L’uscita della versione 2.6.3 di PCSX2 e le recenti nightly della serie 2.7 segnano un punto di svolta storico per l’emulazione della PlayStation 2.

A oltre vent’anni dalla nascita del progetto, l’emulatore open-source non solo raggiunge una maturità quasi definitiva, ma dimostra anche di avere ancora margini enormi di miglioramento, soprattutto sul fronte delle prestazioni e dell’accuratezza grafica.
O emulador de PS2, PCSX2, teve ganhos de performance absurdos na emulação do blending.
O processador gráfico do PS2 realiza um processo chamado 'blending' para obter diferentes efeitos gráficos, como transparência, por exemplo.
Ter a maior precisão possível na emulação do… pic.twitter.com/jlyfBVvUQD
— Senhor Linguica (@SenhorLinguica) January 27, 2026
La versione stabile 2.6.3, pubblicata come hotfix della serie 2.6, ha avuto il compito di consolidare migliaia di commit, risolvendo crash, instabilità e bug presenti nelle release precedenti.
Il risultato è un emulatore estremamente solido, con una compatibilità ormai vicina al 100% e oltre 2500 giochi perfettamente giocabili.
Titoli simbolo della PS2 come Metal Gear Solid 3, Gran Turismo 4, Shadow of the Colossus o God of War II oggi possono essere rivissuti a 60 FPS stabili, con upscale fino a 8K, texture HD, RetroAchievements, multiplayer LAN/online e persino overclock dell’Emotion Engine per spremere ulteriore potenza.
Uno dei grandi passi avanti della serie 2.6 è stata l’interfaccia Qt, finalmente moderna e coerente tra modalità desktop e TV. La possibilità di creare shortcut diretti ai giochi, personalizzare lo sfondo, gestire overlay, memory card e cartelle multimediali in automatico ha reso PCSX2 molto più accessibile.
A questo si aggiunge un lavoro profondo sull’accessibilità, con supporto a screen reader, DPI elevati e ambienti moderni come Wayland su Linux e Qt6 su macOS.
Anche il supporto ai controller è ormai totale, dai gamepad Xbox e DualShock 4 fino a Steam Deck e periferiche più complesse come volanti con pedali.
Sul piano delle prestazioni, già PCSX2 2.6 aveva mostrato muscoli importanti grazie alle ottimizzazioni su Vulkan e DirectX 12, con incrementi che in alcuni giochi arrivavano a moltiplicare gli FPS rispetto al passato.
Tuttavia, è con le nightly della serie 2.7 che il progetto ha letteralmente sorpreso tutti. A fine gennaio 2026 un post diventato virale su X, pubblicato dall’influencer brasiliano @SenhorLinguica, ha mostrato in pochi secondi quello che fino a poco tempo fa sembrava impossibile: enormi guadagni di performance mantenendo la massima accuratezza grafica.
Il focus del video era il blending, uno dei processi più pesanti del Graphics Synthesizer della PS2, responsabile di effetti come nebbia, trasparenze e particelle. Storicamente, aumentare la precisione del blending significava far crollare gli FPS.
Nel confronto mostrato su Black, sparatutto del 2006 noto per l’uso estremo di questi effetti, una vecchia versione di PCSX2 con blending minimo faticava a superare i 20 FPS, mentre una nightly 2.7 con blending al massimo superava agilmente i 70 FPS, con un emulatore finalmente sfruttato a pieno regime e senza glitch visivi.
Dietro questo salto ci sono ottimizzazioni profonde introdotte nelle build 2.7.x, che migliorano la gestione dei render target a 32 bit, i trasferimenti tra Emotion Engine e Graphics Synthesizer e il trattamento dei buffer di profondità.
In scenari particolarmente pesanti, i guadagni arrivano anche al 200–300%, trasformando quello che era un collo di bottiglia storico in uno dei punti di forza dell’emulatore. Questi miglioramenti si innestano su quanto già fatto nella serie 2.6, spingendo PCSX2 verso un livello di efficienza mai visto prima.
L’impatto pratico è enorme: giochi famosi per lo stuttering o per le limitazioni legate all’accuratezza grafica ora possono girare fluidi anche su hardware modesto, già perfetti alla risoluzione nativa PS2 e pronti per upscale a 4K senza compromessi.
Non sorprende che la community abbia reagito con entusiasmo, vedendo finalmente risolti problemi storici in titoli come Gran Turismo 4, Jak & Daxter, Hitman o Shadow of the Colossus.


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