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Rilasciato openMenu Virtual Folder Bundle v1.1: il menu definitivo per Dreamcast GDEMU si aggiorna nel 2026

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Il developer Derek Pascarella ha rilasciato un aggiornamento importante per openMenu Virtual Folder Bundle, uno dei progetti più apprezzati dalla community Dreamcast che utilizza GDEMU.

Per chi non lo conoscesse, openMenu è un menu open-source alternativo a gdMenu, pensato per rendere molto più moderna, ordinata e personalizzabile la gestione dei giochi su SEGA Dreamcast moddata con GDEMU, l’emulatore di drive ottico che consente di avviare titoli direttamente da SD card.

La Virtual Folder Bundle curata da Derek porta questo concetto ancora più avanti, introducendo il supporto completo alle cartelle virtuali: una soluzione elegante che permette di organizzare grandi collezioni senza dover spostare fisicamente i file sulla scheda di memoria.

Con le cartelle virtuali è possibile creare strutture logiche profonde, fino a otto livelli di annidamento e centinaia di directory, mantenendo la SD pulita e facilmente gestibile.

Giochi, homebrew, titoli per regione o genere possono convivere in un menu ordinato e leggibile, finalmente all’altezza delle collezioni moderne.

Tutto questo avviene tramite un Card Manager modificato, che consente di assegnare percorsi virtuali, importare artwork, metadati e descrizioni, e gestire anche cheat CodeBreaker e dischi non-game come CD audio o utility.

La versione 1.1 rappresenta un netto passo avanti in termini di stabilità e usabilità. Derek ha lavorato su numerosi dettagli che migliorano l’esperienza quotidiana: navigazione più fluida, gestione più intelligente dei nomi lunghi, scrolling automatico, scorciatoie rapide per muoversi tra le cartelle e correzioni a bug fastidiosi presenti nelle release precedenti.

Anche la gestione delle VMU virtuali è stata ottimizzata, riducendo scritture inutili e migliorando la compatibilità con dispositivi moderni come VM2, VMUPro e USB4MAPLE.

Dal punto di vista dell’utente, l’installazione resta semplice e immediata, è sufficiente scaricare il pacchetto dalla repository GitHub ufficiale, estrarlo sulla SD del GDEMU e utilizzare il Card Manager incluso per organizzare la libreria.

A supporto c’è anche un video tutorial completo realizzato dallo stesso Pascarella, che guida passo dopo passo dalla configurazione iniziale fino alla personalizzazione grafica con temi e background.

GD MENU Card Manager

Gestione dei file DAT (Artwork e Metadata)

Ripristino dei DAT personali di un utente

I nuovi utenti del bundle openMenu Virtual Folder possono voler utilizzare i propri file DAT esistenti contenenti artwork e metadati. Per farlo:

  • Andare nella cartella tools\openMenu\menu_data dell’applicazione GD MENU Card Manager originale.
  • Copiare i file BOX.DAT, ICON.DAT e META.DAT.
  • Incollarli nella cartella tools\openMenu\menu_data del bundle openMenu Virtual Folder (sovrascrivendo i file predefiniti).

Aggiunta, modifica e rimozione di artwork e metadati

openMenu legge artwork e metadati da:

  • BOX.DAT → copertine full-size.
  • ICON.DAT → miniature (thumbnails).
  • META.DAT → metadati.

Attenzione: La modalità “Folders” utilizza solo l’artwork, non i metadati, per l’interfaccia.

Per modificare BOX.DAT / ICON.DAT consultare il video tutorial (a partire dal minuto 6:45) e scaricare il DAT Editor dai link nella descrizione.

Gestione della SD Card

Configurazione iniziale

  1. Inserire la SD del GDEMU nel computer.
  2. Avviare GD MENU Card Manager.
  3. Selezionare la SD dal menu a tendina Drive (riconosce automaticamente GDEMU.ini o la cartella 01).
  4. Scegliere il tipo di menu:
    • gdMenu → classico scroll.
    • openMenu → menu completo con cartelle virtuali.

