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Rilasciato ShaderGlass v1.2.1: un overlay shader su PC Windows

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Pubblicato un nuovo aggiornamento per ShaderGlass, lo strumento sviluppato dal developer mausimus ci permette di applicare shader GPU a qualsiasi finestra sul desktop di Windows.

Questo strumento si rende particolarmente utile per gaming, pixel art e video, offrendo un overlay avanzato che consente di migliorare l’aspetto visivo di emulatori, piattaforme retro e persino di applicazioni moderne come YouTube, Twitch e giochi recenti.

Questa nuova versione si concentra principalmente sulla correzione di piccoli bug relativi alla cattura dei dispositivi, introducendo il supporto alle trasformazioni hardware che riduce la latenza e migliora gli fps, correggendo un problema legato al salvataggio della dimensione dei pixel nei profili dei dispositivi e ignorando automaticamente periferiche o formati di cattura non validi.

In questo modo ShaderGlass risulta ancora più stabile ed efficace, continuando a perfezionarsi come strumento versatile per chi desidera sperimentare e ottimizzare l’esperienza visiva su Windows.

Caratteristiche

  • Applica effetti shader sopra il desktop, sia in una finestra fluttuante che a schermo intero.
  • Include una libreria integrata di shader di RetroArch (oltre 1200 shader!) che copre:
    • Simulazione del monitor CRT.
    • Upscaling delle immagini.
    • Simulazione di TV, VHS e console portatili.
    • Ammorbidimento, riduzione del rumore, sfocatura, nitidezza e molti altri effetti
  • Funziona con la maggior parte degli emulatori, piattaforme retro e editor di pixel art, tra cui:
  • Compagno eccellente per la pixel art, permettendo di visualizzare anteprime con shader applicati e/o correzione del rapporto d’aspetto.
  • Può essere utilizzato anche sopra YouTube, Twitch o giochi moderni.
  • Supporta il salvataggio e il caricamento di profili personalizzati.
  • Consente l’importazione di shader esterni nei formati .slangp/.slang.
  • Offre un’elevata personalizzazione grazie a numerose opzioni, modalità operative e parametri configurabili degli shader.
  • Può essere catturato da OBS utilizzando la sorgente “Game Capture”.

Changelog

Rilascio minore di correzioni relative alla cattura dei dispositivi

  • Abilitata la gestione delle trasformazioni hardware nella cattura dei dispositivi (meno lag, più fps).
  • Risolto il problema del salvataggio della dimensione dei pixel nei profili dei dispositivi.
  • Ignorati i dispositivi o i formati di cattura non validi.

Download: ShaderGlass v1.2.1

Download: Source code ShaderGlass v1.2.1

Fonte: github.com