Pubblicato un nuovo aggiornamento per FHeroes2, l’implementazione gratuita del motore di Heroes of the Might and Magic II sviluppato e mantenuto dal “fheroes2 Resurrection Team” e da Ihar Hubchyk.

Il titolo ad oggi si rende disponibile per PC Windows, MacOS, Linux, dispositivi Android e console Nintendo Switch e PlayStation Vita, quest’ultima realizzata dal developer Northfear.
Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars è un videogioco di strategia a turni sviluppato da Jon Van Caneghem attraverso New World Computing e pubblicato nel 1996 dalla 3DO Company.
Il gioco è il secondo capitolo della serie Heroes of Might and Magic ed è generalmente accreditato come il gioco di successo per la serie. Heroes II è stato votato come il sesto miglior gioco per PC di tutti i tempi da PC Gamer nel maggio 1997.
Un pacchetto di espansione, The Price of Loyalty, è stato rilasciato nel 1997. Successivamente, 3DO ha raggruppato Heroes II e il suo pacchetto di espansione in una confezione, rilasciato come Heroes of Might e Magic II Gold nel 1998.
Tra le principali innovazioni introdotte in questa nuova versione troviamo l’aggiunta di una scorciatoia per spostare il ritratto dell’eroe in cima alla lista, il supporto per la generazione casuale di mappe, un nuovo sistema di stima degli eserciti e la possibilità di visualizzare mese, settimana e giorno nella schermata di costruzione del castello.
Migliorato inoltre il comportamento dell’intelligenza artificiale, che ora evita di lanciare incantesimi inutili come Curse su mostri che non infliggono danni variabili, e ottimizzata la gestione degli eroi in pattuglia.
Sono stati aggiunti nuovi pulsanti per semplificare la selezione multipla di mostri e abilità, introdotto un nuovo file di mappa chiamato “4 Dimensions”, un’icona aggiornata per Mass Dispel, e il supporto per la riproduzione simultanea di più video.
L’aggiornamento porta anche nuove traduzioni in francese, danese, svedese, tedesco, ucraino e ungherese, l’adozione dello standard ISO 639-1 per le abbreviazioni linguistiche, e un miglior supporto ai nomi tradotti di eroi e città nelle mappe “Resurrection”.
Sul fronte dell’interfaccia, sono stati corretti diversi bug visivi, migliorata la finestra di dialogo del castello e aggiunti nuovi comandi rapidi per lo scambio di eserciti, il salvataggio rapido e il riavvio immediato.
Inoltre, la versione introduce il supporto iniziale per i dispositivi iOS, segno della continua espansione del progetto verso nuove piattaforme.
Installazione Switch
- FHeroes2 richiede file di dati del gioco originale di Heroes of Might and Magic 2.
- La directory principale di fheroes2 è codificata come
/switch/fheroes2. Caricare tutti i dati di gioco in questa directory (in particolare le cartelleANIM,DATA,MAPSeMUSIC), quindi copiare la directoryfiles, così come anche il filefheroes2.nro. - Se si possiede una versione russa di Buka Enternainment, probabilmente avrai invece la cartella
Anim2. Rinominare questa cartella inANIMse desideri utilizzare i dati di gioco Buka con questo porting.
Installazione Vita
- Installare il file
.vpk. - FHeroes2 richiede file di dati del gioco originale di Heroes of Might and Magic 2. Copiare i file
HEROES2.AGGeHEROES2X.AGG(se possiedi l’espansione Price of Loyalty) dalla cartellaDATAdei giochi originali inux0:data/fheroes2/datae tutti i file che si trovano nella cartellaMAPSinux0:data/fheroes2/maps. I dati della versione originale/GoG o demo dovrebbero funzionare. - I file musicali in formato OGG (dalla versione GoG del gioco) devono essere inseriti nella cartella
ux0:data/fheroes2/music/. Per abilitare la musica OGG, impostare l’opzionemusic = externalinux0:data/fheroes2/fheroes2.cfg(dovrebbe essere impostata di default ora). - fheroes2 supporta i filmati di gioco. Per riprodurre in e/o altri video, assicuratevi che tutti i file
*.SMKsiano inseriti nella cartellaux0:data/fheroes2/heroes2/anim/(erano nella cartellaDATAper me). - Il plugin rePatch reDux0 o FdFix è richiesto per un corretto supporto di sospensione/ripresa della console (usane solo uno alla volta).
