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[Scena Switch] Rilasciato Dr. Robotnik’s Ring Racers 2.4 r2 su console Switch ora compatibile anche con l’ultima versione del Custom Firmware Atmosphère

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Pubblicato un rapido aggiornamento per il porting su Nintendo Switch di Dr. Robotnik’s Ring Racers, il gioco di corse kart ispirato a Sonic Robo Blast 2 e ambientato nell’universo del celebre fangame 3D di Sonic.

Questa release è stata ricompilata per garantire piena compatibilità con l’ultima versione di Atmosphere, offrendo maggiore stabilità e migliori prestazioni senza introdurre nuovi contenuti aggiuntivi.

La versione personalizzata di Welcome to Dr. Robotnik’s Ring Racers 2.4 non presenta nuove modalità o tracciati, ma si concentra su un profondo lavoro di rifinitura che rende la guida più fluida, precisa e soddisfacente per ogni tipo di giocatore.

Il gameplay è stato ribilanciato in tutti i suoi aspetti, mentre il manuale online e i tutorial integrati aiutano a scoprire le novità senza dover consultare l’interminabile lista delle patch.

Tra i miglioramenti più interessanti c’è la chat vocale di prossimità per le partite online, che permette di ascoltare solo i giocatori nelle vicinanze, creando momenti divertenti e inaspettati durante le gare.

Ampliato anche il gioco di squadra, con punteggi condivisi e danni ridotti, mentre la nuova modalità duello a checkpoint offre sfide rapide e strategiche in cui basta conquistare quattro checkpoint in più per ottenere la vittoria.

La guida è stata resa più reattiva, soprattutto con i personaggi più pesanti, grazie a una deriva più efficace e a una minore perdita di velocità.

Il nuovo sistema di Amps premia l’uso abile degli oggetti, consentendo boost aggiuntivi o l’accesso all’Overdrive, che protegge dalle combo e accelera il recupero nelle situazioni critiche.

Il Ring Bail introduce un’opzione rischiosa ma utile: sacrificare tutti gli anelli per sfrecciare via e tentare un recupero disperato.

Sono stati rivisti anche checkpoint, oggetti e tracciati. I primi premiano la costanza e aiutano i giocatori in ritardo, mentre gli oggetti includono nuove armi come Stone Shoe e Toxomister. Le piste presentano layout più puliti, shortcut meglio definiti e ostacoli rimossi per evitare blocchi.

L’intelligenza artificiale è stata migliorata, il Grand Prix ora bilancia la difficoltà tramite esperienza e il multiplayer online risulta più stabile grazie alla riduzione dei desync, ai caricamenti più rapidi e ai server più capienti.

Anche l’interfaccia ha ricevuto un restyling, con messaggi più chiari, tutorial ampliati e opzioni dedicate alla fotosensibilità. Infine, sono stati risolti molti bug, dalla gestione della fisica su ghiaccio a vari crash legati a mod e replay, rendendo l’esperienza complessiva più solida e piacevole.

Nota: Il gioco può richiedere più tempo per avviarsi rispetto ad altri titoli simili, può essere utile aumentare la frequenza della CPU con strumenti come sys-clk.

Installazione

  • Scaricare l’archivio su PC.
  • Estrarre l’archivio all’interno della scheda SD.
  • Avviare tramite un gioco (non tramite album o altre app).

Aggiornamento

  • Estrarre il nuovo archivio all’interno della scheda SD e sovrascrivere eventuali file. Le revisioni per la Switch probabilmente richiedono solo l’aggiornamento del file NRO in switch/RingRacers.

Note

  • Il gioco impiega un po’ di tempo per avviarsi, più a lungo rispetto a SRB2/kart.
  • Aumentare la frequenza della CPU con strumenti come sys-clk. Questo aiuta significativamente i frame rate, necessari per ottenere frame rate giocabili in modalità con più corridori.
  • Legacy GL non è molto stabile, specialmente con più corridori. Considerare di usare solo la modalità software.
  • Si consiglia una risoluzione di 708×400 in modalità software e 800×450 per tracce meno complesse o un solo corridore. Legacy GL può gestire risoluzioni maggiori a frame rate simili.
  • I pulsanti seguono il layout del controller Xbox (A e B sono invertiti, X e Y sono invertiti).

