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Ship of Harkinian si aggiorna alla versione 9.1.2 Copper Charlie

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Pubblicato un rapido aggiornamento per Ship of Harkinian, nome in codice “Copper Charlie”, che porta ulteriori miglioramenti e rifiniture a uno dei progetti open-source più apprezzati dedicati a The Legend of Zelda: Ocarina of Time.

Ship of Harkinian non è un emulatore, ma una ricompilazione nativa del codice originale del gioco, resa possibile dalla decompilazione completa di Ocarina of Time.

Questo approccio consente prestazioni nettamente superiori rispetto alle versioni tradizionali, con supporto a risoluzioni fino al 4K, frame rate elevati e una fluidità costante anche su hardware meno recente.

Dopo la generazione degli asset a partire da una ROM N64 legittima, il gioco può essere eseguito nativamente su PC Windows, Linux, macOS, Steam Deck, Nintendo Switch con Atmosphere, Wii U e altre piattaforme compatibili.

L’esperienza di gioco è completamente personalizzabile tramite un menu interno accessibile in qualsiasi momento, dal quale è possibile attivare il widescreen, sbloccare il frame rate, applicare shader avanzati, utilizzare texture HD e gestire savestate e controlli moderni.

Il supporto a controller attuali e alla tastiera rende il gameplay più fluido e accessibile, mentre le numerose opzioni di qualità della vita permettono di adattare l’esperienza ai propri gusti.

Uno degli elementi più distintivi di Ship of Harkinian resta comunque il randomizer integrato, estremamente avanzato e pensato sia per i giocatori esperti sia per chi vuole scoprire il gioco in modo diverso. La logica di generazione, i tracker per oggetti e boss e le numerose modalità di shuffle rendono ogni partita unica.

A questo si affianca un sistema di modding profondo, con supporto a texture e audio personalizzati, script Lua e un mod menu sempre più stabile e ricco di funzioni.

La versione 9.1.2 introduce una lunga serie di correzioni e miglioramenti mirati. Sono stati risolti diversi problemi legati all’autosave, alla gestione di eventi chiave e a specifiche condizioni del randomizer, migliorando l’affidabilità generale del sistema.

Numerosi fix riguardano la logica di alcune aree, i tracker degli ingressi e degli oggetti, il comportamento di nemici e boss, oltre a correzioni grafiche come quelle legate alle skybox e alle animazioni.

Non mancano interventi sull’interfaccia, con menu più stabili e calcoli corretti per intestazioni e scrollbar, così come miglioramenti al logging e alle istruzioni di build per macOS.

Guida all’installazione per PC (Windows, macOS, Linux) e console Nintendo Switch e Wii U

Changelog

  • Autosave disabilitato quando si ottiene l’Ocarina del Tempo ma non la Canzone del Tempo da @JordanLongstaff in #5936
  • Corretto il problema della skybox manipolata al di fuori delle scene appropriate da @garrettjoecox in #5925
  • Corretto il problema delle location escluse che ottenevano bombchu quando la sacca bombchu era disattivata da @Pepper0ni in #5943
  • La capanna di Dampe resta aperta tutta la notte quando Dampe è fuori da @JordanLongstaff in #5937
  • Aggiornamento del logging da @Malkierian in #5938
  • Corretto il tracker dell’ingresso di GF e il problema di generazione con cratesanity da @serprex in #5934
  • Correzione inizializzazione livello di log predefinito da @Malkierian in #5952
  • L’impostazione “Assignable Tunic and Boots” ora consente anche gli scudi da @JordanLongstaff in #5953
  • L’autosave non funziona più dopo l’eliminazione di un file di salvataggio da @JordanLongstaff in #5959
  • Correzione: il salto da terra per lo Skulltula della Desolazione Infestata era difficile da @serprex in #5843
  • Correzione Boot da @Malkierian in #5962
  • Aggiunto un toggle per le etichette degli ingressi sui cartelli vicino alle zone di caricamento da @leggettc18 in #5974
  • Corrette le dimensioni dell’intestazione del menu e i calcoli della scrollbar da @Malkierian in #5975
  • Corretto il valore di ingresso assegnato al cartello di DMT fuori da Dodongo’s per gli hint da @Malkierian in #5973
  • Aggiornate le istruzioni di build per macOS da @ShishuTheDragon in #6012
  • Foresta MQ: corretta la logica dello Skulltula sull’isola rialzata da @serprex in #6020
  • Aggiunto caso speciale per le porte con piccole chiavi nel Rifugio dei Ladri da @xxAtrain223 in #6023
  • Correzione di 2 problemi TimePass da @xxAtrain223 in #6038
  • HasItem Pocket Cucco da @xxAtrain223 in #6049
  • Modularizzato l’hook della dimensione dei nemici randomizzati e corrette le barre della salute dei nemici da @JordanLongstaff in #5887
  • Aggiunto aggiornamento delle impostazioni per la logica del randomizer da @aMannus in #6030
  • Mod Menu: corretto crash con lista vuota da @ShishuTheDragon in #6015
  • Correzione definitiva dell’animazione idle a due mani da @garrettjoecox in #6109
  • Reso obbligatorio “Right Stick Aiming” per “Move in First Person” da @OtherBlue in #6104
  • Corrette le boss souls nel tracker degli oggetti da @aMannus in #6142
  • Modularizzato l’hook del conteggio delle sconfitte dei nemici e corretti bug di conteggio da @JordanLongstaff in #5885
  • 9.1.2 da @serprex in #6160

Download: Ship of Harkinian Copper Charlie v9.1.2 (Linux)

Download: Ship of Harkinian Copper Charlie v9.1.2 (MacOS)

Download: Ship of Harkinian Copper Charlie v9.1.2 (Windows)

Download: Source code Ship of Harkinian Copper Charlie v9.1.2