ZGloom-Vita compie un importante passo in avanti con un aggiornamento che porta il porting del celebre sparatutto Gloom su console PlayStation Vita a un livello di maturità quasi definitivo.

Il developer Andiweli ha lavorato in modo approfondito per ottimizzare il motore di rendering, migliorare la stabilità e introdurre nuove opzioni di gioco.
Ora è possibile scegliere tra due diverse modalità di framerate, a 50 o 30 FPS stabili, mentre il sangue degli avversari si comporta in modo più realistico, venendo coperto dai muri quando i nemici si trovano accanto a essi.
Corretto inoltre un fastidioso bug che spostava il flash dell’arma durante gli spostamenti laterali, mentre il menu è stato reso più intuitivo grazie alla navigazione continua con il D-Pad e a nuove combinazioni di tasti dedicate ai comandi principali.
Sul piano tecnico, l’aggiornamento introduce una serie di migliorie sostanziali, tra cui una compilazione più leggera in formato .VPK, un leggero aumento delle prestazioni e l’aggiunta di effetti visivi opzionali come vignettatura atmosferica, grana cinematografica e linee di scansione per un look retrò più immersivo.
Il file di configurazione è stato unificato e ottimizzato, con nuovi valori predefiniti per tutte le impostazioni, mentre l’audio è stato potenziato portando le librerie SDL_mixer e libxmp-Player a 44 kHz, garantendo un suono più pulito e profondo.
Infine, sono stati eliminati tutti gli avvisi di compilazione e rimosse le dipendenze inutilizzate, segno di un progetto ormai rifinito nei minimi dettagli.
Guida
Come giocare
Gloom è stato reso disponibile gratuitamente dai suoi sviluppatori a questo indirizzo.
Per gli altri giochi ufficiali che utilizzano il motore Black Magic “Gloom” come Gloom 3 o Zombie Massacre, è possibile scaricarli gratuitamente da Aminet. Altrimenti è possibile prendere i file di gioco originali da una precedente installazione del gioco.
Per giocare su PlayStation Vita, installare il file .vpk, scaricare il file .zip del/i gioco/i a cui si vuole giocare, estrarre l’archivio da qualche parte sul disco rigido e copiare solo le cartelle (a seconda del gioco) nelle seguenti posizioni della PlayStation Vita:
ux0:/data/zgloom/gloomux0:/data/zgloom/deluxeux0:/data/zgloom/gloom3ux0:/data/zgloom/massacre
Musiche di gioco
ZGloom ora può aggiungere musica di gioco utilizzando qualsiasi modulo che XMP può riprodurre. Caricare le mod nella cartella sfxs e aggiungere “song_blitz.mod” o qualunque sia il nome del modulo allo script. Sono consentiti più comandi song_, consentendo musica per livello.
Prossimamente
- Aggiornare o modificare il renderer.
- Correggere un bug nel tiro delle armi (non vengono centrati durante lo spostamento laterale).
Changelog
Finora: versione finale…
- Motore di rendering ottimizzato e corretto.
- Opzione FPS 50 / 30 (entrambi con framerate stabile).
- Il sangue ora viene coperto dai muri se il nemico è vicino a una parete.
- Corretto un bug per cui, muovendosi lateralmente, l’effetto del colpo (muzzle flash) appariva sul lato invece che dalla bocca dell’arma.
- La navigazione dei menu ora scorre ciclicamente con il D-Pad; aggiunti i comandi Circle = indietro, Square = diminuisci valore, Cross = aumenta valore.
- Affinamento della toolchain per
.VPKpiù piccoli e prestazioni leggermente migliori. - Overlay opzionali: vignettatura atmosferica, grana cinematografica e linee di scansione.
config.txtunificato con nuovi valori predefiniti per tutte le impostazioni.- SDL_mixer e libxmp-Player impostati a 44 kHz (prima 22 kHz).
- Voci di menu e descrizioni ottimizzate.
- Eliminati tutti gli avvisi di compilazione.
- Rimosse dipendenze non utilizzate.
Download: ZGloom-Vita v3.0
Download: Source code ZGloom-Vita v3.0
Fonte: github.com






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