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[Scena PS Vita] Serious Sam The Second Encounter su console PlayStation Vita riceve il primo aggiornamento del porting

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La scena homebrew per console PlayStation Vita continua a dimostrarsi estremamente attiva e, dopo l’aggiornamento dedicato a Serious Sam: The First Encounter, anche Serious Sam: The Second Encounter riceve il suo primo update ufficiale.

Questo aggiornamento rappresenta un ulteriore passo avanti per uno dei porting più ambiziosi arrivati su console PlayStation Vita negli ultimi mesi, confermando l’attenzione e la cura dedicate al suo sviluppo.

Il progetto viene portato avanti dallo sviluppatore fgsfdsfgs, figura ormai ben conosciuta e apprezzata nella community, autore di porting di grande rilievo come Unreal e Xash3D, che hanno saputo valorizzare al meglio le potenzialità della console portatile Sony.

Anche The Second Encounter si basa sul codice sorgente open-source del Serious Engine di Croteam e si pone come naturale continuazione di The First Encounter, offrendo ambientazioni più varie, portali temporali e scontri ancora più frenetici contro orde di nemici iconici.

L’aggiornamento ricalca in larga parte quello già visto per il primo capitolo e introduce miglioramenti concreti all’esperienza di gioco. I salvataggi ora vengono gestiti tramite buffering, riducendo in modo significativo i tempi di attesa.

Migliorata anche l’interazione con la console di comando e con la tastiera virtuale, che può essere richiamata più facilmente sia dalla console che direttamente dai menu.

Corretti inoltre i problemi legati al funzionamento del touch screen nella schermata NETRICSA e sistemato il cambio delle mod, con la precisazione che quelle basate su DLL personalizzate non sono supportate.

Per giocare è necessario possedere una copia di The Second Encounter, come quella disponibile su Steam. I file devono essere estratti e copiati nella memoria della PlayStation Vita seguendo i passaggi indicati, senza sovrascrivere nulla, per poi installare il relativo file VPK e avviare il gioco.

Guida

  • Ottenere una copia di Serious Sam: The Second Encounter e installarla su PC, è sufficiente anche la versione Steam classica, non quella HD.
  • Scaricare ed estrarre l’archivio data_tse_v1.zip nella directory principale della scheda di memoria (in ux0:/).
  • Copiare tutto il contenuto della cartella del gioco, escludendo la cartella Bin, in ux0:/data/ssam_tse/. Se il sistema richiede di sovrascrivere dei file, non farlo.
  • Scaricare e installare il gioco ssam_tse_v1.vpk attraverso VitaShell.

Problemi noti

  • Il gioco impiega molto tempo a caricarsi, sia all’avvio sia durante il caricamento di un livello.
  • Le prestazioni non sono ottimali, soprattutto nelle scene con molte luci dinamiche.
  • Il salvataggio richiede molto tempo (oltre 30 secondi). Il gioco effettua un autosalvataggio all’inizio di ogni livello e non è possibile disattivarlo.
  • Le demo incluse possono desincronizzarsi. Non è chiaro se ciò dipenda dal fatto che questa versione è tecnicamente la 1.10 mentre le demo provengono dalla 1.07, oppure da qualche modifica del porting.
  • Il multiplayer online sembra non funzionare. Lo split screen funziona in parte, ma con prestazioni molto scarse.
  • TSE potrebbe esaurire la memoria nei livelli con molti nemici, anche se finora non è mai successo durante i test.

Note

  • Se il gioco sembra bloccarsi dopo l’avvio di un livello, significa che sta effettuando l’autosalvataggio: basta attendere.
  • L’opzione “Precache shadowmaps” è attiva di default. Riduce il lag durante il gioco, ma aumenta notevolmente i tempi di caricamento. Se non la si vuole utilizzare, è possibile disattivarla in “Opzioni avanzate” → “Opzioni di rendering”.
  • Le luci dinamiche possono essere disattivate per migliorare le prestazioni modificando il valore shd_iAllowDynamic nel file Scripts/PersistentSymbols.ini, impostandolo su 0. Tuttavia alcune aree del gioco dipendono dalla presenza di luci dinamiche.
  • Premere  per applicare le impostazioni nei menu in cui il pulsante di conferma non può essere selezionato scorrendo verso il basso. In alternativa è possibile toccare lo schermo.
  • È possibile sperimentare con il file Scripts/PersistentSymbols.ini e con le impostazioni avanzate di rendering, poiché non è stata ancora individuata la configurazione ideale.
  • In caso di crash, è consigliabile consultare il file di log nella cartella del gioco (ux0:/ssam_tse/ssam.log).

Changelog

  • Il gioco ora utilizza il buffering dei salvataggi, riducendo notevolmente i tempi di attesa.
  • Ora è possibile premere il tasto nella console per richiamare la tastiera su schermo (premere nel menu per aprire la console).
  • I campi di modifica testo nei menu richiamano automaticamente la tastiera virtuale.
  • Risolto un problema che impediva il corretto funzionamento del touch screen nella schermata NETRICSA.
  • Corretto il sistema di cambio delle mod (nota: le mod che utilizzano DLL personalizzate, come Seriously Warped Deathmatch, non sono supportate).

Download: Serious Sam TSE Vita psvita2 (VPK)

Download: Serious Sam TSE Vita psvita2 (ZIP)

Download: Source code Serious Sam TSE Vita psvita2

Fonte: x.com