Il developer itsPLK sembra aver reso più agevole l’esecuzione dell’exploit Y2JB su console PlayStation 5 montanti firmware compresi tra la versione 4.03 e la 10.01.

Lo sviluppatore ha rilasciato una prima versione di PS5 Y2JB Autoloader, uno strumento di automazione per chi ha bisogno di eseguire in sequenza più payload senza intervenire manualmente ad ogni passaggio.
➭ PS5 Y2JB Autoloader 🧐https://t.co/yP4CtKxoHi
— dravszoo (@dravszoo1) November 12, 2025
L’idea alla base è tanto pragmatica quanto diretta: non si tratta di un nuovo exploit, ma di un orchestratore pensato per rendere ripetibile, affidabile e meno soggetto a errori umani il processo di avvio di exploit kernel, loader ELF, payload nativi e script JavaScript su console che siano già state sfruttate.
Questa guida spiega la procedura di base per preparare la cartella ps5_autoloader contenente i payload da caricare automaticamente su una PlayStation 5 già exploitata.
Guida: come usare ps5_autoloader
- Creare una directory chiamata
ps5_autoloader. - All’interno di questa directory inserire i file
.elf,.bine.jsche si desidera caricare, oltre a un fileautoload.txt.- Nel file
autoload.txtelencare i nomi dei file da caricare, uno per riga. - I nomi dei file sono sensibili alle maiuscole: assicurarsi che ogni nome corrisponda esattamente al file presente nella cartella.
- Per inserire una pausa tra due payload aggiungere una riga con un token del tipo
!1000, dove il numero è il ritardo in millisecondi (nell’esempio 1000 ms). - Non includere nel file
autoload.txtl’exploit kernel (ad esempiolapse.js) né l’elf_loader; questi componenti vengono caricati automaticamente dal sistema.
- Nel file
Posizionamento della cartella
Posizionare la cartella ps5_autoloader in uno dei seguenti percorsi (ordine di priorità — il primo ha la precedenza):
- Radice di una chiavetta USB.
- Disco interno:
/data/ps5_autoloader - Cartella della splash screen di YouTube:
download0/cache/splash_screen/aHR0cHM6Ly93d3cueW91dHViZS5jb20vdHY=/ps5_autoloader
Esempio di contenuto del file autoload.txt:
payload1.elf
!500
script.js
helper.bin
In questo esempio payload1.elf viene inviato, si attende mezzo secondo e poi vengono inviati script.js e helper.bin.
Avvertenze importanti
La procedura descritta presume che la console sia già stata resa vulnerabile tramite l’exploit Y2JB. Non include strumenti di jailbreak o istruzioni operative sensibili nel contenuto.
L’uso improprio può causare perdita di dati, corruzione del sistema o invalidamento della garanzia. Utilizzare esclusivamente su hardware di test e a proprio rischio.
Avviando la PS5 exploitata, il sistema rileverà automaticamente la cartella e il file di autoload e procederà con il caricamento dei payload indicati secondo l’ordine e i ritardi specificati.
Download: Source code PS5 Y2JB Autoloader v0.1
Fonte: x.com
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Ultimo aggiornamento 2026-03-11 / Link di affiliazione / Immagini da Amazon Product Advertising API





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