Home Homebrew Rilasciato Luac0re v1.1: exploit Lua ora compatibile anche con la versione europea...

Rilasciato Luac0re v1.1: exploit Lua ora compatibile anche con la versione europea di Star Wars: Episode I – Racer Revenge

487
0

Pubblicato un nuovo aggiornamento per Luac0re, l’exploit userland sviluppato dal developer Gezine e nato come naturale evoluzione di mast1c0re, amplia ulteriormente la propria compatibilità rendendosi compatibile con la versione europea di Star Wars: Episode I – Racer Revenge.

Questo aggiornamento rappresenta un passo significativo per la scena, poiché rimuove una limitazione legata alla regione del gioco e consente a un numero maggiore di utenti di accedere all’exploit senza dover ricorrere a versioni specifiche o importate.

Luac0re nasce con l’obiettivo di semplificare notevolmente lo sviluppo e l’esecuzione di codice rispetto all’approccio tradizionale basato sulla PS2SDK, spesso considerata complessa, poco intuitiva e scoraggiante per chi non ha una solida esperienza tecnica.

Al posto di una toolchain articolata e di lunghe catene ROP costruite manualmente, Luac0re sfrutta un sistema più diretto e flessibile basato su script in Lua 5.3, utilizzando l’interprete già presente all’interno del binario di Star Wars: Episode I – Racer Revenge.

Dal punto di vista tecnico, l’exploit continua a fare leva su una vulnerabilità dell’emulatore PS2 integrato nelle console PlayStation moderne, permettendo l’esecuzione di codice arbitrario in userland.

La vera forza di Luac0re, però, sta nell’accessibilità: anche sviluppatori alle prime armi o semplici curiosi possono sperimentare, creare script e testare funzionalità senza dover affrontare le barriere tipiche dello sviluppo a basso livello.

I test confermano il funzionamento su PS4 fino al firmware 13.02 e su PS5 fino al firmware 12.40. Sulle PS5 con firmware 8.00 e successivi, tuttavia, alcune funzionalità legate alla rete risultano ancora limitate a causa delle restrizioni introdotte da Sony, un aspetto noto e non direttamente imputabile al progetto.

L’installazione e l’avvio sono relativamente semplici: dopo aver scaricato la release dalla repository ufficiale ed estratto i file, è sufficiente copiare la cartella lua e il file VMC0.card nella directory dei salvataggi del gioco.

Avviando Star Wars: Episode I – Racer Revenge e accedendo al menu OPTIONS, selezionando HALL OF FAME, viene attivato l’ambiente Lua, dal quale è possibile caricare ed eseguire gli script.

Come specificato dallo sviluppatore, il progetto viene distribuito “as-is”, senza alcuna garanzia e con l’utilizzo che rimane interamente a rischio dell’utente, principalmente per scopi di ricerca e sviluppo.

Changelog

  • Aggiunto supporto per la versione UE.

Download: Luac0re v1.1

Download: Source code Luac0re v1.1