Auto-Backpork nasce per risolvere uno dei problemi più frustranti emersi con l’esplosione della scena jailbreak PS5 tra la fine del 2025 e l’inizio del 2026.

Con l’arrivo di BackPork, il payload sviluppato da BestPig che permette di caricare librerie di sistema patchate tramite la cartella fakelib senza modificare in modo invasivo i file originali dei giochi, è diventato finalmente possibile avviare titoli PS5 pensati per firmware molto più recenti su console ferme a versioni basse come la 7.xx, evitando aggiornamenti e la perdita degli exploit.
hiiiiiiii update for the auto-backpork now you only need the dump of you'r games (eboot.bin and prx/sprx files fake signed) no need to have the decrypted files of you'r games anymore (i didn't really test that much but it should work)https://t.co/9znqgbT80t
— Nazky (@NazkyYT) January 21, 2026
Il rovescio della medaglia, però, era un processo manuale lungo, ripetitivo e soggetto ad errori, fatto di downgrade degli ELF, fake-signing, script separati e copia manuale dei file SPRX.
Auto-Backpork, sviluppato da Nazky e rilasciato come progetto open source, interviene esattamente su questo punto, automatizzando quasi completamente l’intera procedura.
Si tratta di uno script Python pensato per prendere in input la cartella di un gioco PS5, contenente EBOOT e moduli vari, e trasformarla in un output già pronto per essere usato con BackPork.
Il tool è in grado di lavorare sia con file già decriptati sia con dump ancora criptati, a seconda della modalità scelta, e gestisce in autonomia la decrittazione, il downgrade dell’SDK verso il firmware desiderato, il fake-signing degli ELF e l’integrazione della cartella fakelib con le librerie patchate corrette.
L’utilizzo può essere estremamente semplice grazie alla modalità interattiva, che guida l’utente passo dopo passo, oppure più avanzato tramite riga di comando, ideale per chi vuole processare più giochi in batch con un solo comando.
Al termine dell’operazione, i file generati possono essere copiati direttamente nella directory del gioco installato sulla console, mantenendo la struttura corretta. A quel punto basta avviare il payload BackPork prima di lanciare il titolo e, se necessario, sistemare i permessi con gli strumenti già noti della scena.
Come usare Auto-Backpork
- Assicurarsi di avere installato Python sul sistema.
- Inserire i file SPRX patchati e firmati all’interno della cartella
fakelib. - Avvia il tool con il comando:
python main.py - Scegliere una tra le tre modalità disponibili: downgrade, decrypt o full.
- Se non si possiede i file di gioco già decriptati, selezionare l’opzione full.
- In caso contrario, utilizzare downgrade, che è la modalità predefinita.
- Alla prima richiesta (directory di input), indicare la cartella contenente i file del gioco.
- Alla seconda richiesta (directory di output), specificare la cartella in cui verranno salvati i file di gioco downgradeati e firmati.
- Se non si conosce esattamente a cosa servono le altre opzioni, lasciare i valori predefiniti.
- Quando si è sicuri della configurazione, digitare y per confermare.
- Al termine del processo, avrete tutti i file di gioco downgradeati e firmati, inclusa la cartella
fakelib. A questo punto è possibile copiare e sostituire i vecchi file del gioco, assicurandosi chefakelibsi trovi nella root della cartella del gioco. - Ricordarsi di eseguire il payload BackPork per ogni nuovo gioco. In alcuni casi potrebbe essere necessario eseguire anche
chmod_rec.
Comando a riga singola
Se si preferisce, è possibile utilizzare anche un comando singolo da terminale. Ad esempio, per effettuare solo il downgrade a firmware 7.00 e firmare il gioco: python main.py --input "/home/user/ps5/decrypted" --output "/home/user/ps5/signed" --sdk-pair 7 --batch
Oppure, se se si preferisce decriptare e firmare anche gli ELF partendo da file criptati: python main.py --mode full --input "/home/user/ps5/encrypted" --output "/home/user/ps5/signed" --sdk-pair 7 --batch
Prossimamente
Aggiungere un decryptor per FSELF.- Aggiungere un patcher per file BPS.
Download: Source code Auto-Backpork
Alcune parti di questo articolo sono state generate con l’aiuto dell’intelligenza artificiale. Questo articolo contiene link affiliati a Amazon. Se acquisti tramite questi link, potrei guadagnare una commissione senza costi aggiuntivi per te.🔥 Prodotti in promozione e articoli più venduti: PS5
Vedi altri prodotti PS5
Ultimo aggiornamento 2026-06-14 / Link di affiliazione / Immagini da Amazon Product Advertising API






attivo backport con etahen la prima volta tutto ok poi invece non si attiva più succede anche a voi ???
Sì, purtroppo non sei l’unico, è un comportamento che stanno segnalando diversi utenti, soprattutto dopo il primo avvio riuscito di etaHEN con backport attivo.
In pratica succede questo: la prima attivazione va a buon fine, ma ai riavvii successivi il backport non si riattiva più, anche se etaHEN sembra caricato correttamente. Non è un errore tuo né una procedura sbagliata, è quasi certamente un bug lato etaHEN o nella gestione dei payload nelle build più recenti. Probabilmente rilasceranno una correzione, ma al momento non sappiamo quando