Pubblicata una nuova versione beta di Scratch Everywhere!, il runtime in C++ che consente di eseguire progetti realizzati con Scratch 3 su console di sesta, settima e ottava generazione, tra cui Nintendo Wii U, Wii, 3DS, Switch, GameCube e PlayStation Vita.

Tra le novità principali, spicca l’aggiunta di una colonna sonora nel menu principale con brani composti da @Dogo6647 e il supporto per l’opzione High Quality Pen di TurboWarp sulle piattaforme non 3DS, che garantisce una resa grafica più pulita.

Sono stati risolti diversi problemi legati all’audio, tra cui la riproduzione dei suoni, il controllo del volume e il caricamento dei progetti non compressi, oltre a varie correzioni riguardanti i valori “Infinity” e “NaN” che causavano crash o comportamenti anomali.
Il caricamento delle liste con molti elementi ora è più rapido e il blocco Open Project può finalmente selezionare file direttamente dalla scheda SD.
Sul fronte PC, il sistema di compilazione è stato migrato a CMake, migliorando la gestione dei build per Windows, macOS e Linux, che ora vengono distribuiti direttamente nelle release ufficiali.
Introdotto inoltre il supporto ai progetti basati su RomFS. Anche la versione per PlayStation Vita ha ricevuto importanti correzioni, come la risoluzione dei problemi audio e una compilazione più veloce, mentre su Nintendo DS e 3DS sono stati corretti bug simili legati al suono e alla texture della penna.
Controlli
Mouse
- 3DS: Scorrere il dito o lo stylus sullo schermo inferiore per muovere il mouse e toccare lo schermo inferiore per cliccare.
- Wii U GamePad: Utilizzare il touchscreen del GamePad.
- Wii Remote: Utilizzare la barra sensore Wii per controllare il mouse.
- PS Vita: Utilizzare il touchscreen frontale.
- Altri controller: Entrare in modalità Mouse tenendo premuto L. Utilizzare il D-pad per muovere il mouse e premere R per cliccare.
Funzionalità uniche
Modalità schermo 3DS
- Qualsiasi progetto Scratch con risoluzione non modificata verrà mostrato solo sullo schermo superiore.
- Utilizzando un client Scratch modificato come TurboWarp, è possibile accedere alle Impostazioni Avanzate del progetto e modificare la risoluzione:
400x480abilita entrambi gli schermi.320x240abilita solo lo schermo inferiore.400x240adatta perfettamente il progetto allo schermo superiore.- Nota: Assicurarsi di cliccare su
Store Settings In Projectsu TurboWarp per applicare correttamente le impostazioni.
Modalità schermo Wii U
- Attualmente i progetti vengono visualizzati allo stesso modo su TV e GamePad, senza possibilità di cambiare modalità schermo.
Audio
- Un suono potrebbe richiedere tempo per caricarsi se riprodotto per la prima volta.
- [Piattaforme non-3DS]: Se riprodurre un suono dallo
Stage, il suono verrà riprodotto comeStreamed Sounde non richiederà caricamento.- Solo un
Streamed Soundpuò essere riprodotto alla volta, utile per musica di sottofondo. - [Wii, GameCube, Vita]: Lo
Streamed Soundnon è supportato; Tutti i suoni presenti nelloStageverranno caricati e riprodotti come suoni normali.
- Solo un
- [Wii, GameCube]: I suoni possono non caricarsi se troppo lunghi o se ci sono troppi suoni caricati contemporaneamente.
Framerate
- Utilizzando un client Scratch modificato come TurboWarp, è possibile abilitare l’opzione avanzata
60 FPS (Custom FPS)e cambiare il valore di FPS.
Blocchi implementati in modo diverso
- Il blocco
Usernamerestituisce il nickname del 3DS o il nome Mii corrente su Wii U. - Il blocco
Touching __?utilizza collisioni a scatola semplificate, il che può causare comportamenti errati. - Il blocco
Stop 'All'riporta al menu del progetto.
Blocchi personalizzati speciali
- Come TurboWarp, ci sono blocchi personalizzati che funzionano solo su Scratch Everywhere!
