi cliccare OK.
- Sotto New size, cambiare il numero in alto a sinistra a 256.
- Cliccare su Video → Frame Rate… per verificare il frame rate del video e annotarlo per l’uso successivo in Vid2RVID.
- Cliccare su File → Export → Image sequence…
- Impostare i parametri come mostrato nello screenshot delle impostazioni di VirtualDub e selezionare la cartella dove verranno esportati i frame.
- Cliccare OK e attendere il completamento dell’estrazione.
Estrazione dei frame video (schermo inferiore)
Se il video non è dual-screen, saltare questa sezione e procedere all’estrazione dell’audio.
- Assicurarsi che il video abbia lo stesso rapporto d’aspetto e risoluzione del video dello schermo superiore.
- Creare una cartella chiamata bottom all’interno della cartella dei frame del video.
- Ripetere i passaggi precedenti per l’estrazione dei frame, selezionando la cartella
bottomal passo 11. - Assicurarsi che il numero di file
.pngnella cartella principale e nella cartellabottomsia lo stesso, altrimenti Vid2RVID segnalerà un errore.
Estrazione dell’audio
Se il video non ha audio, saltare questa sezione.
- Cliccare Audio → Full processing mode.
- Cliccare Audio → Conversion… e impostare Precision a 16-bit e Channels a Mono.
- Cliccare File → Save audio… per salvare il file
.wav. - Eseguire Audacity e aprire il file
.wav. - Se richiesto, impostare il project tempo cliccando su Yes.
- Se la forma d’onda è sotto 0.5, cliccare Effect → Volume and Compression → Amplify… e assicurarsi che Allow clipping sia selezionato. Impostare l’amplificazione (dB) a 6 o 12 secondo necessità e cliccare Apply.
- Cliccare File → Export Audio… e impostare:
- File Name:
sound.raw - Folder: cartella dei frame estratti
- Format: Other uncompressed files
- Channels: Mono
- Sample Rate: 32000 Hz o meno
- Header: RAW (header-less)
- Encoding: Signed 8-bit PCM o Signed 16-bit PCM
- Export Range: Entire Project
- File Name:
- Cliccare Export.
Conversione nel formato .rvid
- Aprire Vid2RVID trascinando la cartella dei frame in Vid2RVID.exe.
- Premere il tasto ENTER.
- Scegliere il numero di colori da visualizzare sullo schermo premendo uno dei tasti numerici.
- Quando richiesto, selezionare il frame rate annotato durante l’estrazione dei frame in VirtualDub2.
- Se il frame rate è inferiore o uguale a 24 FPS, premere Y per comprimere i frame.
- Selezionare il sample rate audio annotato durante l’esportazione da Audacity.
- Selezionare il tipo di codifica audio scelto (8-bit o 16-bit).
- Quando richiesto, confermare le informazioni premendo
per avviare la conversione. - Se è stato scelto 256 colori (8 BPP, RGB565), aprire il file
Process Frames.batnella stessa cartella dei frame e attendere il completamento, quindi premere ENTER per continuare. - Eventuali errori su frame video indicano un fallimento di ImageMagick nella conversione, il frame non verrà visualizzato correttamente su Rocket Video Player.
- Al termine, trascinare il nuovo file
.rvidsulla scheda SD. Il video sarà pronto per la riproduzione tramite TWiLight Menu++ o Rocket Video Player standalone.
Nota: Se il file video supera i 4GB, non può essere copiato sulla scheda SD e quindi non può essere riprodotto.
Changelog
Aggiunte
- La velocità di conversione video è stata notevolmente migliorata grazie alla suddivisione del carico su 8 thread (ad esempio: circa 1 ora di video convertita in 5 minuti).
- Durante la conversione non viene più stampata una lunga lista di numeri; ora viene mostrato l’avanzamento aggiornato del numero di frame convertiti (modifica derivata dal port Linux di
@Inky1003). - Con il miglioramento della velocità di conversione, non viene più richiesto se comprimere il video: la compressione viene applicata automaticamente quando possibile.
- Ora è possibile creare file video anche per Game Boy Advance.
- I video a 8 BPP sopra i 30 FPS verranno interlacciati, mentre i video a 16 BPP sopra i 15 FPS verranno interlacciati.
- I video a 8 BPP con framerate pari o inferiore a 15 FPS verranno compressi per rientrare nel limite di 32 MB dello spazio ROM.
- È supportato solo audio mono a 8 bit. Se viene selezionato l’audio a 16 bit, questo verrà automaticamente convertito a 8 bit.
- Posizionare Rocket Video Player versione 2.3.0 o successiva (denominato
rvid.gba) nella stessa cartella diVid2RVID.exe. - I migliori risultati entro il limite massimo di 32 MB sono stati ottenuti con un video a 12 FPS della durata di circa 1 minuto e 30 secondi e con un video a 60 FPS inferiore ai 30 secondi (entrambi a 8 BPP e in formato 16:9).
- Migliorati i menu di selezione implementando le modifiche provenienti dal port Linux di
@Inky1003.
Correzioni
- Se il file video diventa troppo grande durante la conversione (limite di 16 GB, o 20 GB con audio, su DS(i) e 32 MB su GBA), il processo ora verrà interrotto automaticamente.
- I video con una larghezza inferiore a quella dello schermo ora verranno visualizzati correttamente dopo la conversione.
Download: Vid2RVID v1.7
Download: Source code Vid2RVID v1.7
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Ultimo aggiornamento 2026-06-11 / Link di affiliazione / Immagini da Amazon Product Advertising API
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