ROM Properties continua a essere uno strumento di riferimento per chi colleziona e gestisce ROM, immagini disco e file legati al mondo del retrogaming, trasformando il file manager in qualcosa di molto più potente e informativo.

Da poco è stata pubblicata la versione 2.7.1, un aggiornamento che, pur non introducendo nuove funzioni visibili, risulta fondamentale per stabilità e compatibilità, soprattutto dopo i problemi emersi con la precedente 2.7.
Questa release nasce per correggere una serie di bug importanti che avevano causato crash e comportamenti anomali su diversi sistemi.
Il fix più rilevante riguarda Windows su architettura ARM64: le librerie DLL non vengono più compilate in formato ARM64X, una scelta temporaneamente abbandonata a causa di un bug nel sistema di build che rendeva l’estensione instabile e inutilizzabile su dispositivi come Surface Pro X e altri PC Windows ARM.
Con la 2.7.1 le DLL tornano a essere ARM64 “classiche”, garantendo finalmente un funzionamento corretto. La modalità ARM64X verrà ripristinata solo quando verrà individuata e risolta la causa del problema alla radice.
Un altro intervento cruciale riguarda un crash introdotto proprio nella versione 2.7 in seguito all’aggiornamento del compilatore MSVC. In presenza di software che caricava una versione datata della libreria MSVCP140.dll, l’apertura della finestra di dialogo dei file standard poteva causare la chiusura improvvisa dell’applicazione.
Questo bug, piuttosto insidioso perché dipendente da programmi esterni, è stato finalmente risolto, migliorando l’affidabilità generale del sistema. A questi si aggiungono vari fix minori che aumentano la stabilità sia su Windows sia su Linux.
In sostanza, chi aveva riscontrato problemi con la 2.7 troverà nella 2.7.1 una versione decisamente più solida e sicura. Anche per chi non aveva avuto inconvenienti evidenti, l’aggiornamento resta consigliato, perché elimina potenziali crash latenti e rende l’esperienza più fluida.
Vale la pena ricordare che la versione 2.7 aveva già introdotto novità molto interessanti, come il supporto ai pacchetti Android in formato APK con anteprime grafiche, il supporto al formato compresso Z3DS per Nintendo 3DS e diversi miglioramenti nella gestione delle icone e nel parsing dei file di sistema Wii e Wii U.
Tutto questo si affianca alle caratteristiche storiche che hanno reso ROM Properties così apprezzata: miniature curate per centinaia di formati, una scheda proprietà ricchissima di informazioni sulle ROM, la possibilità di scaricare artwork online e una compatibilità davvero ampia, che spazia da Windows XP fino a Windows 11, incluse le piattaforme ARM, e a numerosi file manager su Linux.
Installazione
Attualmente, ROM Properties Page Shell Extension è compatibile con le seguenti piattaforme:
- KDE 4.x.
- KDE Frameworks 5.x.
- XFCE (GTK+ 2.x).
- GNOME e Unity (GTK+ 3.x).
- MATE Desktop (1.18+; GTK+ 3.x).
- Cinnamon Desktop.
- Windows XP (e superiore).
Su Windows, avrai bisogno del runtime di MSVC 2015-2019:
- 32-bit: https://aka.ms/vs/16/release/vc_redist.x86.exe
- 64-bit: https://aka.ms/vs/16/release/vc_redist.x64.exe
Linux
Installare il pacchetto .deb pertinente, a seconda dell’ambiente desktop che si sta utilizzando e della propria CPU. Nota che potreste dover installare il pacchetto KDE4 anche se si utilizza KDE5, poiché molti programmi KDE utilizzano ancora le librerie 4.x.
Dopo l’installazione, il plugin deve essere abilitato nel browser dei file Dolphin:
- Chiudere tutte le istanze di Dolphin.
- Avviare Dolphin.
- Fare clic su Control, Configure Dolphin.
- Fare clic sulla sezione “General”, quindi sulla scheda “Preview”.
- Controllare la voce “ROM Properties Page”, quindi fare clic su OK.
- Abilitare le anteprime in una directory contenente un tipo di file supportato.
Se installato correttamente, le miniature devono essere generate per il tipo di file supportato, è inoltre possibile fare clic con il pulsante destro del mouse su di un file, selezionare Proprietà, quindi fare clic sulla scheda “ROM Properties” per visualizzare ulteriori informazioni sull’immagine ROM.
Windows
Estrarre l’archivio .zip in una directory, quindi eseguire il file install.exe. Il programma di installazione richiederà l’accesso come amministratore, quindi fare clic su “Sì” se richiesto. Nel programma di installazione, fare clic sul pulsante “Install” per registrare la DLL della pagina delle proprietà della ROM.
