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Rilasciato FHeroes2 v1.1.11 per PC Windows, MacOS, Linux, dispositivi Android e console PlayStation Vita/Nintendo Switch

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Pubblicato un nuovo aggiornamento per FHeroes2, l’implementazione gratuita del motore di Heroes of the Might and Magic II sviluppato e mantenuto dal “fheroes2 Resurrection Team” e da Ihar Hubchyk.

Il titolo ad oggi si rende disponibile per PC Windows, MacOS, Linux, dispositivi Android e console Nintendo Switch e PlayStation Vita, quest’ultima realizzata dal developer Northfear.

Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars è un videogioco di strategia a turni sviluppato da Jon Van Caneghem attraverso New World Computing e pubblicato nel 1996 dalla 3DO Company.

Il gioco è il secondo capitolo della serie Heroes of Might and Magic ed è generalmente accreditato come il gioco di successo per la serie. Heroes II è stato votato come il sesto miglior gioco per PC di tutti i tempi da PC Gamer nel maggio 1997.

Un pacchetto di espansione, The Price of Loyalty, è stato rilasciato nel 1997. Successivamente, 3DO ha raggruppato Heroes II e il suo pacchetto di espansione in una confezione, rilasciato come Heroes of Might e Magic II Gold nel 1998.

Questa versione introduce numerose novità, in particolare per l’Editor, che ora permette di personalizzare e bloccare incantesimi nella Gilda dei Maghi, selezionare mostri per gli oggetti casuali, espandere i messaggi pop-up e risolvere vari problemi come il cursore errato e il lampeggiamento del pulsante EXIT nella finestra degli eroi.

Sono stati aggiornati i testi in russo, portoghese, ucraino, ungherese e svedese, migliorata la logica di selezione degli eroi, aggiunti controlli per evitare il caricamento di mappe corrotte e ampliata la possibilità di usare l’incantesimo “Evoca Barca”.

Sul fronte grafico e dell’esperienza utente, ora vengono mostrate le immagini delle creature nelle finestre “Settimana di…” e “Mese di…”, è stato ridotto il peso di alcuni file di risorse, aggiornato il file di configurazione per renderlo più leggibile e reintrodotta la compilazione x86_64 per macOS.

Sono stati risolti anche problemi di sincronizzazione nel combattimento rapido, migliorata la logica di calcolo di esperienza e perdite per renderla più fedele all’originale, e aggiunti dettagli come il costo di potenziamento delle unità nella finestra informativa.

L’aggiornamento porta inoltre correzioni per logiche di gioco, come l’uso dei vortici, la gestione delle barche, le condizioni di sconfitta e il comportamento dell’IA con i carri contenenti risorse.

Infine, è stata migliorata la compatibilità con Android 15 e ottimizzato il rendering in modalità software per rispettare la risoluzione di sistema.

Installazione Switch

  • FHeroes2 richiede file di dati del gioco originale di Heroes of Might and Magic 2.
  • La directory principale di fheroes2 è codificata come /switch/fheroes2. Caricare tutti i dati di gioco in questa directory (in particolare le cartelle ANIM, DATA, MAPS e MUSIC), quindi copiare la directory files, così come anche il file fheroes2.nro.
  • Se si possiede una versione russa di Buka Enternainment, probabilmente avrai invece la cartella Anim2. Rinominare questa cartella in ANIM se desideri utilizzare i dati di gioco Buka con questo porting.

Installazione Vita

  • Installare il file .vpk.
  • FHeroes2 richiede file di dati del gioco originale di Heroes of Might and Magic 2. Copiare i file HEROES2.AGG e HEROES2X.AGG (se possiedi l’espansione Price of Loyalty) dalla cartella DATA dei giochi originali in ux0:data/fheroes2/data e tutti i file che si trovano nella cartella MAPS in ux0:data/fheroes2/maps. I dati della versione originale/GoG o demo dovrebbero funzionare.
  • I file musicali in formato OGG (dalla versione GoG del gioco) devono essere inseriti nella cartella ux0:data/fheroes2/music/. Per abilitare la musica OGG, impostare l’opzione music = external in ux0:data/fheroes2/fheroes2.cfg (dovrebbe essere impostata di default ora).
  • fheroes2 supporta i filmati di gioco. Per riprodurre in e/o altri video, assicuratevi che tutti i file *.SMK siano inseriti nella cartella ux0:data/fheroes2/heroes2/anim/ (erano nella cartella DATA per me).
  • Il plugin rePatch reDux0 o FdFix è richiesto per un corretto supporto di sospensione/ripresa della console (usane solo uno alla volta).

Nota: Per ulteriori informazioni sul supporto musicale, consultare la pagina github dei progetti (https://github.com/Northfear/fheroes2-vita).

Controlli

  • Movimento del puntatore.
  •   Pulsante sinistro del mouse.
  •   Pulsante destro del mouse.
  • o Scorrimento della mappa
  •  Menu di sistema.
  •  Invio.

Nota: L”inserimento del testo avviene con .

  •   Rimuove il carattere.
  • Aggiunge un nuovo carattere.
  •   Carattere successivo (in ordine alfabetico).
  • Carattere precedente.
  • o   Cambia il carattere corrente tra maiuscolo/minuscolo.

