Il developer fgsfdsfgs ha da poco pubblicato la sesta release di Unreal Vita, il porting per PlayStation Vita del celebre sparatutto Unreal, originariamente sviluppato da Epic MegaGames e pubblicato da GT Interactive su PC.

Celebre per l’uso del rivoluzionario Unreal Engine, il gioco ha rappresentato una pietra miliare tecnologica nel settore videoludico, frutto di tre anni di sviluppo.
Il protagonista, un prigioniero, sopravvive allo schianto del cargo Vortex Rikers sul pianeta Na-Pali, dove gli Skaarj opprimono i pacifici Nali. Considerato “il prescelto” secondo profezie locali, affronta nemici e sfide fino a sconfiggere la regina Skaarj e fuggire dal pianeta.
Questa nuova versione del porting per PlayStation Vita viene definita una convenience release basata sulla build automatica del 2 ottobre 2025, commit 9558e10.
Tra le modifiche principali figurano la correzione della velocità anomala della ventola nelle Rrajigar Mines a 60 FPS e la sistemazione di alcuni effetti di illuminazione legati al tempo di gioco.
Rivista inoltre la gestione del gamma, migliorato l’adattamento del campo visivo per gli schermi widescreen e aggiunta la possibilità di bloccare il gioco a 30 FPS tramite l’impostazione SwapInterval nel file Unreal.ini. Sono presenti anche ulteriori miglioramenti minori non dettagliati.
Importante: Non sostituire il file Unreal.ini durante l’aggiornamento se si possiedono salvataggi attivi, altrimenti la lista dei salvataggi nel menu di caricamento risulterà vuota. Tutti gli altri file vanno invece aggiornati normalmente.
Modifiche rispetto al codice originale
- Aggiunto driver per finestre/client SDL2 (NSDLDrv).
- Aggiunti driver grafici OpenGL fixed pipeline e GLES2 (NOpenGLDrv e NOpenGLESDrv).
- Aggiunto driver audio OpenAL + libxmp (NOpenALDrv).
- Supporto a GCC con correzione di numerosi bug correlati.
- Piattaforme supportate:
- Windows (x86).
- Linux (x86, ARM32).
- PSVita (ARM32).
- L’interfaccia dell’editor non è supportata.
Esecuzione
Linux e Windows
- Installare la versione retail di Unreal v200 o la demo v205.
- Successivamente, è necessario copiare i nuovi file:
- Se si è scaricato un file ZIP dalla sezione Releases:
- L’archivio deve essere estratto nella cartella di
Unreal, sovrascrivendo i file esistenti.
- L’archivio deve essere estratto nella cartella di
- Se si è compilato il gioco manualmente:
- I file
.dll,.so,.exeo.bincompilati devono essere copiati nella cartellaUnreal/System, sovrascrivendo tutto. - I contenuti di
Engine/Configdevono essere copiati nella stessa cartella.
- I file
- Se si è scaricato un file ZIP dalla sezione Releases:
- Per avviare il gioco, occorre eseguire
System/Unreal.exe.
PSVita
- Si richiede che sulla console siano installati kubridge e libshacccg.
- La versione retail di Unreal v200 o la demo v205 deve essere installata su un PC.
- Il contenuto della cartella
Unrealdeve essere trasferito suux0:/data/unreal/della PSVita. - La cartella
unrealpresente inunreal-arm-psvita-gcc.zipdeve essere copiata suux0:/data/, sovrascrivendo i file esistenti. - Il file
unreal.vpkincluso inunreal-arm-psvita-gcc.zipdeve essere installato. - Infine, Unreal può essere avviato dalla console.
Changelog
- Corretto il ventilatore in Rrajigar Mines che ti spingeva troppo velocemente a 60 FPS.
- Risolti gli effetti di illuminazione basati sul tempo del livello.
- Regolato leggermente il calcolo del gamma.
- Il campo visivo (FOV) dovrebbe ora adattarsi ai widescreen. Per disattivarlo impostare
AutoFOV=0sotto[NOpenGLESDrv.NOpenGLESRenderDevice]inUnreal.ini. - Aggiunta la possibilità di bloccare il gioco a 30 FPS. Per abilitarla impostare
SwapInterval=2sotto[NOpenGLESDrv.NOpenGLESRenderDevice]inUnreal.ini. - Probabilmente altre correzioni minori.
Importante: A causa del funzionamento della lista dei salvataggi nel gioco originale, è fondamentale non sostituire il file Unreal.ini durante l’aggiornamento se si hanno salvataggi esistenti.
Download: Unreal Vita psvita-r6
Download: Source code Unreal Vita psvita-r6
Fonte: github.com
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