Untitled50 è un prototipo di gioco engine-less, ovvero creato interamente da zero utilizzando le librerie SDL (per la grafica e l’input) e ImGui (per le interfacce utente), senza ricorrere a motori di gioco preconfezionati.

L’avventura si svolge all’interno di una scuola misteriosa, dove il giocatore impersona una figura solitaria chiamata a esplorare corridoi, aule e stanze alla ricerca di oggetti utili per progredire.
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— VitaDB (@VitaDB1) October 26, 2025
Ogni porta è chiusa a chiave, trasformando l’esperienza in una sorta di escape room ambientata in un contesto scolastico enigmatico.
Lo stile grafico 1-bit e la pixel art essenziale creano un’atmosfera inquieta e retrò, accentuata da un sintetizzatore musicale stereo e da un sistema di salvataggio integrato.
Configurazione
Per installare correttamente il gioco, dovrete seguire esattamente questi passaggi:
- Installare i plugin kubridge e FdFix copiando i file
kubridge.skprxefd_fix.skprxall’interno del cartella contenente i plugin taiHEN (solitamenteux0:tai) e aggiungendo due voci al fileconfig.txtsotto*KERNEL:
*KERNEL
ux0:tai/kubridge.skprx
ux0:tai/fd_fix.skprx
Nota: Non installare il plugin fd_fix.skprx se si sta già utilizzando il plugin repatch.
Installazione
- Opzionale: Installare PSVshell per overcloccare il dispositivo a 500 Mhz.
- Installare
libshacccg.suprx, se non lo hai già, seguendo questa guida. - Scaricare e installare il file
.vpksulla console. - Ottenere legalmente una copia di Untitled50 per Android sotto forma di un file
.apk. - Aprire il file APK con un esploratore ZIP ed estrarre il file
libmain.sodalla cartellalib/armeabi-v7ainux0:data/UNTITLED50. - Inserire la cartella
assets(quella che contiene maps, music, shader… non la cartella principale) all’interno diux0:data/UNTITLED50. - Eseguire il gioco e divertirsi.
Problemi noti
- I comandi smettono di funzionare all’esterno delle stanze.
Download: UNTITLED50 Vita v1.0
Download: Source code UNTITLED50 Vita v1.0
Fonte: x.com
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