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[Scena PS5] Rilasciato PS5 Y2JB Autoloader v0.1

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Il developer itsPLK sembra aver reso più agevole l’esecuzione dell’exploit Y2JB su console PlayStation 5 montanti firmware compresi tra la versione 4.03 e la 10.01.

Lo sviluppatore ha rilasciato una prima versione di PS5 Y2JB Autoloader, uno strumento di automazione per chi ha bisogno di eseguire in sequenza più payload senza intervenire manualmente ad ogni passaggio.

L’idea alla base è tanto pragmatica quanto diretta: non si tratta di un nuovo exploit, ma di un orchestratore pensato per rendere ripetibile, affidabile e meno soggetto a errori umani il processo di avvio di exploit kernel, loader ELF, payload nativi e script JavaScript su console che siano già state sfruttate.

Questa guida spiega la procedura di base per preparare la cartella ps5_autoloader contenente i payload da caricare automaticamente su una PlayStation 5 già exploitata.

Guida: come usare ps5_autoloader

  1. Creare una directory chiamata ps5_autoloader.
  2. All’interno di questa directory inserire i file .elf, .bin e .js che si desidera caricare, oltre a un file autoload.txt.
    • Nel file autoload.txt elencare i nomi dei file da caricare, uno per riga.
    • I nomi dei file sono sensibili alle maiuscole: assicurarsi che ogni nome corrisponda esattamente al file presente nella cartella.
    • Per inserire una pausa tra due payload aggiungere una riga con un token del tipo !1000, dove il numero è il ritardo in millisecondi (nell’esempio 1000 ms).
    • Non includere nel file autoload.txt l’exploit kernel (ad esempio lapse.js) né l’elf_loader; questi componenti vengono caricati automaticamente dal sistema.

Posizionamento della cartella

Posizionare la cartella ps5_autoloader in uno dei seguenti percorsi (ordine di priorità — il primo ha la precedenza):

  • Radice di una chiavetta USB.
  • Disco interno: /data/ps5_autoloader
  • Cartella della splash screen di YouTube: download0/cache/splash_screen/aHR0cHM6Ly93d3cueW91dHViZS5jb20vdHY=/ps5_autoloader

Esempio di contenuto del file autoload.txt:
payload1.elf
!500
script.js
helper.bin

In questo esempio payload1.elf viene inviato, si attende mezzo secondo e poi vengono inviati script.js e helper.bin.

Avvertenze importanti

La procedura descritta presume che la console sia già stata resa vulnerabile tramite l’exploit Y2JB. Non include strumenti di jailbreak o istruzioni operative sensibili nel contenuto.

L’uso improprio può causare perdita di dati, corruzione del sistema o invalidamento della garanzia. Utilizzare esclusivamente su hardware di test e a proprio rischio.

Avviando la PS5 exploitata, il sistema rileverà automaticamente la cartella e il file di autoload e procederà con il caricamento dei payload indicati secondo l’ordine e i ritardi specificati.

Download: Source code PS5 Y2JB Autoloader v0.1

Fonte: x.com

Alcune parti di questo articolo sono state generate con l’aiuto dell’intelligenza artificiale.

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Ultimo aggiornamento 2026-03-11 / Link di affiliazione / Immagini da Amazon Product Advertising API