Nel giro di poche ore sono stati rilasciati due nuovi aggiornamenti per RPCN, il server open-source sviluppato da GalCiv che rappresenta oggi il cuore dell’esperienza online su RPCS3.

Per chi utilizza l’emulatore PlayStation 3 su PC, RPCN è diventato uno strumento fondamentale: permette infatti di ripristinare le funzionalità multigiocatore online di molti titoli PS3, ricreando le connessioni peer-to-peer originali che un tempo passavano attraverso il PlayStation Network.
Grazie a questo progetto, è possibile tornare a giocare online a numerosi giochi come se i server ufficiali Sony fossero ancora attivi. L’obiettivo non è solo “far funzionare” il multiplayer, ma offrire un’esperienza il più possibile fedele a quella originale, sia in termini di stabilità sia di comportamento delle connessioni.
Attualmente RPCN risulta compatibile con oltre cento titoli, un numero che continua a crescere e che rende il netplay su RPCS3 sempre più credibile e maturo.
La versione 1.7.0 segna un cambiamento tecnico importante sotto il cofano. Il team ha effettuato una migrazione sostanziale da Flatbuffers a Protobuf, una scelta dettata anche da questioni legate alle licenze di RPCS3. Questo passaggio migliora la gestione dei dati e pone basi più solide per lo sviluppo futuro del server.
Oltre a questo, l’aggiornamento include una correzione specifica per Super Rub’a’Dub, dove l’ordinamento delle classifiche non funzionava correttamente, e un aggiornamento generale delle dipendenze, utile a mantenere il progetto allineato con librerie più moderne e sicure.
Poco dopo è arrivata la versione 1.7.1, che non si limita a semplici ritocchi ma introduce nuove funzionalità pensate soprattutto per chi gestisce o sviluppa server RPCN.
Aggiunta la possibilità di specificare manualmente il percorso del server delle statistiche, rendendo la configurazione più flessibile.
Inoltre, ora è possibile esportare le tabelle dei punteggi tramite endpoint dedicati, sia per una singola tabella associata a un communication ID, sia per l’intero set di classifiche legate a uno specifico gioco.
Titoli supportati
Si invita a fare riferimento alla Lista di Compatibilità RPCN per visualizzare l’elenco dei giochi testati e il loro attuale stato di compatibilità.
Vi è inoltre un canale dedicato al test delle capacità di netplay nei giochi sul server Discord. Si incoraggiano tutti gli interessati a unirsi agli sforzi per testare tutti i titoli PlayStation 3.
Guida per l’uso del Netplay
Ci sono alcuni passaggi da seguire per configurare il Netplay in RPCS3, i quali saranno trattati di seguito.
Configurazione globale
Prima, si devono configurare le impostazioni globali come segue:
- Assicurarsi di utilizzare l’ultima versione di RPCS3.
- Navigare su
Configuration > RPCN. - Premere Account dalla finestra RPCN.
- Assicurarsi che il menù a discesa Server sia impostato su Official RPCN Server.
- Cliccare su Create Account.
- Impostare l’username con un nome a vostra scelta, quindi cliccare su Ok.
- Inserire la password in entrambi i campi e cliccare su Ok.
- Inserire l’indirizzo email in entrambi i campi e cliccare su Ok.
- Apparirà un prompt che conferma il nome utente e l’indirizzo email. cliccare su Yes.
- Se tutto va bene, verrà visualizzato un messaggio che conferma che l’account è stato creato con successo.
- Verrà visualizzata una finestra RPCN: Username.
- Controllare la propria email per recuperare il proprio token RPCN, copiare e incollare il token nel campo Token e premere OK.
- Cliccare su Test Account per confermare che il proprio account funzioni.
Configurazione specifica del gioco
Successivamente, si dovrebbe configurare la configurazione per il gioco come segue:
- Nell’elenco dei giochi, fare clic con il pulsante destro del mouse sul gioco che si desidera giocare e premere Create Custom Configuration.
- Navigare sulla scheda Network.
- Impostare Network Status su Connected.
- Impostare PSN Status su RPCN.
- Assicurarsi che il DNS sia impostato su 8.8.8.8 a meno che non sia richiesto un indirizzo diverso per il gioco.
- Per i giochi che richiedono server personalizzati, inserire gli Switches IP/Host rilevanti nel campo di testo disponibile. L’elenco dei giochi per i quali sono disponibili server personalizzati può essere trovato qui.
Suggerimenti per la risoluzione dei problemi
Se si incontrano problemi di connessione con gli utenti nei giochi supportati, i seguenti suggerimenti possono aiutare con la connettività:
- Abilitare il forwarding delle porte su 3658.
- Si prega di consultare la documentazione del proprio router per i dettagli su come abilitare il forwarding delle porte.
- In alternativa, abilitare UPNP nella scheda di rete di RPCS3.
- Questo può essere abilitato in
Configuration > Network. Selezionare la casella di controllo Enable UPNP e salvare la configurazione. - Si prega di consultare la documentazione del proprio router per i dettagli su come abilitare UPNP.
- Se si utilizza una VPN, verificare la sua configurazione.
- In alternativa, disabilitare la VPN.
- Confermare se RPCS3 è consentito attraverso il firewall.
I membri della comunità mantengono anche un tracker spreadsheet di tutti i prossimi server personalizzati e archivi di contenuti generati dagli utenti.
Changelog v1.7.0
Modifiche
- Migrazione principale da Flatbuffers a Protobuf (per una questione di licenza di RPCS3).
Correzioni
- FlexBy: corretto l’ordinamento della classifica in Super Rub’a’Dub.
Varie
- Dipendenze aggiornate.
Changelog v1.7.1
Aggiunte
- Aggiunta una configurazione per specificare il percorso del server delle statistiche.
- Aggiunta la possibilità di esportare una tabella dei punteggi tramite
/path/score/com_id/table_idsul server delle statistiche. - Aggiunta la possibilità di esportare tutte le tabelle dei punteggi associate a un
communication_idtramite/path/score/com_idsul server delle statistiche.
Download: RPCN v1.7.1 (Windows)
Download: RPCN v1.7.1 (Linux)
Download: Source code RPCN v1.7.1
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