Collegamenti

Changelog Switch Version 2.4 r2

  • Ricompilato per Atmosphere 1.10.
  • Merge del ramo upstream 2.4-maintenance.

Nota: Se già installata la precedente release 2.4, è richiesto solo il download del file NRO.

Changelog Switch Version 2.4

Di seguito il registro delle modifiche della versione 2.4 proveniente dalla repository originale di Dr. Robotnik’s Ring Racers.

Novità Principali

  • Aggiunta chat vocale di prossimità online (opt-in, configurabile via server cvar voice_servermute e voice_proximity).
  • Modalità Team Play: punteggio condiviso in Race (2 pt per sorpasso + 1 pt per 1° posto) e Battle; bump tra compagni con knockback ridotto; compagni non subiscono danni da oggetti/attacchi alleati.
  • Nuova modalità Duel (1v1): gara a checkpoint “tira e molla” (vince chi ne prende 4 in più); nessun limite giri; mappe bandite a turno; First Blood boost disabilitato ma Amps attivi; Margin Boost attiva dopo lunghe gare.
  • Sistema Amps: energia di riserva guadagnata colpendo rivali con oggetti; normalizza premi in lobby grandi; trailing players ottengono più Amps su leader; First Blood e out-of-bounds hits danno Amps extra.
  • Overdrive: attivato a 0 anelli consumando Amps; scudo breve + boost prolungato a velocità/manovrabilità; accelera ringboost.
  • Ring Bail: tasto unico per spendere tutti gli anelli, droppare oggetto e boostare (-20 anelli); disabilita pickup anelli per lungo tempo; sostituisce Ring Shooter (ora Bail + E-Brake); Burst da spinout/tumble.
  • Checkpoint: estensione Lap Bonus; valutano posizione a metà giro; danno EXP per item odds/Ring Box; Item Box spawnano solo dopo 1° checkpoint; mostrano secondi avanti/indietro; opzione HUD; Frantic Items riduce impatto EXP.
  • Global Item Spy: oggetti tenuti visibili sul nametag in tutte le modalità.
  • Snatching: in Race, riprendi i tuoi missili/trappole (o alleati in team); Insta-Whip su campo li raccoglie; riserva se slot occupato.
  • Tutorial skippabili + nuove mappe pratica; modalità Relaxed ridisegnata (bassa pressione); Master mode CPU brutali.
  • Oltre 1000 personaggi addon caricabili contemporaneamente.

Core Gameplay

  • Deriva neutra: meno velocità persa senza sterzo; arco diverso per personaggio; deriva inward più rapida con durata.
  • Sliptiding: mantenibile in linea retta >100% velocità; termina sterzando opposto o drift; carica wavedash basata su forza curva; snaking penalizzato.
  • Wavedash prep: boost marginale velocità/accelerazione con vortice visibile.
  • Ring payout: mostrati accanto contatore; spendibili a velocità aumentata per boost più forte/ma breve.
  • No Ring Sting post-ringboost, attirando anelli >0, durante Spindash, o se attaccante è spun out.
  • Acid Drop: fastfall durante sparkle post-wall transfer converte velocità discesa in avanti (no bounce).
  • Item Roulette: tabelle fluide per posizione/distanza; reel più corte; cue loop; meno attack-only da lontano; odds deboli in lobby grandi.
  • No reset Item Lockout da danni/respawn.
  • Item Box simultanei: entrambi i giocatori ottengono oggetto.
  • Fisica ghiaccio: pendenze più forti; fango: più deboli.
  • Stairjank ridotto ad alta velocità.
  • Sonic Boom: VFX/SFX nuovi; soglia base 225% (da 200); no aumento offroad; varia per posizione in Race (leader 900%); durata minima aumentata; danni declassati durante.
  • No salto oltre Tripwire (aggiornati visuals); mappers usano flag Infinite Midtexture Height.
  • Sneaker Panels: estendono Tripwire da Sneaker item (non danno accesso).
  • Stun post-danno: disabilita pickup anelli (più lungo per lightweight; breve se lontano o hazard); indicato da Flybots.
  • Insta-Whip: raggio danno aumentato; miss disabilita carica/pickup breve; tether stop immediato con carica completa.
  • Heavyweight: sterzo Gear 3 migliorato; tether meno potente con Insta-Whip carica.
  • Item distance per player aumentata.
  • Stumble no rimuove ringboost.
  • Hitlag ridotto su hazard impervio; rimosso su floor dannosi; standardizzato su oggetti player.
  • No afterimage con singolo boost.
  • Start-line cross rapido: piccolo boost + timing mostrato.
  • No uso oggetti su Bungee.