Nota: Per ulteriori informazioni sul supporto musicale, consultare la pagina github dei progetti (https://github.com/Northfear/fheroes2-vita).
Controlli
– Movimento del puntatore.
– Pulsante sinistro del mouse.
– Pulsante destro del mouse.
o
– Scorrimento della mappa
– Menu di sistema.
– Invio.
Nota: L”inserimento del testo avviene con
.
– Rimuove il carattere.
– Aggiunge un nuovo carattere.
– Carattere successivo (in ordine alfabetico).
– Carattere precedente.
o
– Cambia il carattere corrente tra maiuscolo/minuscolo.
Opzioni specifiche PlayStation Vita
- La velocità di movimento del puntatore può essere modificata con il parametro
gamepad_pointer_speedinux0:data/fheroes2/fheroes2.cfg. - Utilizza l’opzione
fullscreen = onper ridimensionare l’area di gioco alla risoluzione nativa della PlayStation Vita oppurefullscreen = offper mantenere l’area di gioco al centro dello schermo. vita_keep_aspect_ratio = 1mantiene le proporzioni dell’immagine originale durante il ridimensionamento.vita_keep_aspect_ratio = 0si limita a ridimensionarlo a 960 x 544.- La risoluzione nativa è supportata (imposta l’opzione
videomode = 960x544nel file di configurazione o fare clic sulla porta sinistra nel menu principale per selezionare la risoluzione manualmente, è necessario riavviare il gioco dopo la modifica della risoluzione). - Se manca il file
ux0:data/fheroes2/fheroes2.cfg, copiare semplicemente quello predefinito daux0:app/FHOMM0002/aux0:data/fheroes2.
Changelog
Punti salienti della versione
- Aggiunto il supporto iniziale per il Generatore di Mappe Casuali.
- Aggiunto un pulsante per attivare/disattivare tutte le abilità o i mostri nelle finestre dell’Editor.
- Aggiunto il supporto di base per la versione iOS del motore.
- Numerosi miglioramenti dell’intelligenza artificiale sulla Mappa Avventura e durante le battaglie.
- Spostata la posizione della finestra dell’Ordine di Turno per risoluzioni elevate.
- Aggiunti molti nuovi pulsanti e finestre popup.
- Oltre 50 issue chiuse dalla release 1.1.11.
Registro delle modifiche completo
- Aggiunto un modificatore di tasto rapido per spostare il ritratto dell’eroe in cima alla lista degli eroi.
- Aumentato il limite per messaggi evento, descrizione mappa, sezione “Informazioni”, indovinelli della Sfinge e testo dei cartelli a 999 caratteri.
- L’IA ora non lancia più gli incantesimi “Maledizione” e “Maledizione di Massa” sui mostri senza intervallo di danno.
- Aggiunto un pulsante nella finestra di selezione multipla dei mostri per attivare/disattivare tutti.
- Aggiunto il supporto base al generatore casuale di mappe.
- Aggiunta l’opzione per la modalità di stima dell’esercito.
- Visualizzazione di mese, settimana e giorno nella schermata di costruzione del castello.
- Aggiunta la possibilità di passare tra città e castelli nella Gilda dei Maghi.
- Aggiornato il calcolo dei punti magia residui dell’eroe nella barra dei punti magia.
- Migliorata la descrizione del Portale della Città.
- Aggiunta la mappa “4 Dimensions”.
- Aggiunta una nuova icona per “Dissolvi Magia di Massa”.
- Corretta la sfarfallatura della barra di stato nella finestra del Castello.
- Utilizzato un pulsante “EXIT” più grande nella finestra del Puzzle.
- Aggiornata la traduzione francese.
- Aggiornata l’icona dell’Artefatto Supremo Casuale.