Si noti che ciò codificherà in modo rigido la posizione dei file DLL nel registro, quindi è possibile posizionare le DLL in una posizione comune.
Per disinstallare il plugin, eseguire di nuovo install.exe, quindi fare clic sul pulsante “Uninstall”.
Livello di supporto file corrente
| Sistema | Tab proprietà | Metadata | Immagini interne | Scansioni esterne |
| NES | Si | No | N/A | No |
| Super NES | Si | Si | N/A | Titolo |
| Microsoft Xbox (XBE) | Si | Si | Icona | No |
| Microsoft Xbox 360 (XEX) | Si | Si | Icona | No |
| Microsoft Xbox 360 (STFS) | Si | Si | Icona | No |
| Microsoft Xbox Game Disc | Si | Si | Icona | No |
| Nintendo 64 | Si | Si | N/A | No |
| File ticket di iQue Player | Si | Si | Icona, Banner | No |
| Dischi Nintendo GameCube | Si | Si | Banner | Dischi, Cover |
| Banner Nintendo GameCube | Si | Si | Banner | No |
| Salvataggi Nintendo GameCube | Si | Si | Icona | N/A |
| Dischi Nintendo Wii | Si | Si | No | Dischi, Cover |
| Wad Nintendo Wii | Si | Si | Si* | Titolo, Cover |
| Salvataggi Nintendo Wii | Si | No | Si | N/A |
| Nintendo Wii U | Si | No | No | Dischi, Cover |
| Sega 8-bit (Sega Master System, Game Gear) | Si | Si | N/A | No |
| Sega Mega Drive | Si | No | N/A | No |
| Sega Dreamcast | Si | Si | Media | No |
| Salvataggi Sega Dreamcast | Si | No | Icona, Banner | No |
| Sega Saturn | Si | Si | N/A | No |
| Dischi Sony PlayStation | Si | No | N/A | No |
| EXE della PlayStation Sony | Si | No | N/A | N/A |
| Salvataggi Sony PlayStation | Si | Si | Icona | N/A |
| Dischi Sony PlayStation 2 | Si | No | N/A | No |
* Le immagini interne sono presenti solo su WAD, DLC e Wii.
Palmari
| Sistema | Tab proprietà | Metadata | Immagini interne | Scansioni esterne |
| Atari Lynx | Si | No | N/A | No |
| Neo Geo Pocket (Color) | Si | Si | N/A | No |
| Nintendo Game Boy (Color) | Si | Si | N/A | Titolo |
| Nintendo Virtual Boy | Si | No | N/A | No |
| Nintendo Game Boy Advance | Si | Si | N/A | Titolo |
| Nintendo DS(i) | Si | Si | Icona | Cover, Box |
| Nintendo 3DS | Si | Si | Icona | Cover, Box |
| Pokémon Mini | Si | Si | N/A | No |
| Tiger game.com | Si | Si | Icona | No |
Formati texture
| Sistema | Tab proprietà | Metadata | Immagini interne | Scansioni esterne |
| Texture .tex Leapster Didj | Si | Si | Immagine | N/A |
| Texture Khronos KTX | Si | Si | Immagine | N/A |
| Texture Khronos KTX2 | Si | Si | Immagine | N/A |
| Microsoft DirectDraw Surface | Si | Si | Immagine | N/A |
| Texture XPR Microsoft Xbox | Si | Si | Immagine | N/A |
| Texture PowerVR 3.0.0 | Si | Si | Immagine | N/A |
| Texture Sega PVR/GVR/SVR | Si | Si | Immagine | N/A |
| Texture Valve VTF | Si | Si | Immagine | N/A |
| Texture Valve VTF3 (PS3) | Si | Si | Immagine | N/A |
Texture Codec
- Formati RGB lineari assortiti, inclusi 15 bit, 16 bit, 24 bit e 32 bit per pixel.
- La maggior parte di questi formati ha decodificatori ottimizzati per SSE2 e/o SSSE3.
RGB9_E5è supportato, sebbene al momento sia convertito in ARGB32 per scopi di visualizzazione. Anche il decodificatore è lento (contributi benvenuti).
- Dreamcast: Twiddled e Vector Quantized.
- Nintendo DS: Tile CI8 con palette BGR555.
- Nintendo 3DS: Tile twiddled RGB565.
- GameCube: Tile RGB5A3 e CI8 con palette RGB5A3.
- S3TC: DXT1, DXT2, DXT3, DXT4, DXT5, BC4, e codec BC5.
