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Pubblicato un primo aggiornamento per il porting di Serious Sam: The First Encounter su console PlayStation Vita

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La scena homebrew per console PlayStation Vita continua a dimostrare una vitalità sorprendente e, dopo il rilascio iniziale avvenuto a metà novembre, il porting di Serious Sam: The First Encounter riceve il suo primo e significativo aggiornamento.

Il celebre sparatutto in prima persona del 2001 firmato Croteam trova così nuova linfa sulla portatile Sony, con miglioramenti concreti che rendono l’esperienza più fluida e rifinita rispetto alla prima versione.

Per poter giocare è necessario possedere una copia originale di Serious Sam: The First Encounter, ad esempio quella disponibile su Steam.

I file di gioco devono essere estratti e copiati nella memoria della PlayStation Vita seguendo attentamente le istruzioni fornite dagli sviluppatori, evitando di sovrascrivere contenuti esistenti. Una volta completata la copia dei file, è sufficiente installare il file VPK dedicato e avviare il gioco dalla console.

L’aggiornamento introduce ottimizzazioni importanti, a partire da una nuova gestione del salvataggio che ora utilizza un sistema di buffering, riducendo drasticamente i tempi di attesa.

Migliorato inoltre l’utilizzo della console di comando, permettendo di richiamare la tastiera virtuale direttamente premendo il tasto , mentre nei menu le caselle di testo attivano automaticamente la tastiera su schermo.

Corretti anche problemi legati al touch screen, in particolare nella schermata NETRICSA, e sistemato il cambio delle mod, con la precisazione che quelle basate su DLL personalizzate, come Seriously Warped Deathmatch, non sono supportate.

Guida

  • Ottenere una copia di Serious Sam: The First Encounter e installarla su PC, è sufficiente anche la versione Steam classica, non quella HD (il gioco è stato regalato più volte su GoG in passato).
  • Scaricare ed estrarre l’archivio data_tfe_v1.zip nella directory principale della scheda di memoria (in ux0:/).
  • Copiare tutto il contenuto della cartella del gioco, escludendo la cartella Bin, in ux0:/data/ssam_tfe/. Se il sistema richiede di sovrascrivere dei file, non farlo.
  • Scaricare e installare il gioco ssam_tfe_v1.vpk attraverso VitaShell.

Problemi noti

  • Il gioco impiega molto tempo a caricarsi, sia all’avvio sia durante il caricamento di un livello.
  • Le prestazioni non sono ottimali, soprattutto nelle scene con molte luci dinamiche.
  • Il salvataggio richiede molto tempo (oltre 30 secondi). Il gioco effettua un autosalvataggio all’inizio di ogni livello e non è possibile disattivarlo.
  • Le demo incluse possono desincronizzarsi. Non è chiaro se ciò dipenda dal fatto che questa versione è tecnicamente la 1.10 mentre le demo provengono dalla 1.07, oppure da qualche modifica del porting.
  • Il multiplayer online sembra non funzionare. Lo split screen funziona in parte, ma con prestazioni molto scarse.
  • TSE potrebbe esaurire la memoria nei livelli con molti nemici, anche se finora non è mai successo durante i test.

Note

  • Se il gioco sembra bloccarsi dopo l’avvio di un livello, significa che sta effettuando l’autosalvataggio: basta attendere.
  • L’opzione “Precache shadowmaps” è attiva di default. Riduce il lag durante il gioco, ma aumenta notevolmente i tempi di caricamento. Se non la si vuole utilizzare, è possibile disattivarla in “Opzioni avanzate” → “Opzioni di rendering”.
  • Le luci dinamiche possono essere disattivate per migliorare le prestazioni modificando il valore shd_iAllowDynamic nel file Scripts/PersistentSymbols.ini, impostandolo su 0. Tuttavia alcune aree del gioco dipendono dalla presenza di luci dinamiche.
  • Premere  per applicare le impostazioni nei menu in cui il pulsante di conferma non può essere selezionato scorrendo verso il basso. In alternativa è possibile toccare lo schermo.
  • È possibile sperimentare con il file Scripts/PersistentSymbols.ini e con le impostazioni avanzate di rendering, poiché non è stata ancora individuata la configurazione ideale.
  • In caso di crash, è consigliabile consultare il file di log nella cartella del gioco (ux0:/ssam_tfe/ssam.log).

Changelog

  • Il gioco ora utilizza il buffering per i salvataggi, riducendo notevolmente i tempi di attesa.
  • Ora è possibile premere il tasto nella console per richiamare la tastiera su schermo (premere nel menu per aprire la console).
  • Le caselle di testo nei menu aprono automaticamente la tastiera virtuale.
  • Risolto un problema che impediva il corretto funzionamento del touch screen nella schermata NETRICSA.
  • Corretto il cambio delle mod (nota: le mod che utilizzano DLL personalizzate, come Seriously Warped Deathmatch, non sono supportate).

Download: Serious Sam TFE Vita psvita2 (VPK)

Download: Serious Sam TFE Vita psvita2 (ZIP)

Download: Source code Serious Sam TFE Vita psvita2

Alcune parti di questo articolo sono state generate con l’aiuto dell’intelligenza artificiale.

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