- Aggiunto il supporto alla traduzione per i nomi di eroi e città nelle mappe Resurrection.
- Aggiunto un pulsante per attivare/disattivare tutte le abilità secondarie nella Capanna della Strega.
- Corretta l’ottimizzazione pre-battaglia errata dell’esercito IA per le unità volanti.
- Aggiunta la mappatura mancante dei pulsanti per Nintendo Switch.
- Applicato lo standard ISO 639-1 per le abbreviazioni linguistiche.
- Aggiunto il supporto ai tasti rapidi per lo scambio di eserciti nella finestra del Castello.
- Aggiornata la traduzione svedese.
- Corretta l’area di testo calcolata in modo errato nella finestra dei tasti rapidi.
- Gli eroi IA in pattuglia ora tornano alla posizione originale se non hanno nulla da fare.
- Aggiunto un pulsante per attivare/disattivare tutti gli incantesimi nei Santuari e Castelli per l’Editor.
- Aggiunti i pulsanti “Riavvia” e “Salvataggio rapido” nella finestra delle opzioni file.
- Reso ridimensionabile il pulsante “Opzioni Avventura” per migliorare la compatibilità con le traduzioni.
- Consentito l’uso dei pulsanti “Indietro” e “Avanti” del mouse come tasti rapidi.
- Il Mercato non annulla più la selezione delle risorse se non viene effettuato alcun dono.
- Aggiunto un messaggio testuale di avvio.
- Gli eroi IA ora prevedono lo stato settimanale degli oggetti.
- Aggiunte condizioni extra per l’assunzione degli eroi IA.
- Corretta la comparsa del cursore lampeggiante durante lo scorrimento con tastiera nell’Editor.
- Rimosso il pezzo d’ombra sospeso dell’Artefatto Supremo.
- Mostrati i livelli degli eroi nella finestra di incontro tra eroi.
- Permesso di tenere premuto un tasto per ripetere un’azione nella tastiera virtuale.
- Aggiunta una nuova icona per la risoluzione.
- La finestra dell’Ordine di Turno ora viene mostrata sopra l’arena se c’è spazio sufficiente.
- Aggiunti i popup mancanti per tutti i pulsanti nella finestra di incontro tra eroi.
- Aggiunto il popup mancante per il pulsante “Exit” nella finestra del Puzzle.
- Impostato un limite per l’inserimento di testo multilinea per evitare di oltrepassare la finestra.
- Allineate le informazioni del tasto destro su “Salva Mappa” con il selettore di scenari.
- Aggiornata la traduzione danese.
- Aggiato il supporto alla riproduzione simultanea di più video.
- Aggiunta la possibilità di eliminare mappe dall’elenco delle mappe.
- Non viene più mostrato il riquadro di selezione quando nessun mostro è selezionato nel pennello dell’Editor.
- Aggiornata la traduzione tedesca.
- Aggiunte le frecce su e giù per le finestre di dialogo multilinea.
- Ora vengono ritentati altri incantesimi dalla lista garantita se quello scelto non viene aggiunto.
- Aggiornate le traduzioni ucraina e ungherese.
- Corretto un errore grammaticale nella condizione di vittoria.
- Aggiunto il supporto iniziale per iOS.
- Rimossa la necessità di traduzione per i numeri.
- Corretta un’asserzione per le mappe create con versioni precedenti del motore.
- Corretta la modifica della quantità di risorse nell’Editor per le risorse appena posizionate.
Nota: Si consiglia di utilizzare la versione SDL2 per i sistemi operativi più recenti, mentre SDL1 è preferibile per i vecchi sistemi.
– FHeroes2 Android port v1.1.12
– FHeroes2 x64 SDL2 v1.1.12 [x64 SDL2 Installer] [x86 SDL2] [x86 SDL2 Installer]
– FHeroes2 Ubuntu arm64 SDL2 v1.1.12 [Ubuntu x86-64 SDL2]
– FHeroes2 SDL2 x86-64 v1.1.12
Download: Source code FHeoes2 v1.1.12
Fonte: github.com

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