Oggetti

  • Stone Shoe (leader-only): trappola simile Sneaker; incatena a masso rimbalzante; bash/trip = low tumble + Amps; Down = auto-catena.
  • Toxomister (leader-only): nubi smog rallentano/drena anelli; Amps al leader; distruttibili o riutilizzabili.
  • Ballhog redesign: 7 colpi; lancio circolare; Up/Down per distanza; reticolo visibile; carica 2s = auto-esplosione forward tumble.
  • Super Ring stack: appare mid-distance; payout istantaneo + spinta direzione vista.
  • Missili: stumble breve in orbita/drop/back-throw.
  • Sneakers: più veloci; invulnerabilità breve.
  • Scudi elementali: grafica rinnovata; Bubble più visibile.
  • Bubble Shield: no pop in 1°; air drag fino cap velocità (400% → leader); neutral set = trappola; Down+L = pop + dash; wall contact post-bounce = stumble/drop.
  • Flame Shield: boost più lontano; handling alta velocità migliorato.
  • Lightning Shield: carica blocca danni/hazard → esplosione; tether infinito + velocità x2 durante carica; zip forward post-esplosione.
  • No self-trigger Proximity Mine; visuals range attivazione.
  • No stack Grow oltre 1 lap; power down dopo progresso.
  • Landmine: lancio forward con softened tumble.
  • No spindash su Garden Top; back-throw = auto-fastfall.
  • Garden Top shaky più lento a stabilizzare near 1°.
  • Grow/Invincibility decay x2 near 1°.
  • Invincibility: Tripwire breve post-fine.
  • Garden Top/Shrink: solo trailing con alto EXP; no Gear 1.
  • SPB: seeking/chase più rapido; no hit immediato cambio target.
  • Jawz back-throw: velocità/responsività aumentata.
  • Eggman Mark: top speed aumentata (no self-mark).

Battle Mode

  • Minimap mostra prossimo Combat UFO + timer spawn.
  • No hit durante freeze Power-Up grab; invincibilità più lunga ma depleta in aria.
  • Bubble Shield: cooldown +50%; pop su danno/clash.
  • No Barrier Break su Bubble gonfia.
  • Barrier Break su Grow/S Monitor/clash.
  • Insta-Whip miss: disabilita Guard/carica breve.
  • Last Chance: bounce upward singolo + più lontano; controllo rapido.

Time Attack

  • Tutti tempi vecchi invalidati (medaglie mantenute).
  • TA Ring Box payout favorisce heavyweight; più con checkpoint.
  • Timer parte con movimento; POSITION input leniency; Spindash x4 velocità; First Blood boost (no Amps).
  • Restart transition più rapido; no quick-restart post-best time prima intermission.

Interfaccia & Accessibilità

  • Opzione Button Display (modern/6-button/emulator); tastiera mostra nomi.
  • Pause tutorial: guida comandi.
  • Cup/Level Select: info unlock/premi.
  • Grand Prix podium: difficoltà + mappe retry.
  • Challenge Board: colore per categoria.
  • Match Race/Online: queue multi-map (Action su Level Select).
  • Follower color nome sempre visibile.
  • Reminder Spindash/boost post-hit 0 anelli/offroad lento.
  • Lapcount >9 fix; HUD trasparente alta camera; signpost fix post-line cross morte.
  • CHECK warning per player lontani; Insta-Whip charge = flash bianco/nero; tether glow.
  • Mouse cursor nascosto in focus.
  • Replay rewind: 10s (da 5).
  • Chat no trigger bound actions.
  • Default button cicla profile color.
  • Cup queue in Match Race/multiplayer.
  • CPU indicator sopra bot.
  • Chase camera alzata su mappe flat.
  • Look back: momentum/distanza istantanea.
  • Skip SEGA logo più rapido.
  • Vote log con nome player.
  • Strict Fastfall profile (E-Brake no fastfall).
  • Egg TV rewind 5s.
  • Profile update diretto da Challenge Board single player.
  • Display memory restore.
  • Reduce VFX: rimuove flash palette/prize/Spray Can/flare/Ring Sting jitter/teleport/tutorial/CHECK flash/caratteri replay/Invincibility/Sonic Boom/Battle barrier/Ring debt; texture anim override via RVFXANIM; HUD Prison Break flash più lento; flashpal no Legacy GL.
  • Menu saturazione/gamma/color profile per colore.

