Pubblicato un rapido aggiornamento alpha per ShaderGlass, lo strumento sviluppato dal developer mausimus ci permette di applicare shader GPU a qualsiasi finestra sul desktop di Windows.

Questo strumento si rende particolarmente utile per gaming, pixel art e video, offrendo un overlay avanzato che consente di migliorare l’aspetto visivo di emulatori, piattaforme retro e persino di applicazioni moderne come YouTube, Twitch e giochi recenti.
In questa build sperimentale sono stati introdotti gli shader BFI e Blur Busters CRT Beam Simulator, rimuovendo temporaneamente tutti gli altri per semplificare i test, è possibile regolare i subframe dal menu Output, con impostazione predefinita pari al refresh rate diviso per 60.
L’obiettivo di questa versione è verificare la fattibilità dell’integrazione di questi shader in ShaderGlass, nonostante il distacco dalla sorgente video e la variabilità del timing possano causare sfarfallii.
Nei test effettuati dall’autore, i giochi in modalità borderless fullscreen, come Quake (versione Steam) e RimWorld, hanno funzionato senza problemi a 120 e 240 Hz, mentre l’uso su desktop o browser presenta ancora micro scatti, rendendo instabile l’esperienza in scenari come i test web di Blur Busters.
Per provare questa build è consigliato attivare “Use Flip Mode” e “Max Capture Rate” nelle impostazioni, avviare un gioco e sovrapporre ShaderGlass con la combinazione Ctrl+Shift+G.
In caso di stuttering, è possibile alternare l’attivazione dello shader con Ctrl+Shift+A per forzare una nuova sincronizzazione. Potrebbe essere necessario chiudere altre applicazioni, modificare le impostazioni di gioco o di Windows, o lavorare con un solo monitor per ottenere risultati stabili.
L’autore cerca conferma che l’effetto desiderato sia visibile e che, almeno in alcune condizioni, funzioni senza problemi, così da giustificare ulteriori sviluppi. Il feedback è richiesto nella discussione dedicata su GitHub.
Caratteristiche
- Applica effetti shader sopra il desktop, sia in una finestra fluttuante che a schermo intero.
- Include una libreria integrata di shader di RetroArch (oltre 1200 shader!) che copre:
- Simulazione del monitor CRT.
- Upscaling delle immagini.
- Simulazione di TV, VHS e console portatili.
- Ammorbidimento, riduzione del rumore, sfocatura, nitidezza e molti altri effetti
- Funziona con la maggior parte degli emulatori, piattaforme retro e editor di pixel art, tra cui:
- Compagno eccellente per la pixel art, permettendo di visualizzare anteprime con shader applicati e/o correzione del rapporto d’aspetto.
- Può essere utilizzato anche sopra YouTube, Twitch o giochi moderni.
- Supporta il salvataggio e il caricamento di profili personalizzati.
- Consente l’importazione di shader esterni nei formati
.slangp/.slang. - Offre un’elevata personalizzazione grazie a numerose opzioni, modalità operative e parametri configurabili degli shader.
- Può essere catturato da OBS utilizzando la sorgente “Game Capture”.
Changelog
Questa è una versione sperimentale iniziale di ShaderGlass che aggiunge gli shader BFI e Blur Busters CRT Beam Simulator (tutti gli altri shader sono stati rimossi per rendere i test più semplici), è possibile impostare i subframe dal menu Output (l’impostazione predefinita dovrebbe essere pari al refresh rate diviso per 60).
L’obiettivo è verificare se sia possibile integrare queste funzioni in ShaderGlass, considerando che il programma è fortemente scollegato dalla sorgente video e il timing è molto variabile, il che può provocare sfarfallii. In alcuni casi, tuttavia, questi shader sono stati eseguiti con successo senza flicker.
Funziona sul mio sistema
- I giochi in modalità borderless fullscreen funzionano in genere correttamente; i test principali sono stati fatti con la versione Steam di Quake e RimWorld, a 120 e 240 Hz.
- Configurazione di test: CPU 13600K, GPU 5060Ti 16GB, monitor 240 Hz, Windows 11 24H2.
Cosa non funziona
- Su desktop o browser si verificano saltuari scatti; è una priorità bassa e potrebbe essere un problema irrisolvibile.
- Test web come quelli di Blur Busters mostreranno stutter (basta muovere il mouse per notarlo).
Come testare
- Assicurarsi che nelle impostazioni di ShaderGlass siano selezionate le opzioni Use Flip Mode e Max Capture Rate (anche se non è certo quanto Flip Mode influisca realmente).
- Avviare il gioco e sovrapporre ShaderGlass con Ctrl+Shift+G come di consueto.
- In caso di stuttering, premere Ctrl+Shift+A per attivare/disattivare lo shader (o il tasto rapido impostato): ogni cambio shader forza ShaderGlass a tentare una nuova sincronizzazione, che dovrebbe trovare un assetto stabile senza scatti. Questo è il trucco principale usato e il meccanismo da perfezionare; nel tempo la sincronizzazione potrebbe comunque perdersi e richiedere un nuovo allineamento.
- Se lo stuttering persiste, chiudere altre applicazioni, modificare opzioni di gioco o di Windows, o provare a usare un solo monitor.
Cosa si cerca nei test
- Conferma che l’effetto desiderato sia visibile, anche in presenza di flicker.
- Verifica che sia possibile ottenere un funzionamento stabile almeno in alcune condizioni, così da giustificare ulteriori sviluppi.
Il feedback è richiesto nella discussione dedicata su GitHub #192.
Download: ShaderGlass v1.2.0-bfi-alpha1
Download: Source code ShaderGlass v1.2.0-bfi-alpha1
Fonte: github.com
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