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[Scena 3DS] Rilasciato Red Viper v1.1.0: miglioramenti al software renderer e correzione dei crash su New 3DS

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Pubblicato un rapido aggiornamento per Red Viper, l’emulatore del Virtual Boy per console Nintendo 3DS. Il progetto, nato come evoluzione del lavoro svolto da mrdanielps su r3Ddragon (basato a sua volta su Reality Boy/Red Dragon), continua a migliorare giorno dopo giorno.

Questa nuova versione introduce significativi miglioramenti al software renderer, che ora è abilitato anche nella modalità Test Chamber su New 3DS, risolvendo il problema dei muri neri che potevano apparire trasparenti.

Sul vecchio modello di 3DS, il software renderer non è attivato perché le prestazioni non sono sufficienti; esiste una possibile soluzione alternativa per l’o3DS, ma la sua fattibilità non è ancora confermata.

Tra le correzioni principali, è stato risolto un bug relativo all’istruzione XB, che non salvava correttamente i dati quando il registro era in memoria, causando crash nel minigioco del tiro al Cometa nella fase Colony di Galactic Pinball.

Sono stati inoltre introdotti numerosi miglioramenti all’interprete dell’emulatore. Questi aggiornamenti non influenzano i giochi esistenti, ma rendono più semplice testare Red Viper in ambienti alternativi.

Caratteristiche

  • Tutti i giochi con licenza ufficiale sono giocabili a piena velocità, anche su Old 3DS.
  • Supporto 3D.
  • Supporto per il salvataggio dei giochi e savestate.
  • Il display del 3DS funziona a 50Hz, come il Virtual Boy.
  • Mappatura dei tasti completamente personalizzabile, inclusi i controlli del New 3DS e del Circle Pad Pro.
  • Tasti direzionali virtuali di destra o pulsanti A/B sul touch screen.
  • Palette di colori configurabili.

Utilizzo

  • Scaricare l’emulatore Red Viper, fornito sotto forma di file 3DSX (che può essere caricato tramite Homebrew Launcher) o come file CIA (che può essere installato nel menu principale tramite FBI).
  • Le ROM possono essere collocate in qualsiasi posizione desiderata sulla scheda SD. L’emulatore ricorderà automaticamente la posizione dell’ultima ROM caricata.

Changelog

  • Migliorato il software renderer e abilitato per la Test Chamber sul New 3DS, risolvendo il problema dei muri neri che potevano apparire trasparenti.
  • Risolto il problema dell’istruzione XB che non salvava correttamente quando il registro era in memoria, causando crash nel minigioco del tiro alla cometa nella fase Colony di Galactic Pinball (#87).
  • Numerosi miglioramenti all’interprete dell’emulatore.
    • Queste modifiche non influiscono sui giochi esistenti, ma rendono più semplice testare l’emulatore in ambienti alternativi.

Nota aggiuntiva dal testo originale: Il vecchio 3DS non è sufficientemente veloce per eseguire il software renderer, quindi non è abilitato su quella console. Esiste una possibile soluzione alternativa per l’o3DS, ma al momento non è chiaro se sia effettivamente praticabile (vedere #88 per maggiori informazioni).

Download: Red Viper v1.1.0 (3DSX)

Download: Red Viper v1.1.0 (CIA)

Download: Source code Red Viper v1.1.0

Fonte: x.com