La decompilazione di Duke Nukem: Zero Hour, lo sparatutto in terza persona sviluppato da Eurocom e pubblicato da GT Interactive nel 1999 per Nintendo 64, è stata completata con successo, alimentando le speranze di un futuro porting su PC.

Il gioco, che seguiva le avventure di Duke attraverso varie epoche storiche per fermare alieni viaggiatori del tempo intenzionati a eliminare i suoi antenati, includeva missioni ambientate nel Far West e nella Londra vittoriana, con incontri con figure storiche come il Generale Custer e Jack lo Squartatore.
Duke Nukem: ZH Decompiled
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All’epoca della sua uscita, Zero Hour ricevette recensioni generalmente positive da riviste come Game Informer, Nintendo Power e IGN, che lodarono la varietà delle armi e il design dei livelli, sebbene ricevesse anche critiche severe, come il voto 1/10 assegnato da Next Generation, definendolo un titolo da evitare.
Il progetto di decompilazione è stato portato avanti da Gillou68310 negli ultimi tre anni, arrivando recentemente a una corrispondenza completa al 100% di codice e byte con la versione americana del gioco.
Questo risultato apre la possibilità di sviluppare un porting su PC, potenzialmente con supporto per Steam Deck, opzioni grafiche avanzate e miglior compatibilità con controller, anche se al momento non ci sono conferme ufficiali che l’autore abbia intenzione di realizzare un port.
Nonostante ciò, il completamento della decompilazione rappresenta un passo fondamentale per la preservazione del gioco e mantiene vive le speranze della comunità per nuove versioni moderne.
Chi desidera compilare la propria versione deve possedere una copia originale della ROM, necessaria per estrarre correttamente gli asset grafici, sonori e di gioco. Questo requisito garantisce il rispetto delle normative e assicura che il progetto rimanga all’interno del contesto di preservazione e ricerca tecnica.
Download: Source code Duke Nukem: Zero Hour Decompilation
Fonte: gbatemp.net
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