- Progetto di riferimento: https://scratchbox.grady.link/project/K26OtTN2WDJ9
Blocchi di collegamento tra progetti
open (____) .sb3open (____) .sb3 with data (____)received data (variable)
Questi blocchi permettono di suddividere un gioco grande in parti più piccole (es. gioco principale, shop o cutscene) e caricarle al bisogno. Tutti i percorsi sono relativi alla cartella scratch-everywhere, quindi le sottocartelle devono essere specificate (es. MyGame/main.sb3).
Questo aiuta a evitare problemi di memoria, mantiene i progetti modulari e facilita la gestione dei giochi grandi.
Progetto di riferimento: https://scratchbox.grady.link/project/twStEkSKjQaH
Nota: In futuro questa funzione potrebbe essere sostituita da un’estensione dedicata una volta disponibile il supporto alle estensioni.
Limitazioni
Essendo un progetto in stato molto preliminare, si incontreranno molti bug, crash e funzionalità non funzionanti.
Lista delle limitazioni conosciute
- Testo e immagini bitmap incorporate non verranno mostrati su immagini vettoriali.
- Le estensioni (es. Penna e Musica) non sono ancora supportate.
- Alcuni blocchi possono causare crash o comportamenti indesiderati.
- Prestazioni scarse con molti clone (~50+).
- [Wii, Switch, Vita]: Variabili cloud non supportate (ma probabilmente lo saranno in futuro).
- [Wii, Wii U, GameCube, Switch]: Solo il primo controller connesso funziona.
- [Wii]: PAL richiede 50Hz.
- [GameCube]: Variabili cloud non supportate.
- [GameCube, NDS]: Memoria limitata, mantenere i progetti piccoli.
- [NDS]: Modalità doppio schermo non supportata.
- [3DS]: Prestazioni scarse con molti blocchi in esecuzione. Immagini grandi potrebbero non caricarsi.
- [Vita]: Touch posteriore non supportato.
Blocchi non implementati:
- Tutti i blocchi say e think (#393).
- La maggior parte degli effetti dei costumi (solo
GhosteBrightnesssono supportati). - Effetti audio
PitchePan left-right. - Quando il volume è > ___.
- Tutti i blocchi Touching colore.
- Loudness.
Installazione
Scratch Everywhere! è un software Homebrew e richiede una console hacked/modded. Ci sono due metodi per installare il runtime:
- Scaricare la release o la nightly build (facile).
- Compilare il file da soli (più complesso).
Nota: Le nightly build sono significativamente più instabili rispetto alle release e dovrebbero essere utilizzate solo se indicato in un bug report o se si conoscono esattamente le implicazioni dell’uso delle nightly.
Avvio su 3DS
Scaricare il file .cia o il file .3dsx nella scheda Releases o dalla nightly build.
Nota: Scratch Everywhere! per 3DS è disponibile anche su Universal Updater, quindi è possibile scaricarlo e mantenerlo aggiornato direttamente da lì.
.cia (App installabile)
- Posizionare il file
.cianella cartellacias/della scheda SD del 3DS. - Aprire l’applicazione FBI, navigare nella cartella
cias/e installare il file.cia. - Posizionare i progetti Scratch in
3ds/scratch-everywheree aprire l’app Scratch Everywhere! dal menu Home.
.3dsx
- Posizionare il file
.3dsxnella cartella3ds/della scheda SD del 3DS. - Posizionare i progetti Scratch in
3ds/scratch-everywhere. - Aprire il Homebrew Launcher sul 3DS e avviare l’app.
Avvio su NDS
- Scaricare il file
.ndsnella scheda Releases o dalla nightly build. - Posizionare il file nella scheda SD e i progetti Scratch in
sd:/scratch-ds/. - Avviare l’app.
Avvio su Wii U
Scaricare il file scratch-wiiu.zip nella scheda Releases o dalla nightly build.
Nota: Scratch Everywhere! per Wii U è disponibile anche su Homebrew App Store, quindi è possibile scaricarlo e mantenerlo aggiornato da lì.
- Scompattare il file nella cartella
sdcard:/wiiu/apps/. - Posizionare i progetti Scratch in
sdcard:/wiiu/scratch-wiiu/. - Aprire l’app dal Wii U Menu o dal Homebrew Launcher.
