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[Scena Switch] Rilasciato SaltyNX v1.5.4: Risoluzioni dinamiche, Core32 più veloce e compatibilità Sysmodules 1.4.0+

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Pubblicato un nuovo aggiornamento per SaltyNX, il plugin sviluppato dal developer MasaGratoR, ci permette di eseguire diversi processi in background sulla console Nintendo Switch.

Nato originariamente come fork del progetto di shinyquagsire23, SaltyNX è stato completamente rielaborato per garantire una compatibilità più ampia e una maggiore stabilità, diventando un componente fondamentale per numerose applicazioni e plugin.

Con il tempo, il plugin ha esteso le proprie funzionalità, passando dal semplice supporto ai plugin all’implementazione di patch, permettendo interventi mirati e precisi sulla memoria dei giochi in esecuzione.

La nuova versione introduce il supporto per la lettura delle risoluzioni da nvnCommandBufferSetScissor e nvnCommandBufferSetScissors, correggendo problemi con giochi su Pokemon Engine che utilizzano Scissors per la risoluzione dinamica.

Inoltre, Core32 ora utilizza l’hard float ABI, rendendolo più veloce e leggero, mentre toolbox.json è stato aggiornato per mostrare correttamente la versione del sysmodule, garantendo piena compatibilità con gli overlay Sysmodules 1.4.0+.

Schema delle patch

  • Il nome file è il simbolo della funzione con il tipo di file .asm64.
  • All’interno del file scrivere con le istruzioni dell’editor esadecimale che si desidera sovrascrivere per questa funzione.
  • Inserire questo file nella directory SaltySD/patches per farlo funzionare su ogni gioco, o in SaltySD/patches/*titleid* per farlo funzionare in un gioco specifico.

Nota: Per funzioni aggiuntive è necessario installare SaltyNX-Tool.

Problemi noti

  • Instabilità con alcuni homebrew e sysmodule (come emuiibo).
  • Devi avere almeno Hekate 5.0.2 se non vuoi problemi relativi a Hekate.
  • I giochi a 32 bit non sono supportati.
  • I cheat che utilizzano direttamente gli indirizzi heap potrebbero non funzionare correttamente durante l’utilizzo dei plugin.

Come scaricare la release

  • Per il Custom Firmware Atmosphere con versione 0.10.1 o superiore basta inserire le cartelle dall’archivio all’interno della scheda SD.
  • Per il Custom Firmware Atmosphere con versione 0.9.4 o inferiore, e con qualsiasi altro Custom Firmware rinominare la cartella contents in titles.
  • Per SX OS ricordarsi di rinominare la cartella atmosphere in sxos.
  • Per ReinX ricordarsi di rinominare la cartella atmosphere in reinx.
  • Ricordarsi di riavviare la console Switch.

Il flag R interromperà il caricamento di SaltyNX nel gioco se nel gioco è installata la mod romfs. Questo per evitare collisioni nel caso in cui Atmosphere prenda memoria dal gioco quando il gioco ha un numero elevato di file romfs e potrebbe impedire l’avvio del gioco con SaltyNX iniettato a causa dell’esaurimento della memoria.

Per ora un gioco del genere non esiste, ma Zelda Tears of The Kingdom è abbastanza vicino. Questo è a prova di futuro per le possibilità.

Changelog

  • Aggiunto supporto per la lettura delle risoluzioni da nvnCommandBufferSetScissor e nvnCommandBufferSetScissors. Le risoluzioni ora vengono applicate come Viewport. Qualsiasi risoluzione passata a Scissor che corrisponde all’ultima risoluzione inviata al Viewport viene ignorata. Questa modifica risolve problemi di lettura delle risoluzioni nei giochi su Pokemon Engine che utilizzano Scissors per la risoluzione dinamica.
  • Core32 ora utilizza l’hard float ABI, rendendolo più veloce e leggero.
  • Aggiunta la versione del sysmodule in toolbox.json per consentire agli overlay Sysmodules 1.4.0+ di mostrare correttamente la versione del sysmodule.

Download: SaltyNX v1.5.4

Download: Debug_ files.zip

Download: Source code SaltyNX v1.5.4

Fonte: github.com