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[Scena PS Vita] Serious Sam: The First Encounter arriva su console PS Vita: il porting completato dopo sei anni

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Il developer fgsfds, dopo aver realizzato il porting di Serious Sam: The First Encounter su console Nintendo Switch nel 2019, ha finalmente pubblicato oggi la stessa versione per PlayStation Vita.

A quanto pare sono serviti sei anni di lavoro, revisioni e adattamenti tecnici per riuscire a portare l’esperienza completa dello sparatutto arcade sulla portatile Sony.

Serious Sam mantiene intatto il suo stile adrenalinico, ricco di azione frenetica e ambientazioni che uniscono cyberpunk, fantasy-fiction, tecnologia avanzata e magia nera. Il viaggio di Sam attraversa l’antico Egitto e vari pianeti popolati dalle creature di Mental.

Per giocare è necessario possedere una copia di The First Encounter, come quella disponibile su Steam. I file devono essere estratti e copiati nella memoria della PS Vita seguendo i passaggi indicati, senza sovrascrivere nulla, per poi installare il relativo file VPK e avviare il gioco.

Guida

  • Ottenere una copia di Serious Sam: The First Encounter e installarla su PC, è sufficiente anche la versione Steam classica, non quella HD (il gioco è stato regalato più volte su GoG in passato).
  • Scaricare ed estrarre l’archivio data_tfe_v1.zip nella directory principale della scheda di memoria (in ux0:/).
  • Copiare tutto il contenuto della cartella del gioco, escludendo la cartella Bin, in ux0:/data/ssam_tfe/. Se il sistema richiede di sovrascrivere dei file, non farlo.
  • Scaricare e installare il gioco ssam_tfe_v1.vpk attraverso VitaShell.

Problemi noti

  • Il gioco impiega molto tempo a caricarsi, sia all’avvio sia durante il caricamento di un livello.
  • Le prestazioni non sono ottimali, soprattutto nelle scene con molte luci dinamiche.
  • Il salvataggio richiede molto tempo (oltre 30 secondi). Il gioco effettua un autosalvataggio all’inizio di ogni livello e non è possibile disattivarlo.
  • Le demo incluse possono desincronizzarsi. Non è chiaro se ciò dipenda dal fatto che questa versione è tecnicamente la 1.10 mentre le demo provengono dalla 1.07, oppure da qualche modifica del porting.
  • Il multiplayer online sembra non funzionare. Lo split screen funziona in parte, ma con prestazioni molto scarse.
  • TSE potrebbe esaurire la memoria nei livelli con molti nemici, anche se finora non è mai successo durante i test.

Note

  • Se il gioco sembra bloccarsi dopo l’avvio di un livello, significa che sta effettuando l’autosalvataggio: basta attendere.
  • L’opzione “Precache shadowmaps” è attiva di default. Riduce il lag durante il gioco, ma aumenta notevolmente i tempi di caricamento. Se non la si vuole utilizzare, è possibile disattivarla in “Opzioni avanzate” → “Opzioni di rendering”.
  • Le luci dinamiche possono essere disattivate per migliorare le prestazioni modificando il valore shd_iAllowDynamic nel file Scripts/PersistentSymbols.ini, impostandolo su 0. Tuttavia alcune aree del gioco dipendono dalla presenza di luci dinamiche.
  • Premere  per applicare le impostazioni nei menu in cui il pulsante di conferma non può essere selezionato scorrendo verso il basso. In alternativa è possibile toccare lo schermo.
  • È possibile sperimentare con il file Scripts/PersistentSymbols.ini e con le impostazioni avanzate di rendering, poiché non è stata ancora individuata la configurazione ideale.
  • In caso di crash, è consigliabile consultare il file di log nella cartella del gioco (ux0:/ssam_tfe/ssam.log).

Download: Serious Sam TFE Vita psvita1 (VPK)

Download: Serious Sam TFE Vita psvita1 (ZIP)

Download: Source code Serious Sam TFE Vita psvita1

Fonte: x.com