- Formati di file supportati: DDS, KTX, KTX2, VTF, VTF3, XPR.
- GameCube 2×2-tiled DXT1 è supportato nei file texture GVR.
- BC7: Supportato in DDS, KTX, KTX2, e in nei file delle texture PowerVR 3.0.0.
- L’implementazione è piuttosto lenta (i contributi sono benvenuti).
- PVRTC: Supportato nei file delle texture DDS, KTX, KTX2, e PowerVR 3.0.0.
- PVRTC-II: Parzialmente supportato. Il flag di transizione effettiva e le immagini che non sono un multiplo della dimensione del riquadro non sono supportati.
Formati audio
| Sistema | Tab proprietà | Metadata | Immagini interne | Scansioni esterne |
| Atari 8-bit SAP audio | Si | Si | N/A | N/A |
| Atari ST SNDH audio | Si | Si | N/A | N/A |
| CRI ADX ADPCM | Si | Si | N/A | N/A |
| Commodore 64 | Si | Si | N/A | N/A |
| Game Boy Sound System | Si | Si | N/A | N/A |
| Nintendo 3DS BCSTM e BCWAV | Si | Si | N/A | N/A |
| Nintendo Sound Format | Si | Si | N/A | N/A |
| Nintendo Wii BRSTM | Si | Si | N/A | N/A |
| Nintendo Wii U BFSTM | Si | Si | N/A | N/A |
| Portable Sound Format | Si | Si | N/A | N/A |
| Super NES SPC Format | Si | Si | N/A | N/A |
| Video Game Music | Si | Si | N/A | N/A |
Altro
| Sistema | Tab proprietà | Metadata | Immagini interne | Scansioni esterne |
| Formato eseguibile e collegabile | Si | No | N/A | N/A |
| Immagini disco ISO-9660 | Si | No | No | N/A |
| Binari Mach-O | Si | No | N/A | N/A |
| Nintendo amiibo | Si | No | N/A | Media |
| Nintendo Badge Arcade | Si | No | Immagine | N/A |
| File eseguibili Windows/DOS | Si | No | No | N/A |
Note
- L’immagine interna si riferisce al materiale illustrativo contenuto nella ROM e/o all’immagine del disco. Queste immagini sono in genere visualizzate nel menu principale del sistema prima di iniziare il gioco.
- “N/A” qui significa che l’immagine della ROM o del disco non ha questa funzione.
- “No” indica che la funzione è presente ma non è attualmente implementata.
- Le scansioni esterne si riferiscono alle scansioni da un database esterno, come GameTDB.com per GameCube e Wii.
- “No” indica che nessun database è attualmente disponibile per questo sistema.
- Qualsiasi altra cosa indica quali tipi di immagini sono disponibili.
- Per amiibo, “media” si riferisce all’oggetto amiibo, che può essere una figurina, una carta o un peluche.
- Gli eseguibili di Windows possono contenere più dimensioni di icone. Il supporto per le icone di Windows verrà aggiunto una volta aggiunto il supporto per più dimensioni di immagine.
- Sega a 8 bit supporta solo immagini ROM con un’intestazione “TMR SEGA”.
Un programma di configurazione iniziale è incluso con la versione Windows di ROM Properties. Ciò consente di configurare quali immagini verranno utilizzate per le anteprime su ciascun sistema.
La funzionalità è disponibile anche su Linux, ma l’interfaccia utente non è stata ancora trasferita. Vedere il file doc/rom-properties.conf.example per un file di configurazione di esempio, che può essere inserito in ~/.config/rom-properties.
Download di media esterni
Alcuni parser supportano l’uso di scansioni di supporti esterni attraverso un database online, ad esempio da GameTDB.com. Questo è abilitato di default, ma è possibile personalizzare quali scansioni vengono scaricate per quali sistemi eseguendo il programma di configurazione, rp-config.exe.
Le immagini scaricate vengono memorizzate nella cache all’interno della seguente directory:
- Linux:
~/.cache/rom-properties/ - Windows XP:
%LOCALAPPDATA%\rom-properties\cache - Windows Vista+:
%USERPROFILE%\AppData\LocalLow\rom-properties\cache
La struttura della directory corrisponde al sito di origine, quindi ad esempio un’immagine del disco di Super Smash Bros. Brawl verrebbe scaricata su ~/.cache/rom-properties/wii/disc/US/RSBE01.png.
Si noti che se il download non riesce per qualsiasi motivo, un file fittizio a 0 byte verrà inserito nella cache, il che indica all’estensione della shell di non tentare di scaricare nuovamente il file. [FIXME: Se il download non riesce a causa della mancanza di connettività di rete, non dovrebbe farlo].
