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Valve annuncia Steam Machine, Steam Frame VR standalone e nuovo Controller: l’ecosistema SteamOS completo arriva nel 2026

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Valve ha ufficialmente rotto il silenzio annunciando tre nuovi dispositivi hardware che andranno ad espandere in modo massiccio l’ecosistema Steam, tutti basati su SteamOS e pensati per integrarsi alla perfezione con lo Steam Deck esistente.

La nuova Steam Machine è un mini-PC compatto dalle linee squadrate, con un design che richiama vagamente una Xbox Series X ma più piccolo (circa 15 cm di lato).

Valve la descrive come oltre sei volte più potente dello Steam Deck attuale grazie a un SoC AMD semi-custom: CPU Zen 4 a 6 core e 12 thread (fino a 4,8 GHz) e GPU RDNA 3 con 28 compute unit.

Dispone di 16 GB di RAM DDR5, storage NVMe da 512 GB o 2 TB espandibile tramite microSD e supporta 4K a 60 fps con ray tracing e FSR.

Generali
CPUAMD Zen 4 a 6 core/12T semi-personalizzata

  • Fino a 4,8 GHz, TDP di 30 W
GPUAMD RDNA3 con 28 CU semi-personalizzata

  • Frequenza massima stabile di 2,45 GHz, TDP di 110 W
RAMDDR5 da 16 GB + VRAM GDDR6 da 8 GB
AlimentazioneAlimentatore interno, alimentazione AC 110-240 V
MemoriaDue modelli di Steam Machine


  • SSD NVMe da 512 GB

  • SSD NVMe da 2 TB


Entrambi i modelli includono uno slot per schede microSD ad alta velocità
Connettività
Wi-FiWi-Fi 6E 2x2
BluetoothAntenna dedicata Bluetooth 5.3
Steam ControllerAdattatore wireless integrato per Steam Controller a 2,4 GHz
I/O
DisplayDisplayPort 1.4


  • Fino a 4K a 240 Hz o 8K a 60 Hz

  • Supporta HDR, FreeSync e daisy-chain

HDMI 2.0


  • Fino a 4K a 120 Hz

  • Supporta HDR, FreeSync e CEC

USBDue porte USB-A 3.2 Gen 1 frontali

Due porte USB-A 2.0 ad alta velocità sul retro

Una porta USB-A 3.2 Gen 2 sul retro
ReteEthernet Gigabit
Striscia LED17 LED RGB configurabili individualmente per l'indicazione dello stato del sistema o la personalizzazione
Dimensioni e peso
DimensioniAltezza 152 mm (148 mm senza piedini), profondità 162,4 mm, larghezza 156 mm
Peso2,6 kg
Software
Sistema operativoSteamOS 3 (basato su Arch)
DesktopKDE Plasma

Si collega alla televisione tramite HDMI 2.1 e offre l’esperienza immediata di una console, ma rimane un PC a tutti gli effetti: l’utente può passare alla modalità desktop, installare applicazioni di ogni tipo o addirittura altri sistemi operativi.

Il nuovo Steam Controller riprende l’eredità del modello del 2015 e del layout dello Steam Deck, combinando ergonomia più tradizionale a caratteristiche uniche.

Presenta due grandi trackpad capacitivi, stick magnetici Hall-effect di nuova generazione, grilletti analogici con feedback aptico avanzato, pulsanti posteriori programmabili, giroscopio e un’autonomia dichiarata fino a 35 ore.

Funziona via Bluetooth con qualsiasi dispositivo, ma include anche un dock wireless a bassa latenza su banda dedicata 6 GHz che funge da base di ricarica. Grazie a Steam Input arriva già con migliaia di configurazioni community pronte all’uso e rimane il controller più personalizzabile sul mercato.

Steam Frame rappresenta invece la sorpresa più attesa: si tratta di un visore VR completamente standalone e wireless del peso di circa 440 grammi, progettato per essere indossato e tolto rapidamente.

Monta un processore Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3 con 16 GB di RAM LPDDR5x e storage espandibile.

Esegue SteamOS nativamente e può far girare direttamente molti titoli della libreria Steam (sia VR che flat), ma per le prestazioni massime include un dongle wireless dedicato che permette lo streaming dal PC con latenza quasi nulla, audio e video su canali separati e foveated rendering avanzato basato sull’eye-tracking.

I display sono LCD 2160×2160 per occhio ad alto refresh, il tracking è inside-out tramite camere integrate (niente base station) e i controller supportano il finger-tracking capacitivo.

Tutti i dispositivi condividono la stessa versione di SteamOS, permettono la sospensione e la ripresa istantanea delle partite su qualsiasi apparecchio dell’ecosistema, sincronizzano i salvataggi sul cloud e consentono lo streaming fluido tra loro.

Valve ha sottolineato che l’obiettivo è offrire un’esperienza di gioco unificata: si può iniziare una partita sullo Steam Deck in mobilità, continuarla sulla Steam Machine davanti alla TV e concluderla immersi nella realtà virtuale con Steam Frame, senza mai perdere il progresso.

L’azienda non ha ancora rivelato i prezzi, limitandosi a definirli “competitivi” rispetto alle console di attuale generazione e ai dispositivi VR premium. La distribuzione avverrà inizialmente negli stessi paesi in cui è già disponibile lo Steam Deck.

Con questo terzetto Valve sembra voler costruire una vera alternativa PC-centrica al panorama console tradizionale, sfidando direttamente PlayStation 5, Xbox Series e la futura Nintendo Switch 2, ma mantenendo la flessibilità, i prezzi aggressivi e la libreria sterminata che da sempre caratterizzano Steam.

Fonte: hobbyconsolas.com