Pubblicato un nuovo aggiornamento per ShaderGlass, lo strumento sviluppato dal developer mausimus ci permette di applicare shader GPU a qualsiasi finestra sul desktop di Windows.

Questo strumento si rende particolarmente utile per gaming, pixel art e video, offrendo un overlay avanzato che consente di migliorare l’aspetto visivo di emulatori, piattaforme retro e persino di applicazioni moderne come YouTube, Twitch e giochi recenti.
Questa nuova versione si concentra principalmente sulla correzione di piccoli bug relativi alla cattura dei dispositivi, introducendo il supporto alle trasformazioni hardware che riduce la latenza e migliora gli fps, correggendo un problema legato al salvataggio della dimensione dei pixel nei profili dei dispositivi e ignorando automaticamente periferiche o formati di cattura non validi.
In questo modo ShaderGlass risulta ancora più stabile ed efficace, continuando a perfezionarsi come strumento versatile per chi desidera sperimentare e ottimizzare l’esperienza visiva su Windows.
Caratteristiche
- Applica effetti shader sopra il desktop, sia in una finestra fluttuante che a schermo intero.
- Include una libreria integrata di shader di RetroArch (oltre 1200 shader!) che copre:
- Simulazione del monitor CRT.
- Upscaling delle immagini.
- Simulazione di TV, VHS e console portatili.
- Ammorbidimento, riduzione del rumore, sfocatura, nitidezza e molti altri effetti
- Funziona con la maggior parte degli emulatori, piattaforme retro e editor di pixel art, tra cui:
- Compagno eccellente per la pixel art, permettendo di visualizzare anteprime con shader applicati e/o correzione del rapporto d’aspetto.
- Può essere utilizzato anche sopra YouTube, Twitch o giochi moderni.
- Supporta il salvataggio e il caricamento di profili personalizzati.
- Consente l’importazione di shader esterni nei formati
.slangp/.slang. - Offre un’elevata personalizzazione grazie a numerose opzioni, modalità operative e parametri configurabili degli shader.
- Può essere catturato da OBS utilizzando la sorgente “Game Capture”.
Changelog
Rilascio minore di correzioni relative alla cattura dei dispositivi
- Abilitata la gestione delle trasformazioni hardware nella cattura dei dispositivi (meno lag, più fps).
- Risolto il problema del salvataggio della dimensione dei pixel nei profili dei dispositivi.
- Ignorati i dispositivi o i formati di cattura non validi.
Download: ShaderGlass v1.2.1
Download: Source code ShaderGlass v1.2.1
Fonte: github.com
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