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[Scena PS Vita] Il secondo capitolo di Serious Sam arriva su console PlayStation Vita: Avventure tra templi e portali temporali

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Il developer fgsfdsfgs pubblica anche il secondo capitolo di Serious Sam su console PlayStation Vita, intitolato The Second Encounter.

Dopo gli eventi del primo episodio, Sam si trova a bordo della SSS Centerprise quando una collisione con un veicolo pilotato dai Croteam Heads lo fa precipitare sulle montagne della Sierra Madre de Chiapas, vicino alla città maya di Palenque in epoca precolombiana.

Fortunatamente, i Sirians avevano lasciato un’astronave di riserva e una rete di portali temporali per collegare le antiche civiltà. Sam attraversa così la Mesoamerica, affrontando templi e città sacre alla ricerca di oggetti chiave, come un teschio di cristallo, e sfidando divinità come Kukulkán a Teotihuacan.

Per giocare è necessario possedere una copia di The Second Encounter, come quella disponibile su Steam. I file devono essere estratti e copiati nella memoria della PS Vita seguendo i passaggi indicati, senza sovrascrivere nulla, per poi installare il relativo file VPK e avviare il gioco.

Guida

  • Ottenere una copia di Serious Sam: The Second Encounter e installarla su PC, è sufficiente anche la versione Steam classica, non quella HD.
  • Scaricare ed estrarre l’archivio data_tse_v1.zip nella directory principale della scheda di memoria (in ux0:/).
  • Copiare tutto il contenuto della cartella del gioco, escludendo la cartella Bin, in ux0:/data/ssam_tse/. Se il sistema richiede di sovrascrivere dei file, non farlo.
  • Scaricare e installare il gioco ssam_tse_v1.vpk attraverso VitaShell.

Problemi noti

  • Il gioco impiega molto tempo a caricarsi, sia all’avvio sia durante il caricamento di un livello.
  • Le prestazioni non sono ottimali, soprattutto nelle scene con molte luci dinamiche.
  • Il salvataggio richiede molto tempo (oltre 30 secondi). Il gioco effettua un autosalvataggio all’inizio di ogni livello e non è possibile disattivarlo.
  • Le demo incluse possono desincronizzarsi. Non è chiaro se ciò dipenda dal fatto che questa versione è tecnicamente la 1.10 mentre le demo provengono dalla 1.07, oppure da qualche modifica del porting.
  • Il multiplayer online sembra non funzionare. Lo split screen funziona in parte, ma con prestazioni molto scarse.
  • TSE potrebbe esaurire la memoria nei livelli con molti nemici, anche se finora non è mai successo durante i test.

Note

  • Se il gioco sembra bloccarsi dopo l’avvio di un livello, significa che sta effettuando l’autosalvataggio: basta attendere.
  • L’opzione “Precache shadowmaps” è attiva di default. Riduce il lag durante il gioco, ma aumenta notevolmente i tempi di caricamento. Se non la si vuole utilizzare, è possibile disattivarla in “Opzioni avanzate” → “Opzioni di rendering”.
  • Le luci dinamiche possono essere disattivate per migliorare le prestazioni modificando il valore shd_iAllowDynamic nel file Scripts/PersistentSymbols.ini, impostandolo su 0. Tuttavia alcune aree del gioco dipendono dalla presenza di luci dinamiche.
  • Premere  per applicare le impostazioni nei menu in cui il pulsante di conferma non può essere selezionato scorrendo verso il basso. In alternativa è possibile toccare lo schermo.
  • È possibile sperimentare con il file Scripts/PersistentSymbols.ini e con le impostazioni avanzate di rendering, poiché non è stata ancora individuata la configurazione ideale.
  • In caso di crash, è consigliabile consultare il file di log nella cartella del gioco (ux0:/ssam_tse/ssam.log).

Download: Serious Sam TSE Vita psvita1 (VPK)

Download: Serious Sam TSE Vita psvita1 (ZIP)

Download: Source code Serious Sam TSE Vita psvita1

Fonte: x.com