Il developer MRKane torna nuovamente sulla scena con un aggiornamento dedicato a un grande classico. Si tratta di Portal, reinterpretato e rinominato Aperture: Reconstructed su PlayStation Vita, un progetto che continua a stupire per la sua fedeltà all’originale e per l’ottimizzazione su hardware portatile.

L’esperienza riproduce fedelmente le claustrofobiche stanze di Aperture Science, la pistola portale che sfida le leggi della fisica e l’umorismo pungente di GLaDOS, offrendo ai giocatori la possibilità di vivere il capolavoro di Valve in mobilità.
Aperture Reconstructed v.0.2.07 by MRKane can now be downloaded from VitaDB or VitaDB Downloader! More info is available here: https://t.co/e4alfQDpQU pic.twitter.com/1tA3sX2TRa
— VitaDB (@VitaDB1) October 7, 2025
Il progetto ha richiesto mesi di lavoro e un’intensa attività di debugging. MRKane ha dovuto affrontare bug di fisica, problemi di collisione e i limiti del motore Unity, riuscendo però a garantire un gameplay fluido fino alla Camera 14.
L’aggiornamento introduce le ultime sezioni del gioco, con l’aggiunta delle camere 19 e Escape 02, comprensive dello scontro finale con GLaDOS e della sequenza cinematografica di chiusura, inclusi i titoli di coda.
Il developer ha inoltre eseguito un ampio lavoro di rifinitura e rimodellazione dei livelli, migliorando il sistema di illuminazione e l’ottimizzazione del framerate, grazie anche a un nuovo controllo dell’orologio interno e all’implementazione del sistema di culling di Unity.
Sono stati risolti numerosi bug segnalati dagli utenti, tra cui problemi con elementi dei puzzle posizionati in modo errato, modelli mancanti o non illuminati, e un fastidioso errore che permetteva di attraversare la geometria dei livelli.
Corretto anche il “slide-hop bug” che interferiva con l’uscita dai portali, mentre nella camera 19 il frantoio non è più letale per il giocatore, aggiungendo un tocco ironico all’esperienza finale.
Installazione
TheTRON ha realizzato un video dettagliato che spiega l’intero processo di installazione passo per passo. Chi preferisce una guida visiva può seguire il video, lasciare un like e iscriversi al canale per supportare il lavoro svolto.
Il procedimento è stato leggermente modificato rispetto alle versioni precedenti per garantire il supporto a VitaDB.
Per evitare che il progetto venga considerato distribuzione illegale di asset di gioco, MRKane ha previsto un sistema di sicurezza a due livelli.
Il primo livello prevede che i file principali del progetto siano forniti come patch xdelta da applicare ai file originali di Portal. Il secondo livello richiede che il gioco utilizzi il file portal_pak_dir.vpk come autenticazione interna prima di poter funzionare.
Passo 1 – Installazione del VPK
- Scaricare il file VPK e installarlo. A questo punto, il gioco andrà in crash all’avvio perché manca la cartella
Media, che contiene i contenuti protetti da copyright.
Passo 2 – Conversione xDelta in Media.zip
È necessario che la copia di Portal sia aggiornata all’ultima versione su Steam. Dopo aver acquistato o aggiornato il gioco:
- Scaricare e copiare il file
ApetureReconstructedFiles_0.1.72.zipnella cartella di installazione di Portal su Steam (C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Portal\portal). - Una volta estratto nella stessa cartella, verranno aggiunti i file
ApetureReconstructedFiles.xdelta,xdelta-3.1.0-x86_64.exeeApplyPatch.bat. - Eseguendo
ApplyPatch.bat, il processo genererà una cartellaMedia.zipdecrittata contenente i file di gioco necessari. - Il contenuto di
Media.zipva estratto e copiato nella directoryux0:app/APTR1007/Mediasulla PlayStation Vita, sostituendo eventuali file già presenti. - Una volta completata la procedura, i file temporanei sul PC possono essere eliminati.
Passo 3 – Autenticazione
Per poter avviare il gioco, è obbligatorio il file originale portal_pak_dir.vpk proveniente dalla copia di Portal su Steam.
- Il file deve essere copiato dalla cartella di installazione del gioco (
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Portal\portal) alla directory dati di Apeture: Reconstructed:ux0:data/AptrRecon. - Il percorso risultante deve essere
ux0:data/AptrRecon/portal_pak_dir.vpk. - Per chi desidera semplificare il processo, è possibile avviare una prima volta il gioco: in questo modo verrà creata automaticamente la cartella dati necessaria, anche se il gioco rimarrà bloccato nella schermata di autenticazione.
Changelog
- Aggiunte la Camera 19 e Escape 02, con lo scontro con GLaDOS e una sequenza cinematografica di chiusura; aggiunti anche i titoli di coda del gioco.
- Ampio lavoro di rimodellazione, LOD e rifiniture con focus sul mantenimento degli FPS e sull’esperienza utente.
- Risolti numerosi bug importanti segnalati dagli utenti nelle varie aree, tra cui elementi dei puzzle posizionati in modo errato, modelli mancanti o non illuminati; potrebbero esserne stati introdotti altri, quindi scoprirli tutti potrebbe essere un gioco divertente.
- Corretto un bug grave che permetteva al giocatore di attraversare frequentemente la geometria dei livelli.
- Rialluminate molte aree poiché l’illuminazione risultava disomogenea.
- Implementato un controllo dell’orologio per migliorare il framerate e tentata l’implementazione del sistema di culling di Unity al meglio delle possibilità.
- Risolto il “slide-hop bug” che creava problemi ai giocatori in uscita dai portali.
- Il frantoio della Camera 19 non ucciderà più il giocatore, divertitevi!
Download: Aperture Reconstructed v0.2.07
Fonte: x.com
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Ultimo aggiornamento 2026-03-14 / Link di affiliazione / Immagini da Amazon Product Advertising API






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