Avvio su Wii
Scaricare il file scratch-wii.zip nella scheda Releases o dalla nightly build.
Nota: Scratch Everywhere! per Wii è disponibile anche su Open Shop Channel, quindi è possibile scaricarlo e mantenerlo aggiornato da lì.
- Scompattare il file e posizionare la cartella
apps/nella root della scheda SD. - Posizionare i progetti Scratch in
sdcard:/apps/scratch-wii/. - Aprire l’app dal Homebrew Menu sulla Wii.
Avvio su GameCube
- Scaricare il file
scratch-gamecube.dolnella scheda Releases o dalla nightly build. - Posizionare i progetti Scratch nella cartella
scratch-gamecubesul dispositivo di archiviazione. - Aprire l’app sulla GameCube.
Avvio su Nintendo Switch
- Scaricare il file
scratch-nx.nronella scheda Releases o dalla nightly build. - Nota: Scratch Everywhere! per Nintendo Switch è disponibile anche su Homebrew App Store.
- Posizionare i progetti Scratch in
sdcard:/switch/scratch-nx/. - Aprire l’app sulla Nintendo Switch.
Avvio su PS Vita
Nota: Scratch Everywhere! per PS Vita è disponibile anche su VitaDB, quindi è possibile scaricarlo direttamente dalla Vita usando VitaDB Downloader. Tuttavia, la build su VitaDB potrebbe essere qualche versione indietro.
- Scaricare il file
scratch-vita.vpkdalla scheda Releases o dalla nightly build, trasferirlo sulla memoria della Vita e installarlo usando VitaShell. - Posizionare i progetti Scratch in
ux0:data/scratch-vita/(creare la cartella se non esiste). - Aprire e avviare l’app dalla LiveArea della Vita.
Avvio su PS4
- Scaricare il file
scratch-ps4.pkgdalla scheda Releases o dalla nightly build e installarlo usando il proprio HEN preferito (GoldHEN, Mira, ecc..). - Posizionare i progetti Scratch in
/data/scratch-ps4/. Se la cartella non esiste, crearla. - Aprire l’app dalla XMB della PS4.
Modifiche runtime
- Aggiunta musica al menu principale (brani di @Dogo6647!)
- [Piattaforme non 3DS] Aggiunto supporto all’opzione
High Quality Pendi TurboWarp. - Risolti problemi audio con i progetti non compressi.
- Corretto un bug che impediva ai suoni di essere riprodotti nuovamente.
- Corretto un problema che impediva di modificare il volume dei suoni.
- Risolti diversi problemi di compatibilità legati ai valori
InfinityeNaN. - Corretti arresti anomali relativi ai blocchi
list. - I progetti contenenti liste con molti elementi ora si caricano più velocemente.
- Il blocco Open project ora può selezionare progetti dalla scheda SD (tramite pull request #425).
Modifiche PC
- Le build per Windows, macOS e Linux saranno ora incluse nelle release!
- Effettuata la migrazione a
CMakeper la compilazione - Aggiunto il supporto ai progetti RomFS
Modifiche PS Vita
- Corretto un problema che impediva il funzionamento dell’audio.
- Velocizzati i tempi di compilazione.
Modifiche DS
- Corretto il problema con l’audio che non funzionava.
Modifiche 3DS
- Corretta la texture della penna che risultava spostata di 1 pixel.
Download: Scratch Everywhere! Beta Build 28 (3DSX) (CIA)
Download: Scratch Everywhere! Beta Build 28 (DS)
Download: Scratch Everywhere! Beta Build 28 (Gamecube)
Download: Scratch Everywhere! Beta Build 28 (Switch)
Download: Scratch Everywhere! Beta Build 28 (Vita)
Download: Scratch Everywhere! Beta Build 28 (PS4)
Download: Scratch Everywhere! Beta Build 28 (Wii)
Download: Scratch Everywhere! Beta Build 28 (Wii U)
Download: Source code Scratch Everywhere! Beta Build 28
Download: Release attestation (json)
Fonte: github.com






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