Pubblicato un nuovo aggiornamento per il popolare frontend EmulationStation Desktop Edition (ES-DE), l’interfaccia di emulazione scritta interamente in C++ disponibile su PC Windows, Linux, macOS e dispositivi Android.

EmulationStation Desktop Edition viene fornito preconfigurato per l’uso con il frontend RetroArch e un’ampia selezione di emulatori autonomi.
Il frontend si dimostra completamente personalizzabile, in modo da poterlo espandere facilmente per includere emulatori o applicazioni non coperti dalla configurazione in dotazione.
La principale novità di questa versione riguarda il tracciamento del tempo di gioco, una funzione che registra automaticamente la durata di ogni sessione, aggiungendo i dati alla scheda informativa di ciascun titolo.
Il sistema funziona in modo simile a quello di Steam, rilevando l’orario di avvio e chiusura del gioco. Per ottenere dati accurati è consigliato terminare completamente il gioco prima di mettere in standby il dispositivo, poiché la sospensione potrebbe alterare i risultati.
Un’altra aggiunta significativa vede il supporto ai dispositivi a doppio schermo, come l’AYANEO Pocket DS. Questa funzione permette di lanciare i giochi su uno schermo diverso da quello principale, consentendo ad esempio di utilizzare l’altro display per consultare guide, manuali o statistiche.
Pur trattandosi di un primo passo, gli sviluppatori hanno lasciato intendere che il sistema potrà essere ampliato con ulteriori funzioni dedicate, come visualizzazioni di statistiche in tempo reale o modalità screensaver.
Infine, questa nuova versione amplia la compatibilità con nuovi sistemi e titoli nativi Android, includendo ora il supporto per emulatori come aPS3e, ARMSX2, oltre alla possibilità di avviare giochi PC tramite GameNative e GameHub Lite.
A completare l’aggiornamento, il team ha collaborato con @weestuarty per la creazione di un tema personalizzato GBAtemp, presto disponibile in anteprima per i sostenitori del progetto.
Changelog
- Aggiunto il supporto per il tracciamento del tempo di gioco.
- Aggiunto il supporto per l’ordinamento delle liste giochi in base al tempo di gioco.
- Integrato il tracciamento del tempo di gioco nei temi Linear, Modern e Slate.
- Modificato il valore dei metadati “ultimo gioco avviato” affinché si resetti al ritorno dal gioco invece che al suo avvio.
- Rimosso il sottotitolo “EmulationStation Desktop Edition” dalla schermata iniziale.
- Eliminata la logica di controllo e gestione della vecchia directory dei dati dell’applicazione ~/.emulationstation.
- Aggiunte nuove regioni ScreenScraper: Asia, Australia, Brasile, Canada, Cina, Germania, Francia, Italia e Corea.
- Aggiunte altre regioni ScreenScraper: Paesi Bassi, Russia, Svezia, Spagna, Taiwan e Regno Unito.
- Modificato l’ordine di priorità dei media e delle date di rilascio nel sistema di scraping, ora l’Europa ha precedenza sul Giappone.
- Aggiunte le traduzioni per l’arabo (ar_SA).
- (Android) Migliorato il supporto per Samsung DeX (richiede One UI 8.0 o superiore).
- (Android) Aggiunta l’impostazione sperimentale “Avvia i giochi sull’altro schermo” per dispositivi dual-screen.
- (Android) Aggiunta la variabile di comando %EXTRAINTEGER_%.
- (Android) Aggiunte le variabili %INTERNALDATA% e %EXTERNALDATA% per supportare l’avvio di RetroArch in ambienti multiutente.
- (Android) Esteso l’uso delle variabili %INTERNALDATA% e %EXTERNALDATA% a numerosi core: Opera (3DO), PUAE 2021 (Amiga), MAME 2003-Plus (Arcade), Stella 2023 (Atari 2600), DOSBox-Core (DOS), Genesis Plus GX Wide (Game Gear), SameBoy (GBC), blueMSX (MSX2), QuickNES (NES), Beetle PCE FAST (PC Engine), bsnes (SNES e SNES NA) e Vircon32 (Vircon32).
- Aggiunta la voce “Sospendi sistema” al menu di uscita su Linux, FreeBSD e Windows (grazie a Emma per la patch).
- Aggiunto un evento personalizzato di sospensione.