Colonne della lista giochi

Colonna Descrizione
Info Icona → mostra info file, metadati IP.BIN, anteprima 0GDTEX.PVR
Location SD Card / Other (in attesa di copia)
SD # Numero cartella sulla SD (01, 02…)
Size Dimensione immagine disco
Title Nome visualizzato (modificabile, max 256 caratteri)
Folder Percorso cartella virtuale (solo openMenu)
Serial ID prodotto da IP.BIN (modificabile, max 12 caratteri)
Disc Numero disco per multidisc (solo openMenu)
Type Game / Other / PSX (solo openMenu)

Nota: la prima riga è riservata all’immagine del menu stesso e non è modificabile.

openMenu – Funzionalità principali

  • VGA + Region patch sempre attivi (non disattivabili).
  • Cheats → premere X (Folders) o B (altre modalità) sul gioco.
  • Supporto VMU virtuale (VM2, VMUPro, USB4MAPLE) → invio Game ID per VMU per gioco.
  • Emulazione PlayStation → Bleemcast! integrato + supporto sperimentale Bloom.

Multi-Disc (importante)

Per essere riconosciuti come set unico devono:

  • Avere lo stesso Serial.
  • Avere numerazione dischi consecutiva (1/4, 2/4…).

Tipi di disco supportati (openMenu)

Tipo Descrizione
Game Gioco Dreamcast standard
Other CD audio, utility → esce direttamente al BIOS
PSX Disco PlayStation (Bleem! / Bloom)

Impostazioni openMenu – Riassunto per modalità

Folders Mode (la più moderna)
  • Sort: Alphabetical / SD Card Order.
  • Multi-Disc: Show All / Compact.
  • Multi-Disc Grouping: Anywhere / Same Folder Only.
  • Artwork: On/Off.
  • Clock: On (12h/24h) / Off.
  • Marquee Speed.
  • Boot Mode: Full / License / Animation / Fast.
Temi personalizzati (Folders mode)

Cartella: theme/FOLDERS_X (X = 0–9).

  • THEME.INI → colori, posizioni, dimensioni.
  • BG_L.PVR (512×512) index 1025.
  • BG_R.PVR (128×512) index 1026.

