Pubblicato un nuovo aggiornamento in pre-release per una delle più valide alternative al frontend retroArch di Libretro su console PlayStation Vita, noto con il nome di Emu4VitaPlus.

Emu4VitaPlus offre una vasta gamma di funzionalità, inclusi overlay e shader, supporto per numerosi core emulativi e la compatibilità con i romset di RetroArch.

La nuova versione si concentra soprattutto su miglioramenti tecnici e affinamenti interni. Sono stati aggiornati i file delle build e i sistemi di compilazione, con modifiche specifiche al makefile di FBNeo-Xtreme e l’aggiunta di indicazioni di compilazione per FBNeo-Xtreme-Amped all’interno di CMake.
Questi interventi mirano a rendere il processo di build più pulito e coerente, facilitando lo sviluppo e l’integrazione dei core più avanzati.
Sul fronte dell’esperienza d’uso, è stato corretto un comportamento che poteva causare interferenze dell’interfaccia durante l’esecuzione dei giochi: ora le finestre di dialogo non vengono più processate mentre un titolo è in esecuzione, garantendo maggiore stabilità.
Introdotta inoltre la gestione di un nuovo Texture Buffer, una base importante per ottimizzazioni future legate alla resa grafica. La disattivazione del VSync punta invece a migliorare le prestazioni e a ridurre l’input lag, aspetto particolarmente rilevante nei giochi arcade e d’azione.
L’aggiornamento si conclude con un bump di versione, che segna ufficialmente l’insieme di questi cambiamenti e conferma l’attività costante dello sviluppo.
Anche se non introduce nuove funzioni visibili all’utente finale, questa release rafforza le fondamenta di Emu4VitaPlus, migliorandone stabilità, flessibilità e potenziale evoluzione futura.
Overlay e Shader
Core supportati
Arcade
- FinalBurn Lite
- FinalBurn Alpha 2012
- FinalBurn Neo
- FinalBurn Neo Xtreme
- mame2000
- mame2003
- mame2003_plus
- mame2003 Xtreme
NES
SNES
Mega Drive
Game Boy Color
Game Boy Advance
PC Engine
PlayStation 1
Neo Geo CD
WonderSwan Color
Neo Geo Pocket
DOS
Atari 2600
Atari 5200
Atari 7800
Vectrex
Amiga
ZX Spectrum
PC-98
MSX
Sharp
Commodore – 8-bit
Generazione di shader
- Eseguire il comando
./compile_shaders.py. È necessario cercare il filepsp2cgc.exesu Internet.
Percorsi
Anteprime
Il programma cercherà automaticamente un’immagine JPG o PNG con lo stesso nome della ROM nella directory .previews, situata sotto la directory della ROM. Se non viene trovata, cercherà negli screenshot salvati nello stato istantaneo.
Cheat
Il programma cercherà il file .cht con lo stesso nome della ROM nelle seguenti directory:
- Nella directory della ROM.
- Nella directory
.cheatssotto la directory della ROM. - Nella directory
ux0:/data/EMU4VITAPLUS/[core]/cheats
Verrà utilizzata la prima opzione valida trovata.
Salvataggi
I file di salvataggio saranno memorizzati nel percorso ux0:/data/EMU4VITAPLUS/[core]/savefiles/[rom].
BIOS
Il BIOS corrispondente deve essere copiato nella directory ux0:/data/EMU4VITAPLUS/system. Questo passaggio è fondamentale per il corretto funzionamento.
Compatibilità con i romset di RetroArch
Emu4Vita++ tenterà di leggere i file .lpl nelle seguenti directory:
ux0:data/EMU4VITAPLUS/playlists- Il percorso indicato nella voce
'playlist_directory'all’interno diux0:data/retroarch/retroarch.cfg ux0:data/retroarch/playlists
Le informazioni di etichetta e percorso contenute nei file.lplsaranno utilizzate per visualizzare il nome e la miniatura della ROM.
Segnalazione dei problemi
Se si intende segnalare un problema, indicare la versione e il core utilizzato, oltre all’operazione eseguita prima del verificarsi del problema.
- Se il problema si verifica durante il gioco, caricare la ROM.
- Se il programma si arresta in modo anomalo, trovare il file
psp2dmpnella directoryux0:/data/e caricarlo per l’analisi.
Changelog
- Corretto il crash di FinalBurn Neo Xtreme.
- Correzione di bug.
Download: Emu4VitaPlus v0.58
Download: StandAlones.7z
Download: Source code Emu4VitaPlus v0.58
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