Pubblicato un nuovo aggiornamento per SaltyNX, il plugin sviluppato dal developer MasaGratoR, ci permette di eseguire diversi processi in background sulla console Nintendo Switch.

Nato originariamente come fork del progetto di shinyquagsire23, SaltyNX è stato completamente rielaborato per garantire una compatibilità più ampia e una maggiore stabilità, diventando un componente fondamentale per numerose applicazioni e plugin.
Con il tempo, il plugin ha esteso le proprie funzionalità, passando dal semplice supporto ai plugin all’implementazione di patch, permettendo interventi mirati e precisi sulla memoria dei giochi in esecuzione.
Questa nuova versione corregge un problema che riguardava i giochi strutturati in più programmi, come The Long Dark, nei quali il passaggio a un modulo diverso veniva erroneamente rilevato come perdita di focus, compromettendo funzioni come la modalità “60Hz nel menu HOME”.
Inoltre viene introdotto il supporto alla lettura delle risoluzioni tramite le funzioni Scissor dell’API Vulkan, in modo analogo al comportamento di NVN, correggendo così le segnalazioni errate di alcuni giochi, tra cui Blades of Time, che non riportavano correttamente la risoluzione interna.
Il risultato è una maggiore precisione nei dati ottenuti dal plugin e un miglior funzionamento dei tool che si appoggiano a queste informazioni.
Schema delle patch
- Il nome file è il simbolo della funzione con il tipo di file
.asm64. - All’interno del file scrivere con le istruzioni dell’editor esadecimale che si desidera sovrascrivere per questa funzione.
- Inserire questo file nella directory
SaltySD/patchesper farlo funzionare su ogni gioco, o inSaltySD/patches/*titleid*per farlo funzionare in un gioco specifico.
Nota: Per funzioni aggiuntive è necessario installare SaltyNX-Tool.
Problemi noti
- Instabilità con alcuni homebrew e sysmodule (come emuiibo).
- Devi avere almeno Hekate 5.0.2 se non vuoi problemi relativi a Hekate.
- I giochi a 32 bit non sono supportati.
- I cheat che utilizzano direttamente gli indirizzi heap potrebbero non funzionare correttamente durante l’utilizzo dei plugin.
Come scaricare la release
- Per il Custom Firmware Atmosphere con versione 0.10.1 o superiore basta inserire le cartelle dall’archivio all’interno della scheda SD.
- Per il Custom Firmware Atmosphere con versione 0.9.4 o inferiore, e con qualsiasi altro Custom Firmware rinominare la cartella
contentsintitles. - Per SX OS ricordarsi di rinominare la cartella
atmosphereinsxos. - Per ReinX ricordarsi di rinominare la cartella
atmosphereinreinx. - Ricordarsi di riavviare la console Switch.
Il flag R interromperà il caricamento di SaltyNX nel gioco se nel gioco è installata la mod romfs. Questo per evitare collisioni nel caso in cui Atmosphere prenda memoria dal gioco quando il gioco ha un numero elevato di file romfs e potrebbe impedire l’avvio del gioco con SaltyNX iniettato a causa dell’esaurimento della memoria.
Per ora un gioco del genere non esiste, ma Zelda Tears of The Kingdom è abbastanza vicino. Questo è a prova di futuro per le possibilità.
Changelog
- Corretto il rilevamento del focus per i giochi strutturati in più programmi (es. The Long Dark con DLC).
- Quando si passava a un nuovo programma mentre il gioco era in esecuzione, SaltyNX lo segnalava come fuori fuoco, compromettendo la funzione «60Hz nel menu HOME»; questo è stato risolto.
- Aggiunto il supporto per la lettura delle risoluzioni dalle funzioni Scissor di Vulkan (simile al comportamento di
nvn, riportato come Viewport).- Risolto un problema per cui alcuni giochi non segnalavano correttamente le risoluzioni, ad esempio Blades of Time.
Download: SaltyNX v1.6.2
Download: Debug.zip
Download: Source code SaltyNX v1.6.2
Fonte: github.com


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