Changelog

openMenu

  • Aggiunte nuove opzioni “Uscita al BIOS” (vedi Issue 32).
  • Aggiunto il supporto alla tastiera per navigazione e input (vedi Issue 27, grazie a Xerxes3rd).
  • Aggiunte nuove opzioni di Game ID per dispositivi VMU virtuali (vedi Issue 35).
  • Modificata la mappatura dei pulsanti nella modalità Vista Cartelle: A avvia il disco, B torna alla cartella precedente, X avvia CodeBreaker, Y esce al BIOS, Start apre il menu Impostazioni (vedi Issue 26).
  • Aggiunta l’impostazione “Boot Mode” con varie opzioni di avvio completo o rapido (vedi Issue 39).
  • Rinominati i valori dell’impostazione Multi-Disc da “Show/Hide” a “Show All/Compact” (vedi Issue 25).
  • Tutte le occorrenze di “Multidisc” sono state corrette in “Multi-Disc” (vedi Issue 30).
  • Aggiunta una nuova impostazione “Multi-Disc Grouping” nella modalità Cartelle (vedi Issue 31).
  • Aggiunta la visualizzazione delle informazioni dell’elemento selezionato dal cursore, con nuovi parametri tema: item_details_x, item_details_y e item_details_text_color (vedi Issue 24).
  • Rinominata l’opzione di ordinamento predefinita in “Alfabetico” e aggiunta la nuova opzione “Ordine scheda SD” in tutte le modalità di visualizzazione (vedi Issue 23).
  • Aggiunto orologio in tempo reale opzionale nella modalità Vista Cartelle (vedi Issue 29).
  • Rinominata l’impostazione “Index” in “Visualizza numeri indice” per maggiore chiarezza nella modalità Scroll (vedi Issue 22).
  • Aggiunta l’opzione per mostrare o nascondere i dettagli del disco nel menu Impostazioni della modalità Scroll (vedi Issue 18).
  • Aumentato il numero massimo di dischi supportati nel launcher Multi-Disc da 4 a 10 (vedi Issue 17).
  • Aggiunti nuovi parametri tema list_count e list_marquee_threshold per la modalità Cartelle (vedi Issue 16).
  • Aggiunta la variante di tema predefinita “blue swirl” e versioni rosse/blu del tema solo testo (vedi Issue 15 e Issue 33).
  • Aggiunta un’icona di conferma dopo l’aggiornamento di un file di salvataggio VMU (vedi Issue 14).
  • I nomi lunghi dei giochi nel popup Multi-Disc ora vengono troncati con puntini di sospensione (vedi Issue 12).
  • Aggiunto il tipo di disco “PSX” con launcher opzionale per l’emulatore Bloom per immagini disco PlayStation (vedi Issue 9).
  • Le immagini disco ora vengono montate su GDEMU quando l’utente seleziona “Uscita al BIOS”, consentendo l’avvio diretto del gioco o la riproduzione della traccia CDDA dal BIOS (vedi Issue 6).
  • Le immagini disco non di gioco (ad esempio CD audio) ora saltano il boot completo e tornano direttamente al BIOS (vedi Issue 5).
  • Rimossa l’impostazione “Aspect” non funzionante dalla modalità Scroll (vedi Issue 20).
  • Corretto un problema che causava la visualizzazione ingrandita o zoomata delle copertine nel tema FolderDefault (vedi Issue 19).
  • Corrette incongruenze nei margini e nel posizionamento delle finestre popup (vedi Issue 8).
  • Corretto l’avvio dei dischi PlayStation, non funzionante nella versione 1.0 (vedi Issue 9).
  • Il launcher CodeBreaker è ora un menu navigabile come tutte le altre finestre popup (vedi Issue 34).
  • La modalità Cartelle è ora impostata come predefinita (vedi Issue 36).
  • Aggiunti pulsanti “Chiudi” ai launcher Multi-Disc e Emulatore PlayStation (vedi Issue 37).

GD Menu Card Manager

  • Aggiunta la variante di tema predefinita “blue swirl” (vedi Issue 15).
  • Ora scrive il file DISCLIST.TXT nella root della scheda SD (vedi Issue 13).
  • La prima voce della lista non è più modificabile (vedi Issue 11).
  • Aggiunta l’opzione “PSX” nel menu a tendina della colonna Tipo per le immagini disco PlayStation (vedi Issue 9).
  • Aggiunta la funzionalità di rinomina/spostamento batch delle cartelle nella versione Windows (vedi Issue 7).
  • Le celle della colonna Cartella ora dispongono di un menu a tendina dinamico per la selezione delle cartelle nella versione Windows (vedi Issue 4).
  • Il pulsante “Ordina lista” ora ordina per combinazione di Cartella + Titolo invece che solo per Titolo (vedi Issue 2).
  • Ripristinato il tema predefinito Scroll (stile gdMenu) mancante (vedi Issue 10).
  • Corretti problemi di parsing dei dischi in formato CD-ROM/XA (vedi Issue 3).
  • Corretto un bug che ignorava il percorso della cartella virtuale per immagini disco prive di ID (vedi Issue 1).
  • Il pacchetto di rilascio predefinito ora include un file META.DAT vuoto (vedi Issue 38).
  • Modificato il comportamento dell’opzione di rinomina automatica delle immagini disco (vedi Issue 40).
  • Aggiornate le operazioni di spostamento file/cartelle per sovrascrivere quelle esistenti ed evitare errori (vedi Issue 41).

GDMENU Card Manager v1.1 (ateam)

Disponibile per Linux, macOS e Windows.