Single Player & Grand Prix

  • EXP sostituisce punti torneo/Lap Bonus; ranking criteri abbassati.
  • CPU difficoltà sale più lenta per struggling; cade meno su retry.
  • Relaxed: no vite; advance <4°; no explode last place; Gear 1 speed.
  • Master: no EXP modifier positivi; item odds peggiori.
  • Ring lock finish: +20 Ring Bonus.
  • CPU: driving tecnico migliorato; fair su layout semplici; meno knockback alta velocità; slow su straight; tether ridotto; meno slope resistance; no turn confirmation; grip sharp corner aumentata; meno target Elemental Shields; no item hold lungo; bonus traction fix; overtake/pack breakaway migliorato.
  • Encounter segreto: requisiti entrata aumentati; no rank loss su tentativo; rank gain più duro; soglia danno/Tripwire abbassata; carryover damage ridotto (disabilitato Master); visuals cambio danno.
  • No lives loss -20 anelli finish.

Online & Netplay

  • Fix accesso Server Browser post-disconnect modded.
  • NO CONTEST → spectator + replace con waiting (cvar shuffleloser).
  • Tally screen → spectator se player ancora in gara.
  • Compatibilità VPN/reti strane (connect GUEST).
  • No join in-progress primi 20s.
  • File check/HTTP downloader più rapidi.
  • No server verification error lunga attesa full server.
  • Mobiums rating (meno volatile; perdona low rating).
  • Disconnect/spectate mid-round: forfeit Mobiums (tranne leader).
  • Addon send fino 200MB default; limite disabilitabile.
  • Warning >8 player/host.
  • Midrace join fix con bot.

Mappe & Course Changes

  • Layout: Chaos Chute/MEGA Aqua Lake/Sky Babylon sostituiti; Sonic Speedway/Scarlet Gardens/Kodachrome Void/Chemical Facility ingranditi; Dead Line → Hot Crater.
  • Lapcount: varie mappe 3-7 giri (target 2:30-3:00 Gear 2).
  • Exploit/Out-of-bounds: fix su ~40 mappe.
  • Shortcut: aggiunti su 6 mappe; auto-disable finali in Duel su 7 mappe; one-way respawn su 8 mappe.
  • Generali: finish line update; instakill → death pit; waypoint standard; CPU driving migliorato; Ring aggiunti; minimap fix; ultime Item Box → Ring Box su 6 mappe.
  • Phantom Cup: Blue Spheres danno Ring (aumentati); Spikeball più grandi.
  • Time Attack start/fault: aggiunti su 12 mappe.
  • Specifiche: oltre 100 fix minori per mappa (geometry, waypoint, Item Capsule, Tripwire, respawn, visuals, etc..).

Fixes & Ottimizzazioni

  • Input delay 1-tic fix online/Min Input Delay.
  • Fisica slope/respawn/sliptide/ice cube/turbine/cloud/Eggmark/shield buffer fix.
  • Desync Battle overtime.
  • Memoria level loading/runtime ottimizzata.
  • ARM/macOS/arm64 build fix.
  • Molti crash (mod, replay, net, Lua, etc.).
  • Performance Intel sound processing.
  • UDMF/ACS/polyobject/terrain/memory leak fix.

Modding & Lua

  • MODINFO lump (nome, autore, link, versione).
  • KKD Medals su custom mappe.
  • Nuove funzioni/hook Lua (messaggi, control prompt, splitscreen, clip rect, music, tripwire/trick/item/kickstart, whip, bot, terrain, respawn/waypoint, etc.).
  • Skin limit 1024; sprite freeslot 2048; baked sprite offset; custom SPR2 gibs.
  • High Voltage Ring 3.1 (triangulate, item dropdown, config, visuals).

Compatibilità

  • Ultima versione supporta Windows 10/32-bit; prossima no 32-bit Win (Linux consigliato).

Download: Ring.Racers.2.4 r2.zip

Download: Ring.Racers.2.4 r2 (NRO)

Download: Source code RingRacers Switch v2.4 r2

Fonte: gbatemp.net