Pubblicata la seconda release candidate per la versione 0.0.4 di Eden, l’emulatore della console Nintendo Switch per PC Windows, Linux e dispositivi Android.

Questa build prepara il terreno per l’arrivo della release stabile, offrendo un’esperienza più affidabile e coerente. Come sempre, viene raccomandato di svuotare la shader cache, poiché i parametri della pipeline Vulkan continuano a evolversi.
0.0.4 Release Candidate 3 has been released!
This update aims to fix issues found in release candidate 2. Please test & report back. https://t.co/zqFEkhHHMp
Join our discord: https://t.co/5yIGMC5roS— Eden Emulator (@edenemuofficial) November 22, 2025
L’elemento più importante riguarda comunque l’introduzione del supporto sperimentale al firmware 21.x, con un comportamento simile al firmware 20.x: gli applet funzionano correttamente, ma nel menu principale mancano ancora le icone dei giochi.
A livello universale, sono stati ridotti i fenomeni di contesa nelle code SPSC e MPSC, con un incremento tangibile delle prestazioni che, su alcune configurazioni, può raggiungere fino a dieci FPS aggiuntivi.
Sono stati aggiornati i pacchetti di traduzione e risolti i problemi di stuttering rilevati in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.
Il renderer ha ricevuto diverse correzioni, tra cui la sistemazione del comportamento della funzione SURED, l’eliminazione della schermata nera in Ninja Gaiden: Ragebound durante il boss del 4-1 e un miglioramento dei problemi grafici riscontrati in Pokémon Legends Z-A.
L’attivazione dell’Extended Dynamic State e la disattivazione del Vertex Input Dynamic State sono consigliate per evitare anomalie nei vertici, anche se possono ancora verificarsi sfarfallii o oggetti invisibili. Inoltre è stato corretto il problema dello schermo capovolto nel titolo 20xx.
Sul fronte desktop arrivano le build MinGW per Windows su architettura ARM64, pensati soprattutto per i laptop con Snapdragon X. Sono stati corretti diversi problemi legati alla gestione dei salvataggi con Ryujinx, inclusi i link rotti, la mancata creazione dei collegamenti su Windows e la rilevazione poco affidabile dei profili.
Sono state risolte anche le anomalie nel sistema di individuazione dei profili orfani e un bug che causava crash immediati sui sistemi POSIX quando la variabile USER non era impostata.
La versione Android corregge i crash introdotti dai sistemi di allocazione differita in giochi come Ender Magnolia e in vari titoli Unreal Engine 4, che ora risultano più stabili.
Rimosso lo ScopedJitExecutor, responsabile di crash in Assassin’s Creed 3, e aggiunte funzionalità come l’inserimento manuale dei CPU Ticks, la possibilità di impostare manualmente la lingua dell’app, la risoluzione dei problemi di clipping nel carosello e l’introduzione di una finestra informativa sul sistema.
La shader cache ora viene ripulita automaticamente ogni volta che cambia il driver GPU.
A livello interno, le build MinGW e macOS diventano completamente statici, con soli i componenti essenziali inclusi, mentre macOS mantiene esclusivamente la dipendenza da MoltenVK.
Corretti vari problemi minori relativi a FFmpeg su Solaris e BSD, ridotta la duplicazione del codice nello shader recompiler, aggiunti fallback per piattaforme prive di scambi atomici a 128 bit e corretti difetti nel formato su sistemi big endian.
Le build MSVC ARM64 sono state ritirate in favore dei nuovi build MinGW ARM64, mentre le versioni MSVC PGO vengono abbandonate per mancanza di vantaggi prestazionali e sostituite dalle varianti MinGW PGO.
Questa release candidate porta inoltre miglioramenti per Pokémon Z-A su GPU AMD, maggiore stabilità per i giochi Unreal Engine 4 e per Ender Magnolia su Android, la risoluzione delle regressioni introdotte dalle precedenti RC e l’arrivo del supporto iniziale al firmware 21, insieme alla compatibilità con Windows on ARM.
Changelog
Critical
- Ora disponibile il supporto sperimentale per le versioni firmware 21.x.
- La maggior parte degli applet software funziona come previsto, ma, come per il firmware 20.x, il menu principale attualmente non mostra le icone dei giochi.
Universal
- Ridotta la contesa nelle code SPSC/MPSC, aumentando le prestazioni in diversi giochi.