Opzioni specifiche PlayStation Vita

  • La velocità di movimento del puntatore può essere modificata con il parametro gamepad_pointer_speed in ux0:data/fheroes2/fheroes2.cfg.
  • Utilizza l’opzione fullscreen = on per ridimensionare l’area di gioco alla risoluzione nativa della PlayStation Vita oppure fullscreen = off per mantenere l’area di gioco al centro dello schermo.
  • vita_keep_aspect_ratio = 1 mantiene le proporzioni dell’immagine originale durante il ridimensionamento. vita_keep_aspect_ratio = 0 si limita a ridimensionarlo a 960 x 544.
  • La risoluzione nativa è supportata (imposta l’opzione videomode = 960x544 nel file di configurazione o fare clic sulla porta sinistra nel menu principale per selezionare la risoluzione manualmente, è necessario riavviare il gioco dopo la modifica della risoluzione).
  • Se manca il file ux0:data/fheroes2/fheroes2.cfg, copiare semplicemente quello predefinito da ux0:app/FHOMM0002/ a ux0:data/fheroes2.

Changelog

Punti salienti della versione

  • Consente la personalizzazione e il divieto di incantesimi per la Gilda dei Maghi nell’Editor.
  • Permette di selezionare i mostri per gli oggetti MostroCasuale nell’Editor.
  • Risolti diversi problemi di rendering e logica nell’Editor.
  • Risolti vari problemi logici con gli oggetti nella Mappa Avventura.
  • Molteplici miglioramenti all’interfaccia utente per pulsanti, messaggi popup, ecc.
  • Oltre 40 issue chiuse dalla release 1.1.10.

Registro delle modifiche completo

  • Aggiornata la traduzione in russo.
  • Consentita la personalizzazione e il divieto di incantesimi per la Gilda dei Maghi nell’Editor.
  • Aggiornata la traduzione in portoghese.
  • Permessa la selezione dei mostri per gli oggetti MostroCasuale nell’Editor.
  • Espanso il messaggio popup per gli oggetti con proprietario nell’Editor.
  • Corretta la visualizzazione del cursore durante la scelta di un oggetto nell’Editor.
  • Corretto il lampeggio del pulsante EXIT nella finestra di dialogo dell’Eroe.
  • Corretto il testo errato dei popup di Miniere e Torre di Osservazione per il pulsante OKAY.
  • Aggiornata la traduzione in ucraino.
  • Corretta la logica della finestra di selezione eroe nell’Editor.
  • Aggiunti controlli extra per evitare il caricamento di mappe MP2 corrotte.
  • Consentito di lanciare l’incantesimo Evoca Barca su più caselle.
  • Rese le attività del Toolset compatibili con le nuove regole edge-to-edge di Android 15.
  • Visualizzata l’immagine della creatura nelle finestre di dialogo Settimana di… e Mese di….
  • Aggiornata la traduzione in ungherese.
  • Ridotta la dimensione del file di risorse resurrection.h2d incluso.
  • Reso il file di configurazione più leggibile per l’utente.
  • Corretta la posizione della mappa, spostata di 16 pixel, alla prima apertura nell’Editor.
  • Limitate tutte le risoluzioni a quella attualmente selezionata nel sistema in modalità di rendering software.
  • Ripristinata la compilazione x86_64 per macOS.
  • Aggiunta una finestra popup quando si fa clic con il tasto destro su un titolo scenario nella finestra campagna.
  • Rinominati i testi nell’Editor sostituendo “razza” con “classe”.
  • Corretta la valutazione dell’oggetto Carro per l’IA quando contiene risorse.
  • Migliorata la logica di elaborazione dei video.
  • Corretta la logica di impostazione delle barche sulle caselle della mappa.
  • Salvato il valore dei giorni trascorsi per ogni scenario di una campagna.
  • Aggiunti messaggi popup per i pulsanti nella finestra di selezione del conteggio.
  • Aggiornata la traduzione in svedese.
  • Corretta la desincronizzazione dei risultati tra combattimento istantaneo e combattimento auto/rapido.
  • Allineata la logica di calcolo di esperienza e perdite a quella del gioco originale.
  • Rinominata l’abilità delle unità “contrattacca sempre” in “contrattacco illimitato”.
  • Impedito agli eroi di riutilizzare i Mulinelli mentre ci stanno sopra.
  • Evidenziato lo stack nell’arena o in coda quando l’utente ci passa sopra con il mouse.
  • Impostato il livello corretto dell’oggetto quando si posiziona un buco di scavo.
  • Corretta la condizione di sconfitta per le mappe MP2/MX2.
  • Rimossa la visualizzazione del messaggio “Visualizza pagina precedente/successiva” quando non ci sono pagine da elencare nel Libro delle Magie.
  • Mostrato il costo dell’upgrade dell’unità nella finestra di informazioni rapide del pulsante UPGRADE.

Nota: Si consiglia di utilizzare la versione SDL2 per i sistemi operativi più recenti, mentre SDL1 è preferibile per i vecchi sistemi.

FHeroes2 Android port v1.1.11

– FHeroes2 x64 SDL2 v1.1.11 [x64 SDL2 Installer] [x86 SDL2] [x86 SDL2 Installer]

FHeroes2 Ubuntu arm64 SDL2 v1.1.11 [Ubuntu x86-64 SDL2]

FHeroes2 SDL2 x86-64 v1.1.11

FHeroes2 SDL2 v1.1.11

FHeroes2 v1.1.11

Download: Source code FHeoes2 v1.1.11

Fonte: github.com