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[Scena Switch] Rilasciato SaltyNX v1.7.0: Ottimizzazione RAM e Core più piccoli

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Pubblicato un nuovo aggiornamento per SaltyNX, il plugin sviluppato dal developer MasaGratoR, ci permette di eseguire diversi processi in background sulla console Nintendo Switch.

Nato originariamente come fork del progetto di shinyquagsire23, SaltyNX è stato completamente rielaborato per garantire una compatibilità più ampia e una maggiore stabilità, diventando un componente fondamentale per numerose applicazioni e plugin.

Con il tempo, il plugin ha esteso le proprie funzionalità, passando dal semplice supporto ai plugin all’implementazione di patch, permettendo interventi mirati e precisi sulla memoria dei giochi in esecuzione.

La nuova release si concentra sull’ottimizzazione delle risorse, riducendo l’uso della RAM del sysmodule da 724 kB a 404 kB senza eliminare alcuna funzionalità, e diminuendo le dimensioni dei Core del 20%, garantendo così prestazioni più leggere e indipendenti dalla dimensione del Core stesso.

Questo aggiornamento rappresenta un passo importante verso una gestione più efficiente dei processi in background sulla Switch, mantenendo inalterata la flessibilità e la potenza del plugin.

Schema delle patch

  • Il nome file è il simbolo della funzione con il tipo di file .asm64.
  • All’interno del file scrivere con le istruzioni dell’editor esadecimale che si desidera sovrascrivere per questa funzione.
  • Inserire questo file nella directory SaltySD/patches per farlo funzionare su ogni gioco, o in SaltySD/patches/*titleid* per farlo funzionare in un gioco specifico.

Nota: Per funzioni aggiuntive è necessario installare SaltyNX-Tool.

Problemi noti

  • Instabilità con alcuni homebrew e sysmodule (come emuiibo).
  • Devi avere almeno Hekate 5.0.2 se non vuoi problemi relativi a Hekate.
  • I giochi a 32 bit non sono supportati.
  • I cheat che utilizzano direttamente gli indirizzi heap potrebbero non funzionare correttamente durante l’utilizzo dei plugin.

Come scaricare la release

  • Per il Custom Firmware Atmosphere con versione 0.10.1 o superiore basta inserire le cartelle dall’archivio all’interno della scheda SD.
  • Per il Custom Firmware Atmosphere con versione 0.9.4 o inferiore, e con qualsiasi altro Custom Firmware rinominare la cartella contents in titles.
  • Per SX OS ricordarsi di rinominare la cartella atmosphere in sxos.
  • Per ReinX ricordarsi di rinominare la cartella atmosphere in reinx.
  • Ricordarsi di riavviare la console Switch.

Il flag R interromperà il caricamento di SaltyNX nel gioco se nel gioco è installata la mod romfs. Questo per evitare collisioni nel caso in cui Atmosphere prenda memoria dal gioco quando il gioco ha un numero elevato di file romfs e potrebbe impedire l’avvio del gioco con SaltyNX iniettato a causa dell’esaurimento della memoria.

Per ora un gioco del genere non esiste, ma Zelda Tears of The Kingdom è abbastanza vicino. Questo è a prova di futuro per le possibilità.

Changelog

  • Ridotto l’uso della RAM del sysmodule da 724 kB a 404 kB senza rimuovere alcuna funzionalità (questo rappresenta il limite massimo senza ricorrere a ottimizzazioni avanzate o riduzioni di funzionalità; l’uso della RAM è ora completamente indipendente dalla dimensione del Core).
  • Ridotte le dimensioni dei Core del 20%.

Download: SaltyNX v1.7.0

Download: Debug.zip

Download: Source code SaltyNX v1.7.0

Fonte: github.com