- I risultati possono variare: su hardware testato, alcuni giochi possono guadagnare fino a 10 FPS in più.
- Aggiornate le traduzioni.
- Risolte le regressioni di prestazioni (stuttering) riscontrate in Tears of the Kingdom.
Renderer
- Corretto il comportamento inappropriato della funzione
SURED()per alcuni campi di decodifica. - Risolto il problema dello schermo nero in Ninja Gaiden: Ragebound durante il boss del 4-1.
- Migliorati i bug grafici in Pokémon: Legends Z-A.
- Si consiglia di abilitare l’Extended Dynamic State e disabilitare il Vertex Input Dynamic State per evitare anomalie nei vertici.
- Possono ancora verificarsi sfarfallii e oggetti invisibili.
- Corretto lo schermo capovolto in 20xx.
Desktop
- Ora disponibili build MinGW (Windows) funzionanti per ARM64.
- Pensate principalmente per laptop Snapdragon X.
- Risolti diversi problemi legati ai salvataggi e ai link su Ryujinx.
- Tentare un collegamento “From Eden” e salvare su Ryujinx poteva distruggere il link.
- Windows spesso non riusciva a creare un collegamento, specialmente se il percorso conteneva spazi.
- La rilevazione dei link precedenti era poco affidabile.
- Risolti diversi problemi nel rilevatore di profili orfani.
- Zero aggiuntivi apparivano nella lista dei profili “buoni”.
- I profili creati automaticamente per giochi come Smash Ultimate e Factorio erano inclusi nella lista dei profili “cattivi”.
- Risolto un bug su POSIX che causava crash immediati quando la variabile
USERnon era impostata.
Android
- Risolti i crash su Ender Magnolia e altri giochi UE4 causati dalle allocazioni differite.
- I giochi UE4 ora risultano più stabili.
- Rimosso
ScopedJitExecutor; risolve i crash in Assassin’s Creed 3.- Scoped JIT rimosso definitivamente per evitare futuri problemi.
- I CPU Ticks personalizzati possono ora essere inseriti manualmente.
- Aggiunta l’opzione per impostare manualmente la lingua dell’app.
- Corretto il clipping occasionale della visualizzazione a carosello sul fondo dello schermo.
- Aggiunto un pannello di informazioni di sistema contenente CPU, GPU e dettagli hardware.
- La shader cache viene ora cancellata automaticamente ogni volta che il driver GPU viene modificato.
Internal
- Le build MinGW e macOS ora sono completamente statici.
- macOS contiene solo la dipendenza MoltenVK, mentre le build MinGW sono eseguibili autonomi.
- Corretti problemi fastidiosi di FFmpeg su Solaris e BSD.
- Ridotta la duplicazione del codice nello shader_recompiler.
- Forniti fallback per piattaforme senza supporto per swap atomici a 128 bit.
- Corretto il formato per sistemi big endian.
TL;DR
Anche in questo caso i changelog non sono molto lunghi, ma per brevità:
- Correzione per Pokémon Z-A su GPU AMD.
- Correzione per Ender Magnolia su Android e per altri giochi UE4.
- Correzioni delle regressioni introdotte dalla versione 0.0.4-rc1 e 0.0.4-rc2.
- Supporto iniziale per il firmware 21.
- Supporto per Windows su ARM.
Targets
Ogni build è ottimizzata per un’architettura specifica e utilizza un compilatore dedicato.
- aarch64/arm64: per dispositivi con set di istruzioni armv8-a (Snapdragon X, dispositivi Android e Apple Silicon Mac).
- amd64: per dispositivi con architettura x86_64 (CPU Intel e AMD, solo desktop).
Compilers
- MSVC: compilatore predefinito per Windows, stabile ma meno performante rispetto ad altri.
- Clang: alternativa con migliori prestazioni teoriche ma possibili glitch grafici aggiuntivi.
- GCC: compilatore GNU standard, predefinito su Linux, garantisce la maggiore stabilità.
- PGO: build basate su Clang con Profile-Guided Optimization, che analizza i punti “caldi” del codice per migliorare le prestazioni fino al 10-50%, a seconda del gioco, hardware e piattaforma. Possono verificarsi instabilità aggiuntive.
Linux
- I pacchetti Linux vengono distribuiti come AppImage.
- Forniti file
.zsyncper facilitare gli aggiornamenti.
Download: Eden v0.0.4 RC3
Fonte: x.com
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