Home Homebrew Rilasciato ABadMemUnit v1.01: L’exploit aBadAvatar eseguibile anche da Memory Unit

[Scena Xbox 360] Rilasciato ABadMemUnit v1.01: L’exploit aBadAvatar eseguibile anche da Memory Unit

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ABadMemUnit è una versione modificata in esadecimale di aBadAvatar/BadUpdate progettata per funzionare direttamente da Memory Unit della Xbox 360: va inserita nello slot uno come indicato nelle release, perché le chiamate alle Memory Unit sono hard-coded per porta (Mu0 e Mu1).

Questo metodo richiede particolare attenzione alla posizione dei file e alla gestione dello spazio: per questo è consigliabile mantenere le dashboard e i file voluminosi sull’hard disk interno della console o su altre periferiche dedicate, visto che Aurora può occupare oltre 300 MB tra copertine e dati associati.

Nel pacchetto non è incluso alcun file .xex: nella cartella BadUpdatePayload dovrete inserire l’eseguibile non firmato che intendete avviare (tipicamente XeUnshackle o FreeMyXe).

Va inoltre precisato che la presenza di un default.xex in qualche release è stata un errore ed è stata attribuita a una responsabilità esterna (Byrom90), quindi non contate su un default.xex fornito di serie.

Dal punto di vista tecnico la build è articolata in più fasi: è necessario compilare correttamente l’eseguibile ObjLink.exe prima di procedere con i passaggi successivi.

La documentazione ufficiale indica che lo stage 2 è completamente compilabile dall’inizio alla fine, mentre lo stage 0 è compresso e mostra solo il messaggio anti-frode.

Lo stage 3 richiede invece un indirizzamento e un padding specifici — va compilato a 0x90110000 e riempito fino a 0x10000 byte con la sequenza 4E 80 00 20 — in modo da permettere il corretto scaricamento del modulo usato dall’exploit.

Per interventi su stage 1 è possibile effettuare modifiche esadecimali: l’output va inserito nell’entry avatar del profilo di rilascio a partire dall’offset 0x2200. Lo stage 0, invece, è complesso da alterare a causa della compressione, e per la maggior parte degli utenti può essere considerato statico.

Guida rapida

Requisiti

  1. Una Xbox 360 con dashboard versione 17559 (o con i dati Avatar necessari).
  2. Una o più Memory Unit funzionanti (inserire la MU nella posizione 1).
  3. Un PC per preparare i file o, in alternativa, un dispositivo che consenta di trasferire contenuti sulla MU.
  4. Il pacchetto ABadMemUnit (release corretta, es. 1.01) scaricato dalla repository.
  5. L’eseguibile non firmato che si intende avviare (ad esempio XeUnshackle o FreeMyXe) nel formato retail e senza restrizioni.
  6. Se non si ha l’HDD interno: un USB formattato con l’aggiornamento offline ufficiale 17559 (se necessario).
  7. Direzione: Restare offline durante la procedura (disconnettere Wi‑Fi ed Ethernet).

Preparazione dei file (su PC)

  1. Estrarre l’archivio di ABadMemUnit sul PC. Al suo interno troverete la struttura di cartelle corrispondente all’exploit.
  2. Nella cartella BadUpdatePayload inserire il file default.xex che si intende eseguire quando l’exploit si attiva. Se non hai un default.xex, l’exploit non lancerà nulla di utile.
  3. Controlla che il contenuto che andrai a mettere sulla Memory Unit sia esattamente i file dell’exploit (non inserire la cartella che li contiene a livello superiore: copia il contenuto nella root della MU).

Copia su Memory Unit

  1. Collegare la Memory Unit al PC con il metodo preferito (lettore MU, adattatore, trasferimento via Xbox se già possibile).
  2. Copiare nella root della MU i file dell’exploit (il contenuto della cartella), NON la cartella contenitore.
  3. Assicurarsi che la MU sia inserita nello slot 1 quando la userete nella console — l’exploit controlla la porta specifica.

Operazioni sulla console — regole di sicurezza

  1. Spegnere la console e scollegare il Wi‑Fi e l’Ethernet: rimanere offline riduce il rischio di ban su Xbox LIVE.
  2. Non accedere su LIVE dalla console mentre viene eseguito l’exploit. C’è un PIN impostato sul profilo exploit per prevenire accessi accidentali: non effettuare il login su quel profilo.
  3. Inserire la Memory Unit nello slot 1 (se si ha anche un HDD interno, lasciare lì le dashboard e i dati pesanti: la MU è pensata per payload e file leggeri).

Avviare l’exploit

  1. Accendere la console e avviare il gioco supportato dall’exploit (i file MU vanno utilizzati con i giochi e le istruzioni previste dall’exploit Bad Update: Tony Hawk’s American Wasteland o Rock Band Blitz sono esempi tipici per la versione retail).
  2. Seguire la procedura prevista dal gioco per caricare il save modificato che innescherà l’exploit.
  3. Osservare la Ring of Light (RoL) della console: i segmenti luminosi cambieranno durante il processo di exploit; quando è completamente verde l’exploit è riuscito.
  4. L’exploit non è persistente: rimane attivo solo finché la console rimane accesa. Al riavvio dovrete ripetere la procedura.

Comportamento e limiti

  1. L’exploit ha una percentuale di successo limitata (circa 30%) e può impiegare fino a 20 minuti per innescarsi. Se non succede, spegnere e ripetere la procedura.
  2. Non aspettarsi che questo sostituisca un RGH: è un proof‑of‑concept software‑only, utile per eseguire homebrew ma non paragonabile a hack hardware persistenti.
  3. Non lasciare file grandi o dashboard su MU: Aurora, cover art e dati possono occupare centinaia di MB; per questo è consigliato usare HDD per contenuti voluminosi.

Note tecniche per chi compila

  1. La catena di build è multi‑fase: è necessario compilare correttamente ObjLink.exe prima di proseguire con gli altri step. Seguire le istruzioni di build presenti nella repo originale se vuoi ricompilare da sorgente.
  2. Lo Stage2 si può costruire dall’inizio alla fine; lo stage0 è compresso e non facile da modificare; lo stage1 può essere modificato esadecimalmente inserendo l’output nell’avatar item del profilo all’offset 0x2200.
  3. Per lo stage3, buildalo in indirizzo 0x90110000 (non 0x98030000) e pad fino a 0x10000 bytes con la sequenza 4E 80 00 20 per assicurare che il modulo possa essere scaricato correttamente dall’exploit.

Troubleshooting rapido

  1. Se l’exploit non parte: verificare la dashboard (deve essere 17559 o avere i dati Avatar), assicurarsi che la MU sia nello slot 1 e che i file siano in root (non annidati in una cartella).
  2. Se la console si connette a Internet accidentalmente: scollegare subito Wi‑Fi/Ethernet e non effettuare login su profili sospetti.
  3. Se l’eseguibile non viene avviato: controllare che il file default.xex sia in formato retail e che tutte le restrizioni siano rimosse.
  4. Se la MU non viene letta: provare un’altra MU o trasferire i file su una USB/HDD per verificarne il contenuto.

Download: ABadMemUnit v1.01

Download: Source code ABadMemUnit v1.01

Fonte: github.com