Ubisoft ha annunciato la cancellazione di sei giochi attualmente in sviluppo, tra cui il remake di Prince of Persia: The Sands of Time, e il rinvio di altri sette titoli, come parte di un ampio piano di riorganizzazione interna definito dall’azienda come un vero e proprio “reset” organizzativo, operativo e di portafoglio.

La decisione arriva dopo una revisione approfondita della pipeline produttiva condotta negli ultimi due mesi, pensata per ridefinire le priorità creative e strategiche del gruppo nei prossimi tre anni.
— Prince of Persia™ (@princeofpersia) January 21, 2026
Secondo quanto comunicato dal publisher francese, l’obiettivo principale è rifocalizzare le risorse su progetti con il più alto potenziale a lungo termine, puntando a un ritorno a livelli di qualità eccellenti nei giochi open world d’avventura e a un rafforzamento deciso nel segmento dei Games as a Service.
In questo contesto, Ubisoft ha scelto di interrompere lo sviluppo di sei titoli che non soddisfacevano i nuovi criteri di qualità e selezione del portfolio.
Oltre al remake di Prince of Persia: The Sands of Time, tra i progetti cancellati figurano quattro titoli non ancora annunciati, di cui tre nuove proprietà intellettuali e un gioco mobile. L’identità del sesto progetto non è stata resa pubblica.
Parallelamente, sette giochi sono stati rinviati per garantire che raggiungano standard qualitativi più elevati. Tra questi c’è anche un titolo non annunciato inizialmente previsto per l’anno fiscale 2026, ora posticipato al 2027.
Secondo diverse indiscrezioni, potrebbe trattarsi del remake di Assassin’s Creed: Black Flag, ipotesi rafforzata dalla recente comparsa del nome “Assassin’s Creed Black Flag Resynced” sul sito del PEGI, anche se Ubisoft non ha confermato ufficialmente questa informazione.
Il team di sviluppo del remake di Prince of Persia ha voluto spiegare direttamente ai fan le ragioni della cancellazione attraverso un messaggio pubblicato sull’account ufficiale della serie.
Gli sviluppatori hanno definito la decisione dolorosa, riconoscendo l’importanza storica e affettiva del gioco sia per la community sia per chi ci ha lavorato.
Pur ammettendo che il progetto avesse del potenziale, Ubisoft ha dichiarato di non essere riuscita a raggiungere il livello di qualità che i fan meritavano, e che proseguire avrebbe richiesto ulteriori tempi e investimenti non sostenibili.
L’azienda ha comunque ribadito che il franchise di Prince of Persia resta centrale e che questa scelta non rappresenta un abbandono della saga.
Durante una call con la stampa, il CFO Frederick Duguet ha chiarito che la decisione è stata presa tenendo conto di un mercato sempre più competitivo e selettivo.
Secondo Duguet, solo i progetti capaci di distinguersi ai massimi livelli qualitativi possono oggi garantire un ritorno significativo in termini di pubblico e risultati finanziari.
Per questo motivo, Ubisoft ha preferito cancellare alcune produzioni, in particolare nuove IP ritenute più rischiose nel contesto attuale, e concedere più tempo a quei titoli che mostrano un forte potenziale ma necessitano di ulteriore rifinitura.
La cancellazione del remake di The Sands of Time segna la fine di uno sviluppo particolarmente travagliato. Annunciato nel settembre 2020 dopo circa due anni e mezzo di lavorazione presso gli studi Ubisoft Pune e Mumbai, il gioco era inizialmente previsto per gennaio 2021.
La reazione negativa al trailer di presentazione ha però portato a numerosi rinvii e a un cambio di studio, con Ubisoft Montreal che ha assunto la guida del progetto nel 2023, affiancata successivamente da Ubisoft Toronto.
Nonostante una finestra di lancio fissata al 2026 e la promessa di un’uscita entro la fine dell’anno fiscale in corso, il progetto non vedrà mai la luce.
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