Se hai una copia offline del database di immagini di GameTDB, puoi copiarlo nella directory della cache della pagina delle proprietà della ROM per consentire all’estensione di utilizzare la versione pre-scaricata invece di scaricare le immagini secondo necessità.
Chiavi di decrittazione
Alcuni formati più recenti, comprese le immagini del disco Wii, hanno sezioni crittografate. L’estensione della shell include il codice di decrittazione per la gestione di queste immagini, ma le chiavi non sono incluse. Per installare le chiavi, creare un file di testo chiamato keys.conf nella directory di configurazione di rom-properties:
- Linux:
~/.config/rom-properties/keys.conf - Windows:
%APPDATA%\rom-properties\keys.conf
Il file keys.conf utilizza il formato INI. Un file di esempio, keys.conf.example, è incluso con l’estensione della shell. Questo file ha un elenco di tutte le chiavi supportate, con segnaposto anziché i dati delle chiavi effettive. Ad esempio, un file keys.conf con le chiavi supportate per Wii è simile al seguente:
[Keys]
rvl-common=[Wii common key]
rvl-korean=[Wii Korean key]
Sostituire i segnaposto chiave con stringhe esadecimali che rappresentano la chiave. In questo esempio, entrambe le chiavi sono AES-128, quindi le stringhe esadecimali devono contenere 32 caratteri.
Nota: Se una chiave non è corretta, qualsiasi finestra di dialogo delle proprietà che utilizza la chiave per decrittografare i dati mostrerà un messaggio di errore invece dei dati in questione.
File non supportato?
Se hai un file che ritieni dovrebbe essere supportato da ROM Properties o desideri vedere il supporto aggiunto per un nuovo tipo, invia un problema su GitHub: https://github.com/GerbilSoft/rom-properties/issues
Changelog
Questa è principalmente una release di correzione bug. In particolare, le DLL ARM64 non sono più in formato ARM64X a causa di un problema nel sistema di build che combinava le DLL ARM64 e ARM64EC in un’unica DLL ARM64X, la quale causava crash immediati all’utilizzo.
Il supporto ARM64X verrà ripristinato una volta individuata la causa principale del problema.
Inoltre, è stato risolto un bug introdotto in rom-properties 2.7 a seguito dell’aggiornamento del compilatore MSVC. Il problema si verificava quando un programma includeva una versione obsoleta di MSVCP140.dll e apriva una finestra di dialogo file standard, causando un crash (ticket #472).
La versione 2.7.1 include anche diverse altre correzioni di crash e bug minori. Per il changelog completo, inclusa la lista dettagliata dei bug risolti, consultare il file NEWS.md.
La versione Windows di rom-properties v2.7.1 è compilata con:
- i386: MSVC 2017 14.16
- amd64: MSVC 2026 14.50 (18.1.1)
- arm: MSVC 2022 14.44 (17.14.23)
- arm64: MSVC 2026 14.50 (18.1.1)
La versione Windows ora viene distribuita come installer utilizzando Inno Setup.
- Per Windows 7 e successivi, utilizzare
SetupRomProperties-2.7.1.exe(Inno Setup 6.7.0; supporta i386, amd64 e arm64). - Per Windows XP, 2003 e Vista, utilizzare
SetupRomPropertiesXP-2.7.1.exe(Inno Setup 5.6.1; supporta i386 e amd64).
I pacchetti Ubuntu sono disponibili tramite un PPA ufficiale per le seguenti versioni:
- Ubuntu 16.04 “Xenial” Xerus
- Ubuntu 18.04 “Bionic” Beaver
- Ubuntu 20.04 “Focal” Fossa
- Ubuntu 22.04 “Jammy” Jellyfish
- Ubuntu 24.04 “Noble” Numbat
- Ubuntu 25.10 “Questing” Quokka
Per aggiungere il PPA e installare rom-properties:
sudo add-apt-repository ppa:gerbilsoft/ppa
sudo apt-get update
sudo apt-get install rom-properties-all
Questo comando installerà tutti i frontend e gli eseguibili di rom-properties. I singoli frontend possono essere installati separatamente installando il relativo pacchetto rom-properties-*.
Download: ROM Properties Page Shell Extension v2.7.1 (Windows Debug)
Download: ROM Properties Page Shell Extension v2.7.1 (Windows)
Download: ROM Properties Page Shell Extension v2.7.1 (Windows XP)
Download: Source code ROM Properties Page Shell Extension v2.7.1







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