Sono stati rilasciati in rapida successione due aggiornamenti per PS5 Y2JB Autoloader, lo strumento pensato per automatizzare il caricamento sequenziale dei payload su console PlayStation 5 senza richiedere interventi manuali tra un passaggio e l’altro.

Le nuove versioni introducono il componente y2jb_updater, che semplifica l’installazione degli aggiornamenti futuri: sarà sufficiente copiare il file y2jb_update.zip all’interno della propria unità USB per completare il processo. Aggiornato inoltre elfldr.elf alla versione 0.21.
Il file splash.html incluso in download0.dat ora viene distribuito con permessi di sola lettura e, grazie al nuovo updater, questi permessi verranno automaticamente corretti se necessari.
La guida collegata illustra nel dettaglio la procedura essenziale per preparare la cartella ps5_autoloader, dove inserire i payload destinati al caricamento automatico su una PS5 già sottoposta a exploit.
Guida: come usare ps5_autoloader
- Creare una directory chiamata
ps5_autoloader. - All’interno di questa directory inserire i file
.elf,.bine.jsche si desidera caricare, oltre a un fileautoload.txt.- Nel file
autoload.txtelencare i nomi dei file da caricare, uno per riga. - I nomi dei file sono sensibili alle maiuscole: assicurarsi che ogni nome corrisponda esattamente al file presente nella cartella.
- Per inserire una pausa tra due payload aggiungere una riga con un token del tipo
!1000, dove il numero è il ritardo in millisecondi (nell’esempio 1000 ms). - Non includere nel file
autoload.txtl’exploit kernel (ad esempiolapse.js) né l’elf_loader; questi componenti vengono caricati automaticamente dal sistema.
- Nel file
Posizionamento della cartella
Posizionare la cartella ps5_autoloader in uno dei seguenti percorsi (ordine di priorità — il primo ha la precedenza):
- Radice di una chiavetta USB.
- Disco interno:
/data/ps5_autoloader - Cartella della splash screen di YouTube:
download0/cache/splash_screen/aHR0cHM6Ly93d3cueW91dHViZS5jb20vdHY=/ps5_autoloader
Esempio di contenuto del file autoload.txt:
payload1.elf
!500
script.js
helper.bin
In questo esempio payload1.elf viene inviato, si attende mezzo secondo e poi vengono inviati script.js e helper.bin.
Avvertenze importanti
La procedura descritta presume che la console sia già stata resa vulnerabile tramite l’exploit Y2JB. Non include strumenti di jailbreak o istruzioni operative sensibili nel contenuto.
L’uso improprio può causare perdita di dati, corruzione del sistema o invalidamento della garanzia. Utilizzare esclusivamente su hardware di test e a proprio rischio.
Avviando la PS5 exploitata, il sistema rileverà automaticamente la cartella e il file di autoload e procederà con il caricamento dei payload indicati secondo l’ordine e i ritardi specificati.
Changelog v0.2
- Questa versione aggiunge y2jb_updater.ì
- Per installare le versioni future, è sufficiente inserire il file
y2jb_update.zipnella tua unità USB.
- Per installare le versioni future, è sufficiente inserire il file
- Aggiornato
elfldr.elfalla versione 0.21.
Changelog v0.2.1
- Il file
splash.htmlincluso indownload0.datora ha permessi di sola lettura. - L’updater ora correggerà anche i permessi di
splash.html.
Download: download0.dat
Download: y2jb_update.zip
Download: Source code PS5 Y2JB Autoloader v0.2.1
Fonte: github.com
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