Yarpe, acronimo di “Yet another Ren’Py PlayStation exploit”, è stato annunciato come un lavoro tecnico significativo del developer Helloyunho che trasferisce approcci già noti nell’analisi e nello sfruttamento di titoli basati su Lua, al contesto delle visual novel sviluppate con Ren’Py.

Ren’Py è un motore open source scritto in Python molto diffuso per la creazione di visual novel; la sua adozione su console implica porting e adattamenti che possono introdurre superfici d’attacco diverse rispetto alla versione desktop.
-PS4/PS5 renpy exploit released by Helloyunho
– named "yarpe", short for "Yet another Ren'Py PlayStation exploit" –
supported game: a year of springs PS4 (CUSA30428),
(similar to lua games exploitation)https://t.co/L64jQiRDy6— BrutalSam (@BrutalSam_) November 6, 2025
Secondo le comunicazioni pubbliche, Yarpe prende di mira queste caratteristiche specifiche dell’ambiente Ren’Py su console PlayStation, e come esempio concreto viene citato il titolo “A Year of Springs” per PlayStation 4 (CUSA30428).
La segnalazione parla di capacità di raggiungere un livello di accesso in userland sulle console PlayStation 4 e PlayStation 5, cioè un controllo dell’ambiente software a livello utente.
Pur non configurandosi come un controllo totale del sistema, un exploit che agisce a livello userland — come sempre più spesso accade — può comunque compromettere l’integrità delle applicazioni, permettere l’esecuzione di codice non autorizzato nell’ambito dell’utente e facilitare azioni quali la modifica dei contenuti di gioco, l’esecuzione di payload non firmati o l’analisi invasiva del comportamento del software.
Giochi supportati
- A YEAR OF SPRINGS PS4 (CUSA30428)
- Arcade Spirits: The New Challengers PS4 (CUSA32097)
Come usare
Grazie a https://github.com/shahrilnet/remote_lua_loader/blob/main/SETUP.md per la base di questa guida.
“Pickling” dei dati di salvataggio (può essere saltato se si scarica il file di salvataggio già pronto)
- Prerequisiti: Python 2.7.18
- Eseguire il comando
python2 pack_savegame.pyper generare il file di salvataggio1-1-LT1.save.- Impostare la variabile d’ambiente
DEBUGa1otrueper abilitare i messaggi di debug.
- Impostare la variabile d’ambiente
Nota: Cambiare il nome di savegame_container/log in persistent e copiare quello al posto di 1-1-LT1.save se si intende eseguire il codice immediatamente, ma questo rende il gioco non giocabile fino a quando non vengono eliminati i dati di salvataggio.
La guida qui sotto assume che l’utente abbia già creato un file di salvataggio nel gioco che desidera modificare
Modificare i dati di salvataggio su PS4/PS4 Slim/PS4 Pro
Jailbroken
- Utilizzare Apollo Save Tool per esportare i dati di salvataggio decrittati su una chiavetta USB usando l’opzione “Copy save game to USB”.
- Andare su (
/PS4/APOLLO/id_{YOUR_GAME_CUSA_ID}_savedata) e copiare il file di salvataggio1-1-LT1.savein quella cartella, sovrascrivendo il file esistente. - Utilizzare Apollo Save Tool per importare i nuovi dati di salvataggio dalla chiavetta USB con “Copy save game to HDD”.
- Eseguire il gioco e verificare se i dati di salvataggio sono cambiati (controllando l’anteprima del salvataggio).
PSN (o attivazione finta) attivato
- Assicurarsi di essere loggato con l’utente attivato su PSN (o con attivazione finta).
- Collegare la chiavetta USB alla PS4/PS4 Slim/PS4 Pro.
- Utilizzare il menu delle impostazioni PS4 per esportare i dati di salvataggio su USB. (Impostazioni -> Gestione dei dati di salvataggio dell’applicazione -> Dati salvati nella memoria di sistema -> Copia su dispositivo di archiviazione USB -> Seleziona il tuo gioco e copia).
