Il porting di Alisa Developer’s Cut su console PlayStation Vita continua a evolversi rapidamente, confermando l’attenzione maniacale con cui il developer Rinnegatamante, in collaborazione con PatnosD, sta seguendo quello che lui stesso considera il progetto più curato della sua carriera homebrew.

A poche settimane dal rilascio iniziale, è stato pubblicato il primo aggiornamento ufficiale, un intervento sostanziale che non si limita a ritocchi marginali, ma migliora in modo concreto stabilità, resa visiva e comportamento del gioco.
Alisa Vita v.1.1 by @Rinnegatamante & PatnosD can now be downloaded from VitaDB or VitaDB Downloader! More info is available here: https://t.co/lOsEN7bsY0 pic.twitter.com/KDAv51xdLi
— VitaDB (@VitaDB1) December 31, 2025
Questo aggiornamento nasce dall’ascolto diretto dei feedback della community e da ulteriori sessioni di test approfondite.
Uno degli interventi più importanti riguarda l’intelligenza artificiale dei nemici: è stato corretto un problema nel codice di pathfinding che rendeva l’IA meno aggressiva del previsto, restituendo ora un comportamento più coerente con lo spirito punitivo del survival horror originale.
Anche l’interfaccia ha beneficiato di correzioni mirate, come la sistemazione della scala del menu del negozio e la risoluzione di anomalie visive che portavano alcuni modelli a essere renderizzati con colorazioni errate.
Dal punto di vista tecnico e visivo, l’update segna un passo avanti significativo ripristinando la funzione di rendering a risoluzione interna più alta, che impostata a 2x rende l’immagine sensibilmente più nitida sullo schermo della PlayStation Vita.
Corretti inoltre diversi problemi legati al V-Sync e alla sua visualizzazione nei menu, così come un fastidioso bug che impediva la corretta riproduzione del video introduttivo dopo aver completato una run, costringendo al riavvio del gioco.
Anche il menu principale è stato rifinito, con la correzione dell’effetto di dissolvenza che ora rispetta il formato 4:3 originale invece di un’immagine widescreen deformata.
A rendere questo aggiornamento ancora più interessante è l’introduzione di una nuova opzione nelle impostazioni: un filtro CRT in post-processing, pensato per enfatizzare ulteriormente l’estetica retrò del titolo e avvicinare l’esperienza a quella dei classici survival horror degli anni Novanta.
Un’aggiunta che sottolinea ancora una volta la filosofia dietro il porting, ovvero non limitarsi a far “girare” il gioco su console PlayStation Vita, ma valorizzarne l’identità e adattarlo con intelligenza all’hardware della console.
Installazione
- Acquistare Alisa: Director’s Cut su Steam e installarlo sul PC.
- Scaricare l’archivio
datafiles.zipe il filealisa.vpk. - Installare
alisa.vpksulla console PlayStation Vita. - Estrarre l’archivio
datafiles.zipsul PC. - Dalla cartella
Alisa_Datadel gioco Steam, copiare tutti i file (escludendo le directory) tranneapp.infoeoutput_log.txtper un totale di 289 file, e incollarli nella cartellaalisaall’interno didatafiles. - Eseguire lo script
patch_files.bat. - Dall’archivio
data.zipgenerato, estrarre tutti i file, ad eccezione diarchive.psarc, presenti nella cartellaalisainux0:app/ALSA50001/Media. - Estrarre
archive.psarcdalla cartellaalisadel filedata.zipinux0:app/ALSA50001. - Opzionale: Per sbloccare i trofei, installare NoTrpDRM.
Nota
- Questa patch funziona esclusivamente con l’ultima versione del gioco disponibile al momento della stesura di questo README.
- Se il gioco ha ricevuto un nuovo aggiornamento, il depot corretto da scaricare è:
download_depot 1335530 1335531 3838329713333394627. - Il pulsante “Special” è mappato su
.
Problemi noti
- All’avvio di una nuova partita, a volte lo zaino di Alisa non scompare dopo il prologo.
- L’animazione di presa durante il boss finale risulta leggermente glitchata (solo a livello visivo).
- Sono presenti alcuni piccoli problemi di illuminazione in varie parti del gioco.
Changelog
- Risolto un bug nel codice di pathfinding che rendeva l’IA meno aggressiva del previsto.
- Risolto un bug che causava una leggera errata scalatura del menu del negozio.
- Ripristinata la funzione “Render”: impostandola a 2x il gioco risulta ora più nitido grazie a una risoluzione interna più alta.
- Risolto un bug che causava il rendering di alcuni modelli completamente viola.
- Risolto un problema che faceva apparire il pulsante V-Sync nel menu Impostazioni con filtraggio bilineare errato.
- Risolto un bug che impediva la visualizzazione del pulsante V-Sync non selezionato nel menu Impostazioni accessibile dal menu Pausa.
- Risolto un bug che impediva la riproduzione del video prima del menu principale dopo aver completato una run, fino al riavvio del gioco.
- Corretto l’effetto di dissolvenza del menu principale, che mostrava un’immagine widescreen deformata invece di una correttamente centrata in 4:3.
- Aggiunta una nuova opzione nel menu Impostazioni per abilitare un filtro CRT in post-processing.
Nota: La patch deve essere riapplicata sui file di gioco non patchati provenienti da Steam e il file vpk deve essere reinstallato affinché le modifiche abbiano effetto.
Download: Alisa Vita v1.1 (VPK)
Download: datafiles.zip
Download: Source code Alisa Vita v1.1






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