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[Scena PS5] Rilasciato PS5 Y2JB Autoloader v0.3 ora con supporto multi-config e caricamento più rapido

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Pubblicato un nuovo aggiornamento per PS5 Y2JB Autoloader, lo strumento pensato per automatizzare il caricamento sequenziale dei payload su console PlayStation 5 senza richiedere interventi manuali tra un passaggio e l’altro.

La nuova versione introduce la possibilità di gestire configurazioni diverse per più app di YouTube provenienti da regioni differenti, semplicemente creando directory dedicate con il relativo TITLE ID.

In questo modo ogni app può avere il proprio file autoload.txt, dando agli utenti un controllo più preciso sul comportamento dello strumento.

L’aggiornamento modifica anche la gestione del file elfldr.elf: il percorso personalizzato non utilizza più la directory /data/, ma permette di inserire file personalizzati direttamente nelle cartelle di autoload insieme alla relativa configurazione.

Sono stati inoltre rimossi tre secondi di attesa prima del caricamento, così da velocizzare ulteriormente l’avvio, e aggiunti nuovi comandi di notifica che includono anche messaggi di errore dei file .js visualizzati direttamente sullo schermo.

La guida collegata illustra nel dettaglio la procedura essenziale per preparare la cartella ps5_autoloader, dove inserire i payload destinati al caricamento automatico su una PS5 già sottoposta a exploit.

Guida: come usare ps5_autoloader

  1. Creare una directory chiamata ps5_autoloader.
  2. All’interno di questa directory inserire i file .elf, .bin e .js che si desidera caricare, oltre a un file autoload.txt.
    • Nel file autoload.txt elencare i nomi dei file da caricare, uno per riga.
    • I nomi dei file sono sensibili alle maiuscole: assicurarsi che ogni nome corrisponda esattamente al file presente nella cartella.
    • Per inserire una pausa tra due payload aggiungere una riga con un token del tipo !1000, dove il numero è il ritardo in millisecondi (nell’esempio 1000 ms).
    • Non includere nel file autoload.txt l’exploit kernel (ad esempio lapse.js) né l’elf_loader; questi componenti vengono caricati automaticamente dal sistema.

Posizionamento della cartella

Posizionare la cartella ps5_autoloader in uno dei seguenti percorsi (ordine di priorità — il primo ha la precedenza):

  • Radice di una chiavetta USB.
  • Disco interno: /data/ps5_autoloader
  • Cartella della splash screen di YouTube: download0/cache/splash_screen/aHR0cHM6Ly93d3cueW91dHViZS5jb20vdHY=/ps5_autoloader

Esempio di contenuto del file autoload.txt:

payload1.elf
!500
script.js
helper.bin

In questo esempio payload1.elf viene inviato, si attende mezzo secondo e poi vengono inviati script.js e helper.bin.

Avvertenze importanti

La procedura descritta presume che la console sia già stata resa vulnerabile tramite l’exploit Y2JB. Non include strumenti di jailbreak o istruzioni operative sensibili nel contenuto.

L’uso improprio può causare perdita di dati, corruzione del sistema o invalidamento della garanzia. Utilizzare esclusivamente su hardware di test e a proprio rischio.

Avviando la PS5 exploitata, il sistema rileverà automaticamente la cartella e il file di autoload e procederà con il caricamento dei payload indicati secondo l’ordine e i ritardi specificati.

Changelog

  • Aggiunto il supporto a configurazioni differenti per più app YouTube appartenenti a regioni diverse.
  • Introdotta la possibilità di creare directory dedicate con formato ps5_autoloader_[TITLE_ID] per utilizzare file autoload.txt separati per ogni applicazione.
  • Le directory specifiche per TITLE ID ora hanno priorità rispetto alla directory generica ps5_autoloader.
  • Rivista la gestione del file elfldr.elf: il percorso personalizzato /data/elfldr.elf non è più utilizzato.
  • Ora è possibile inserire file elfldr.elf personalizzati direttamente nella cartella di autoload e richiamarli tramite il file di configurazione.
  • Rimosso il ritardo di 3 secondi prima dell’avvio di lapse per rendere più rapido il caricamento.
  • Aggiunto un nuovo comando di notifica per segnalare gli errori dei file .js, visualizzandoli direttamente tramite notifiche.

Download: download0.dat

Download: y2jb_update.zip

Download: Source code PS5 Y2JB Autoloader v0.3

Fonte: github.com