- Dovreste avere i file
SAVEDATA00eSAVEDATA00.binin/PS4/SAVEDATA/(hash)/CUSA(tuo id gioco)/sulla chiavetta USB. Utilizzare Save Wizard o un bot Discord per decrittare i dati di salvataggio. - Andare nella cartella dei dati di salvataggio decrittati e copiare il file di salvataggio
1-1-LT1.savein quella cartella, sovrascrivendo il file esistente. - Utilizzare Save Wizard o un bot Discord per criptare nuovamente i dati di salvataggio modificati.
- Rimettere i file criptati
SAVEDATA00eSAVEDATA00.binin/PS4/SAVEDATA/(hash)/CUSA(tuo id gioco)/sulla chiavetta USB. - Collegare la chiavetta USB alla PS4/PS4 Slim/PS4 Pro.
- Utilizzare il menu delle impostazioni PS4 per importare i dati di salvataggio modificati dalla USB. (Impostazioni -> Gestione dei dati salvati dell’applicazione -> Dati salvati su dispositivo di archiviazione USB -> Copia nella memoria di sistema -> Seleziona il tuo gioco e copia).
- Eseguire il gioco e verificare se i dati di salvataggio sono cambiati (controllando l’anteprima del salvataggio).
Modificare i dati di salvataggio su PS5/PS5 Slim/PS5 Pro
- Requisiti:
- PS5/PS5 Slim/PS5 Pro attivata su PSN. Può essere una versione firmware non recente se è stata attivata in passato.
- Una PS4 attivata su PSN (o attivazione finta) con una versione firmware precedente o equivalente a quella della PS5/PS5 Slim/PS5 Pro. Fare riferimento a questa tabella. Per esempio, una PS4 9.00 può essere usata per creare salvataggi per PS5 >=4.00 ma non per versioni inferiori.
Passaggi
- Trovare l’ID account PSN con cui si è loggati sulla PS5/PS5 Slim/PS5 Pro, è possibile farlo dalle impostazioni PlayStation o usando questo sito web.
- Prendere nota del proprio ID account (~19 caratteri per PSPlay) e convertine l’hex usando questo sito web.
PS4
- Seguire la guida “PSN-Activated” per PS4/PS4 Slim/PS4 Pro sopra fino al passo 7 per esportare i dati di salvataggio su chiavetta USB.
PSN-Activated PS5/PS5 Slim/PS5 Pro
- Assicurarsi di essere loggato con l’utente attivato sul PSN.
- Collegare la chiavetta USB alla PS5/PS5 Slim/PS5 Pro.
- Utilizzare il menu delle impostazioni PS5 per importare i dati di salvataggio criptati dalla chiavetta USB. (Saved Data and Game/App Settings -> Saved Data (PS4) -> Copy or Delete from USB Drive -> Seleziona il tuo gioco e importa).
- Eseguire il gioco e verificare se i dati di salvataggio sono cambiati (controllando l’anteprima del salvataggio).
Eseguire codice personalizzato sul gioco
- Prendere un qualunque client TCP socket (es. nc, hermes-link) sul PC.
- Preparare uno script Python che si intende eseguire sul gioco.
- Inviare i dati dello script alla console sulla porta 9025.
- Lo script verrà eseguito nel contesto del gioco.
API Python
sc: Istanza di SploitCoresc.errno: Ultimo numero di errore.sc.exec_addr: Indirizzo base dell’eseguibile del gioco in memoria.sc.libc_addr: Indirizzo base di libc nella memoria del gioco.sc.libkernel_addr: Indirizzo base di libkernel nella memoria del gioco.sc.run_function(address, rdi, rsi, rdx, rcx, r8, r9, syscall=False, ...): Esegue la funzione all’indirizzo con gli argomenti dati.sc.get_error_string(): Restituisce l’ultima stringa di errore.sc.send_notification(message): Invia una notifica alla PS4/PS5.
readbuf(addr, length): Leggelengthbyte daaddr.readuint(addr, size): Legge un intero senza segno disizebyte daaddr.refbytes(data): Restituisce un puntatore al contenuto dell’oggetto bytesdatache può poi essere passato a funzioni.refbytearray(data): Restituisce un puntatore al contenuto dell’oggetto bytearraydata.alloc(size): Allocasizebyte nella memoria del gioco e restituisce il bytearray.get_ref_addr(data): Restituisce l’indirizzo del contenuto dell’oggetto bytes/bytearraydata.
Download: yarpe v1.1.0
Download: Source code yarpe v1.1.0
Fonte: x.com
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