ZGloom-Vita ha ricevuto ben cinque aggiornamenti consecutivi che hanno trasformato il porting del classico sparatutto Gloom in una delle esperienze homebrew più curate e tecnicamente rifinite su PlayStation Vita.

Il porting per PlayStation Vita del celebre sparatutto del 1995 Gloom, sviluppato originariamente da Black Magic Software per Amiga, è stato oggetto di un intenso lavoro da parte del developer Andiweli, che ne ha raffinato ogni aspetto tecnico e visivo.
ZGloom-Vita v.2.61 by Andiweli & JetStreamSham can now be downloaded from VitaDB or VitaDB Downloader! More info is available here: https://t.co/uwpPsdhkWC pic.twitter.com/w7vK3tRv1Y
— VitaDB (@VitaDB1) November 1, 2025
Nato come uno dei tanti cloni di Doom, Gloom si è distinto per la sua estetica cruda e caotica, diventando un cult tra gli appassionati del genere, e con ZGloom-Vita continua oggi a vivere in una forma modernizzata ma fedele allo spirito originale.
A partire dalla versione 2.3, il progetto ha ricevuto un aggiornamento della toolchain del compilatore, un miglioramento del mixing audio da 22 kHz a 44 kHz e una maggiore efficienza nella generazione del file eseguibile (.VPK).
Con la versione 2.4, Andiweli ha eliminato tutti gli avvisi di compilazione e introdotto una serie di nuovi filtri grafici opzionali — vignettatura, scanlines e filmgrain — con la possibilità di salvarne le impostazioni.
La versione 2.5 si è concentrata sulla correzione di bug, tra cui un problema che faceva apparire il lampo del colpo sparato lateralmente anziché dalla canna dell’arma, migliorando notevolmente la resa visiva.
Con la versione 2.6, l’autore ha ottimizzato il motore di rendering, migliorato la cadenza di fuoco per renderla più realistica e introdotto due opzioni di framerate stabile (50 e 30 FPS).
Potenziato inoltre lo cheat “Photon weapon at start”, mentre la navigazione nei menu è diventata più intuitiva grazie a nuovi comandi D-Pad e a un’interfaccia rivista. L’ultimo aggiornamento, ZGloom-Vita 2.61 HOTFIX, ha infine risolto un problema con il filtro vignette, ora perfettamente funzionante.
Guida
Come giocare
Gloom è stato reso disponibile gratuitamente dai suoi sviluppatori a questo indirizzo.
Per gli altri giochi ufficiali che utilizzano il motore Black Magic “Gloom” come Gloom 3 o Zombie Massacre, è possibile scaricarli gratuitamente da Aminet. Altrimenti è possibile prendere i file di gioco originali da una precedente installazione del gioco.
Per giocare su PlayStation Vita, installare il file .vpk, scaricare il file .zip del/i gioco/i a cui si vuole giocare, estrarre l’archivio da qualche parte sul disco rigido e copiare solo le cartelle (a seconda del gioco) nelle seguenti posizioni della PlayStation Vita:
ux0:/data/zgloom/gloomux0:/data/zgloom/deluxeux0:/data/zgloom/gloom3ux0:/data/zgloom/massacre
Musiche di gioco
ZGloom ora può aggiungere musica di gioco utilizzando qualsiasi modulo che XMP può riprodurre. Caricare le mod nella cartella sfxs e aggiungere “song_blitz.mod” o qualunque sia il nome del modulo allo script. Sono consentiti più comandi song_, consentendo musica per livello.
Prossimamente
- Aggiornare o modificare il renderer.
- Correggere un bug nel tiro delle armi (non vengono centrati durante lo spostamento laterale).
Changelog v2.3
- Aggiornato il toolchain-compiler (file
.VPKleggermente più piccolo e maggiore efficienza). - Modificato il mixing audio SDL da 22 kHz a 44 kHz.
- Aggiornati alcuni elementi del menu.
Changelog v2.4
- Eliminati tutti gli avvisi di compilazione.
- Corretto il file
soundhandler.cppper la gestione di inizializzazione/chiusura audio. - Aggiunto il filtro vignettatura atmosferica (nelle opzioni).
- Aggiunto il filtro scanlines (nelle opzioni).
- Aggiunto il filtro filmgrain (nelle opzioni).
- Tutte le opzioni ora vengono salvate!
Changelog v2.5
Oggi è una giornata dedicata alla correzione dei bug!
- Corretto un bug per cui, muovendosi lateralmente, il lampo di fuoco non proveniva dall’arma ma dal lato. Ora è quasi perfetto.
Changelog v2.6
Un altro giorno, un altro aggiornamento… I AM SPEED 😄
- Ottimizzazione del rendering.
- Ottimizzata la frequenza di fuoco, ora più realistica.
- Aggiunta una nuova opzione FPS 50 / 30 (entrambe con framerate stabile).
- La modalità cheat “Photon weapon at start” è ora più stabile.
- Percorso di presentazione centralizzato tramite
RendererHooks::beginFrame()/endFramePresent()(nessun elemento duplicato al di fuori degli hook). - Preparato il bridge per lo streaming delle texture (
renderer_sdlbridge.*). - La navigazione del menu ora scorre in loop con il DPAD; aggiunti i comandi: Cerchio = indietro, Quadrato = diminuisci valore, Croce = aumenta valore.
- Ottimizzati gli elementi e le descrizioni del menu.
Changelog v2.61 Hotfix
- Corretta la vignettatura, ora funziona correttamente.
Download: ZGloom-Vita v2.61 Hotfix
Download: Source code ZGloom-Vita v2.61 Hotfix
Fonte: x.com







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