Pubblicato un nuovo aggiornamento per POP-FE (POPstation-FEtcher), lo script python disponibile per Linux e PC Windows ci permette di automatizzare il processo di recupero delle boxart e di installazione dei giochi PS1 (su PSP/VITA/PS2/PS3).

Il programma necessita di uno spazio temporaneo nella directory corrente per elaborare i dati. Non è necessario copiare le immagini di gioco nella stessa directory, poiché è possibile accedere e processare le immagini da directory remote.
L’aggiornamento introduce miglioramenti significativi alla praticità e all’affidabilità del programma introducendo un file di configurazione che permette di memorizzare le impostazioni e le directory utilizzate tra un’esecuzione e l’altra, evitando di doverle reinserire ogni volta.
Inoltre, sono stati corretti i watermark che risultavano danneggiati nella versione dedicata alla PSP, migliorando l’aspetto visivo dei contenuti generati.
Per quanto riguarda la PlayStation 3, è stato risolto un problema importante legato all’esecuzione dei giochi NTSC su console PAL, che in alcuni casi potevano utilizzare timing errati, causando anomalie durante il gameplay.
A completare l’aggiornamento arriva anche un ampliamento sostanziale del database, con l’aggiunta di numerosi nuovi asset che arricchiscono e rendono ancora più completo il supporto ai titoli PS1.
Per PSP
$ ./pop-fe.py --psp-dir=auto /psx/Grandia1of2.cue /psx/Grandia2of2.cue
Per creare un PKG per PS3
$ ./pop-fe.py --ps3-pkg=Grandia.pkg /psx/Grandia1of2.ccd /psx/Grandia2of2.ccd
Utilizzo di POPstation-FEtcher
Il programma supporta vari formati di file:
.cue: Preferibile, estrae l’immagine dal file CUE..ccd: Converte in un file CUE temporaneo..bin/.img: Converte in un file CUE temporaneo..zip: Estrae per trovare un file CUE..chd: Richiede il programma chdman..*: Varie immagini di memoria, individuate per dimensione.
Opzioni della Linea di Comando
-v: Abilita la modalità verbosa per informazioni aggiuntive.--title: Specifica il titolo del gioco.--game_id: Forza l’ID del gioco.--cover: Immagine da usare come icona del gioco.--logo: Immagine da usare come logo di avvio su PSP.--pic0: Immagine da usare come PIC0 (Screenshot).--pic1: Immagine da usare come PIC1 (Screenshot).--manual: Specifica un manuale in formato link, zip, o directory di scansioni.--resolution: Forza la risoluzione (NTSC/PAL).--whole-disk: Includi tutte le tracce audio raw nel PKG PS3.--watermark: Aggiunge un watermark a PIC0.--list-themes: Elenca i temi disponibili.--theme <theme>: Usa le immagini del tema se disponibili.--psio-dir <path>: Specifica il percorso per la scheda SD PSIO.--psp-dir <path>: Specifica il percorso per la scheda SD PSP.--psp-install-memory-card: Installa immagini di memoria su PSP.--psp-use-cdda: Usa le tracce CDDA complete anziché ATRAC3.--ps2-dir: Directory per USB stick per POPS su PS2.--ps3-pkg: Crea un PKG PS3.--psc-dir: Directory per USB stick con AutoBleem.--ps3-libcrypt: Applica patch libcrypt ai pacchetti PS3.--ps1_newemu: Usa ps1_newemu per i PKG PS3.--swap-discs: Questo si applica solo ai PKG per PS3. Aggiunge un comando ps3 netemu che permette di passare da un disco all’altro e di effettuare il reset all’interno dips1_netemu.--romhacks: Lista di hack da applicare.--snd0: Fornisce un file audio per l’XMB.--auto-libcrypt: Prova a creare e applicare una patch libcrypt automaticamente.--retroarch-bin-dir: Directory per i binari di Retroarch.--retroarch-cue-dir: Directory per i file CUE di Retroarch.--retroarch-pbp-dir: Directory per le immagini PBP di Retroarch.--retroarch-thumbnail-dir: Directory per l’immagine di copertura di Retroarch.
Esempi di utilizzo
Per convertire e installare un gioco su PSP, puoi utilizzare il comando: $ ./pop-fe.py --psp-dir=auto /psx/Metal\ Gear\ Solid\ VR\ Missions.cue
Se si ha più di un file CUE, queste verranno trattati come un gioco a più dischi. Esempio: $ ./pop-fe.py --psp-dir=auto /psx/Grandia1of2.img /psx/Grandia2of2.img
Supporto per Memory Card
POPstation-FEtcher supporta vari formati di immagini di memoria. Per installare un’immagine di memoria insieme al gioco:$ ./pop-fe.py --psp-dir=auto Crash.cue Crash.srm
Supporto per PSIO, PS2, PS3, PS Classic, e RetroArch
POPstation-FEtcher supporta anche la conversione di giochi per PSIO, PS2, PS3, PS Classic e RetroArch, fornendo formati e configurazioni specifici per ciascuna piattaforma.
Requisiti e Installazione
Per installare POPstation-FEtcher su Linux, sono necessari alcuni strumenti e dipendenze. Ecco i comandi per Fedora36 e Debian/Mint:
- Fedora36:
sudo dnf install python-is-python3 python3-pip python3-devel libsndfile-devel ffmpeg
git clone https://github.com/sahlberg/pop-fe.git
cd pop-fe
./pop-fe.py --install
- Debian/Mint:
sudo apt install python-is-python3 python3-pip libsndfile-dev git ffmpeg
git clone https://github.com/sahlberg/pop-fe.git
cd pop-fe
./pop-fe.py --install
Dipendenze addizionali
Assicuratevi di installare le seguenti dipendenze aggiuntive:
- ecdsa:
pip3 install ecdsa - pycdio/pycdlib: Per l’elaborazione di immagini ISO.
- cue2cu2: Per la conversione di CUE in CU2.
- binmerge: Per unire file multi-bin.
- requests: Per il recupero di dati online.
Changelog
- Aggiunto un file di configurazione per ricordare impostazioni e directory tra un’esecuzione e l’altra.
- Corretti i watermark danneggiati in pop-fe-psp.
- PS3: Corretto un problema che poteva causare l’uso di timing errati nell’esecuzione di giochi NTSC su console PAL.
- Aggiunti molti nuovi asset al database.
Download: POP-FE v1.26
Download: Source code POP-FE v1.26








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