- Aggiunto il supporto per l’estensione .webp nei file immagine dei media estratti.
- Aggiunto il supporto per .webp anche per la proprietà gameOverridePath dell’elemento immagine.
- Aggiunta un’opzione per generare miximage nei formati PNG o WebP.
- Aggiunto il supporto per il codec video AV1 su Android e macOS.
- (Android) Aggiunte le miximage come tipo di destinazione dei media per l’importatore di giochi.
- (Android) Rimossa l’impostazione “Indice display/monitor” poiché non aveva effetto su questo sistema operativo.
- (Linux) Aggiunta l’impostazione “Rimuovi caratteri speciali” per abilitare l’importazione su filesystem basati su FAT.
- Aggiunte regole di importazione per il sistema Epic.
- (Linux) Aggiunte regole di importazione per collegamenti desktop al sistema PS3 e al desktop.
- (macOS) Aggiunta una regola di importazione ~/Applications per il sistema Steam.
- (Windows) Aggiunte regole di importazione ~\Desktop per i sistemi desktop, emulatori e Windows.
- (Android) Aggiunto supporto per i sistemi PS3 (aPS3e), Steam (GameNative e GameHub Lite) ed Epic Games Store.
- (Android) Aggiunti emulatori alternativi: GameNative e GameHub Lite per Windows, ARMSX2 per PS2, Winlator Cmod come predefinito per PC Arcade, Type-X e Windows, Kenji-NX per Switch, Pizza Boy SC per Mega CD, Linkboy per GB/GBA/GBC.
- (Android) Aggiornati Pizza Boy GBA/A e SC per utilizzare %ROMSAF% invece di %ROM%, in linea con i nuovi metodi di avvio.
- Aggiunto DOSBox Pure Unleashed come emulatore alternativo per DOS, PC e vecchie versioni Windows su Linux, macOS e Windows.
- Aggiunti nuovi emulatori alternativi tra cui Parallel Launcher e Gopher64 per N64, AzaharPlus per 3DS, Xenia Edge per Xbox 360, 3dSen per NES e Famicom e shadPS4 [GUI] per PS4.
- Aggiunto il supporto per numerose nuove estensioni di file tra cui .app, .3dsen, .mmi, .png, .com, .rom, .lyx e .z3dsx.
- Migliorato il supporto allo scraping per la gestione dei file media non validi o mancanti.
- Aggiunto l’User-Agent alle richieste HTTP per lo scraper.
- Aggiornate varie librerie: SDL 2.32.10, libgit2 1.9.1, CImg 3.6.1 e certificati Mozilla TLS/SSL (release settembre 2025).
- Aggiornati i file indice MAME fino alla versione 0.281.
- Aggiornate le traduzioni per tutte le lingue.
Correzioni di bug
- (Android) Risolto un crash durante lo scraping se la directory downloaded_media puntava a un percorso non valido.
- (Android) La barra di progresso della schermata iniziale talvolta non veniva visualizzata correttamente in modalità multi-finestra o dopo il cambio di schermo.
- (Android) La tastiera virtuale restava abilitata dopo il ridimensionamento della finestra ES-DE in modalità multi-finestra.
- (macOS) Su macOS 26 Tahoe, la finestra dell’applicazione ES-DE a volte non riceveva il focus all’avvio e la barra dei menu rimaneva visibile.
- (macOS) L’aggiornamento dell’app per la versione x86 scaricava erroneamente il pacchetto ARM.
- File multimediali non validi potevano essere salvati su disco al raggiungimento del limite giornaliero di ScreenScraper.
- Le icone del sistema di aiuto potevano temporaneamente scomparire dopo la chiusura del visualizzatore multimediale.
- (Haiku) Le voci “Riavvia” e “Spegni” nel menu di uscita non funzionavano correttamente.
Download: EmulationStation Desktop Edition v3.4.0 (Win64) (Win64 Portable)
Download: EmulationStation Desktop Edition v3.4.0 (Linux AppImage)
Download: EmulationStation Desktop Edition v3.4.0 (SteamDeck AppImage)
Download: EmulationStation Desktop Edition v3.4.0 (MacOS x64) (MacOS arm64)
Download: EmulationStation Desktop Edition v3.4.0 (Android Patreon) (Galaxy Store) (Huawei AppGallery)
Download: Source code EmulationStation Desktop Edition (ES-DE)
Fonte: gbatemp.net

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