Pubblicato un rapido aggiornamento per NTR-HR, la versione aggiornata e ottimizzata del noto homebrew NTR CFW per Nintendo 3DS, sviluppata con l’obiettivo di migliorare le funzionalità di streaming wireless dei giochi dalla console a un PC.

Rispetto alla versione originale, NTR-HR offre un incremento significativo del frame rate, che può raggiungere tra i 60 e i 90 FPS su New 2DS/3DS, e con impostazioni di qualità media (circa 18 Mbps), a seconda della stabilità della connessione Wi-Fi e delle impostazioni scelte.
Tuttavia, questo miglioramento delle prestazioni comporta un maggiore consumo della batteria a causa dell’utilizzo intensivo della CPU, che può impiegare fino a tre core per l’encoding dei frame.
L’aggiornamento risolve problemi di flickering all’avvio della funzione del remote play e introduce ottimizzazioni nella modalità Mode3, riducendo l’uso della memoria attraverso la disattivazione dei plugin di gioco e l’attivazione forzata del downsample.
Va sottolineato che alcuni giochi in Mode3 potrebbero comunque non funzionare correttamente in remote play a causa dei limiti di memoria, con frame rate molto ridotto, intorno ai 7 FPS sui modelli Old 3DS.
Modifiche rispetto alla versione 3.6 di NTR
- Utilizza fino a tre core per la codifica:
- Frame rate migliorato del 80%-120% rispetto alla versione 3.6.
- Ora è possibile passare tra i giochi mantenendo lo streaming attivo.
- Eliminata la tinta verde durante lo streaming di giochi con output RGB565 (es. SMT4).
- Ora è possibile aggiornare le impostazioni di qualità, QoS e priorità dello schermo durante lo streaming.
- Nuovo elemento nel menu NTR (accessibile premendo X + Y), utilizzabile per cambiare la porta del visualizzatore e altre impostazioni.
- Funzionalità di patch NFC.
- È possibile avviare Remote Play dal menu e cambiare l’IP del visualizzatore.
- Evita di codificare frame duplicati (quando il frame rate effettivo è inferiore alla velocità di codifica di NTR).
- Dovrebbe portare a un miglior ritmo dei frame.
- Varie ottimizzazioni e aggiornamento delle dipendenze.
- Risolti problemi di race condition nel codice di disaggancio all’avvio. Non dovrebbe più bloccarsi o fallire nell’inizializzazione casualmente quando si avvia NTR o Remote Play.
Sono state rimosse tutte le altre funzioni, a parte lo streaming e il caricamento del PLG:
- Screenshot, debugger e colore notturno sono disponibili con Luma3DS/rosalina.
- Il salvataggio/caricamento in tempo reale non salva/carica le maniglie (e non ha modo di farlo) e in generale non funziona molto bene. Posso aggiungerlo di nuovo se necessario.
- Non c’è modo di disabilitare il clock elevato della CPU/L2 cache dopo l’avvio del gioco remoto. Potrei aggiungere un’opzione per questo.
Problemi noti
- La funzione di salto dei frame duplicati non sempre funziona come previsto.
- Alcuni giochi non sono compatibili con lo streaming.
- Caricando plugin per cheat, il lancio di un altro gioco può causare blocchi.
- Problemi di sfarfallio e crash con UWPStreamer e NTRView per Wii U.
- Il browser web della 3DS si blocca se usato con Remote Play.
Setup raccomandato
Collegamento del 3DS al PC
- Utilizzare una chiavetta WiFi dedicata per ospitare un hotspot per la 3DS, disabilitando la modalità 5GHz per massimizzare la stabilità e la velocità di connessione.
- Se possibile, utilizzare un Raspberry Pi collegato al PC via Ethernet per gestire l’hotspot, garantendo una velocità di connessione fino a 18Mbps senza perdita di pacchetti.
Impostazioni del visualizzatore
- La qualità consigliata è tra 75 e 90, ottenendo tra 55 e 75 fps a 75 di qualità e 40-60 fps a 90 di qualità, assumendo una buona connessione WiFi.
- QoS fino a 18 per circa 18Mbps, con valori più alti che causano maggiori perdite di pacchetti.
- Le impostazioni di priorità sono a discrezione dell’utente.
Changelog
- Corretto il flickering all’avvio del remote play.
Modalità Mode3
- Ridotto l’uso della memoria:
- I plugin di gioco sono disattivati.
- Downsample (pari/dispari) forzato attivo.
- Nota: Alcuni giochi in Mode3 potrebbero comunque non funzionare correttamente in remote play a causa dei limiti di memoria. Il frame rate rimarrà basso, circa 7 FPS su Old 3DS.
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Download: Source code NTR-HR v0.3.5.5
Fonte: github.com
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