L’ecosistema del softmodding per PlayStation 1 ha recentemente ricevuto un significativo aggiornamento grazie al lavoro di Alex Free, che ha sviluppato un fork avanzato di FreePSXBoot.

Questa evoluzione si inserisce nel contesto di Tonyhax International, un exploit software progettato per consentire l’avvio di giochi di backup e importazione su console PS1 e modelli precedenti di PS2.
Il nuovo aggiornamento mira a semplificare e ottimizzare l’esperienza dell’utente, affrontando alcune limitazioni delle versioni precedenti.
In passato, l’utilizzo di FreePSXBoot comportava alcune sfide operative. L’exploit, una volta attivato tramite una memory card modificata, consentiva l’avvio di Tonyhax International attraverso la selezione del “Memory Card Manager” nel BIOS di sistema.
Tuttavia, una volta avviato un gioco, la memoria utilizzata veniva automaticamente associata al GameID del titolo, creando una nuova immagine della memory card specifica per quel gioco.
Questo processo, sebbene vantaggioso per la gestione dei salvataggi, presentava il problema di dover selezionare manualmente l’immagine della memory card corretta al successivo avvio, soprattutto in presenza di numerosi giochi e salvataggi.
Alex Free ha dunque affrontato questa problematica sviluppando un fork di FreePSXBoot che modifica il comportamento predefinito del sistema.
Invece di aggiornare automaticamente il parametro LASTMEMCARD nel file index.txt, il nuovo sistema mantiene invariata l’immagine della memory card predefinita, consentendo a Tonyhax International di attivarsi correttamente senza la necessità di interventi manuali da parte dell’utente.
Questa modifica elimina la necessità di utilizzare complesse combinazioni di tasti per selezionare la memory card corretta, semplificando notevolmente l’esperienza dell’utente.
Una delle principali innovazioni introdotte da questo aggiornamento è la compatibilità con dispositivi di memoria avanzati, come le memorie BitFunX PSX Memcard e Pico Memcard+, che supportano il GameID.
Questi dispositivi permettono una gestione automatica delle immagini della memory card, adattandosi dinamicamente al gioco avviato senza richiedere interventi manuali.
Inoltre, l’assenza di patch al kernel, una caratteristica distintiva di Tonyhax International, garantisce una compatibilità superiore con una vasta gamma di giochi, riducendo al minimo i problemi legati all’avvio di titoli specifici.
Utilizzo
- Preparare uno strumento per il pulsante BOOT: Individuare il pulsante BOOT all’interno di un piccolo foro vicino alla porta di ricarica USB-C, è possibile utilizzare una graffetta non piegata, uno strumento per rimuovere le SIM del telefono o smontare una penna a scatto per usare la molla interna.
- Collegare la memoria al computer: Utilizzare un cavo USB-C funzionante (alcuni cavi non trasferiscono dati correttamente). Tenere premuto il pulsante BOOT mentre si collega il BitFunX PSXMemCard/PicoMemcard+ al computer.
- Caricare il firmware: Una volta montata come volume RPI-RP2, trascinare e rilasciare il file
*.uf2estratto dal download sul volume RPI-RP2. - Rimontare la memoria come volume standard: Attendere che il BitFunX PSXMemCard si smonti e rimonti automaticamente come volume standard (ad esempio, 503MB con la micro SD inclusa).
- Installare Tonyhax International: Scaricare l’ultima versione di Tonyhax International. Copiare l’immagine della memory card FreePSXBoot per la propria console (SLOT 1) sul BitFunX/PicoMemcard+ come
0.MCR. - Verifica dell’indice della memory card: Se si utilizza già il dispositivo sulla PSX, aprire il file
index.txtsul BitFunX/PicoMemcard+ e assicurarsi che la prima riga siaLASTMEMCARD:000.MCR. Se il dispositivo è nuovo, è possibile ignorare questo passaggio: il fork creerà automaticamente il fileindex.txtcorretto. - Inserimento nella console: Espellere il BitFunX PSXMemCard/PicoMemcard+ dal computer e inseriscirlo nello SLOT 1 della propria console. Avviare la console e accedere al Memory Card Manager.
- Avvio di Tonyhax International: Tonyhax International si avvierà automaticamente. Inserire il disco di backup o importazione e avviarlo normalmente.
- Gestione dei salvataggi: Ora avrete una memory card specifica per il gioco con 15 slot disponibili, è possibile assegnare una memory card esistente a un gioco modificando con attenzione il file
index.txte copiando il file desiderato nel BitFunX/PicoMemcard+ da un emulatore o altra fonte. Strumenti come MemcardRex possono aiutare, anche su Linux. - Uso futuro dell’exploit: una volta salvato il gioco, al successivo riavvio o accensione della console, potrete utilizzare di nuovo il FreePSXBoot exploit senza problemi.
Download: pico-memcard-plus-freepsxboot-v1.0.zip
Download: Source code pico-memcard-plus-freepsxboot-v1.0.zip
Fonte: gbatemp.net
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