Home Emulatori Rilasciato ShaderGlass v1.2.0-bfi-alpha1: un overlay shader su PC Windows

Rilasciato ShaderGlass v1.2.0-bfi-alpha1: un overlay shader su PC Windows

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Pubblicato un rapido aggiornamento alpha per ShaderGlass, lo strumento sviluppato dal developer mausimus ci permette di applicare shader GPU a qualsiasi finestra sul desktop di Windows.

Questo strumento si rende particolarmente utile per gaming, pixel art e video, offrendo un overlay avanzato che consente di migliorare l’aspetto visivo di emulatori, piattaforme retro e persino di applicazioni moderne come YouTube, Twitch e giochi recenti.

In questa build sperimentale sono stati introdotti gli shader BFI e Blur Busters CRT Beam Simulator, rimuovendo temporaneamente tutti gli altri per semplificare i test, è possibile regolare i subframe dal menu Output, con impostazione predefinita pari al refresh rate diviso per 60.

L’obiettivo di questa versione è verificare la fattibilità dell’integrazione di questi shader in ShaderGlass, nonostante il distacco dalla sorgente video e la variabilità del timing possano causare sfarfallii.

Nei test effettuati dall’autore, i giochi in modalità borderless fullscreen, come Quake (versione Steam) e RimWorld, hanno funzionato senza problemi a 120 e 240 Hz, mentre l’uso su desktop o browser presenta ancora micro scatti, rendendo instabile l’esperienza in scenari come i test web di Blur Busters.

Per provare questa build è consigliato attivare “Use Flip Mode” e “Max Capture Rate” nelle impostazioni, avviare un gioco e sovrapporre ShaderGlass con la combinazione Ctrl+Shift+G.

In caso di stuttering, è possibile alternare l’attivazione dello shader con Ctrl+Shift+A per forzare una nuova sincronizzazione. Potrebbe essere necessario chiudere altre applicazioni, modificare le impostazioni di gioco o di Windows, o lavorare con un solo monitor per ottenere risultati stabili.

L’autore cerca conferma che l’effetto desiderato sia visibile e che, almeno in alcune condizioni, funzioni senza problemi, così da giustificare ulteriori sviluppi. Il feedback è richiesto nella discussione dedicata su GitHub.

Caratteristiche

  • Applica effetti shader sopra il desktop, sia in una finestra fluttuante che a schermo intero.
  • Include una libreria integrata di shader di RetroArch (oltre 1200 shader!) che copre:
    • Simulazione del monitor CRT.
    • Upscaling delle immagini.
    • Simulazione di TV, VHS e console portatili.
    • Ammorbidimento, riduzione del rumore, sfocatura, nitidezza e molti altri effetti
  • Funziona con la maggior parte degli emulatori, piattaforme retro e editor di pixel art, tra cui:
  • Compagno eccellente per la pixel art, permettendo di visualizzare anteprime con shader applicati e/o correzione del rapporto d’aspetto.
  • Può essere utilizzato anche sopra YouTube, Twitch o giochi moderni.
  • Supporta il salvataggio e il caricamento di profili personalizzati.
  • Consente l’importazione di shader esterni nei formati .slangp/.slang.
  • Offre un’elevata personalizzazione grazie a numerose opzioni, modalità operative e parametri configurabili degli shader.
  • Può essere catturato da OBS utilizzando la sorgente “Game Capture”.

Changelog

Questa è una versione sperimentale iniziale di ShaderGlass che aggiunge gli shader BFI e Blur Busters CRT Beam Simulator (tutti gli altri shader sono stati rimossi per rendere i test più semplici), è possibile impostare i subframe dal menu Output (l’impostazione predefinita dovrebbe essere pari al refresh rate diviso per 60).

L’obiettivo è verificare se sia possibile integrare queste funzioni in ShaderGlass, considerando che il programma è fortemente scollegato dalla sorgente video e il timing è molto variabile, il che può provocare sfarfallii. In alcuni casi, tuttavia, questi shader sono stati eseguiti con successo senza flicker.

Funziona sul mio sistema

  • I giochi in modalità borderless fullscreen funzionano in genere correttamente; i test principali sono stati fatti con la versione Steam di Quake e RimWorld, a 120 e 240 Hz.
  • Configurazione di test: CPU 13600K, GPU 5060Ti 16GB, monitor 240 Hz, Windows 11 24H2.

Cosa non funziona

  • Su desktop o browser si verificano saltuari scatti; è una priorità bassa e potrebbe essere un problema irrisolvibile.
  • Test web come quelli di Blur Busters mostreranno stutter (basta muovere il mouse per notarlo).

Come testare

  1. Assicurarsi che nelle impostazioni di ShaderGlass siano selezionate le opzioni Use Flip Mode e Max Capture Rate (anche se non è certo quanto Flip Mode influisca realmente).
  2. Avviare il gioco e sovrapporre ShaderGlass con Ctrl+Shift+G come di consueto.
  3. In caso di stuttering, premere Ctrl+Shift+A per attivare/disattivare lo shader (o il tasto rapido impostato): ogni cambio shader forza ShaderGlass a tentare una nuova sincronizzazione, che dovrebbe trovare un assetto stabile senza scatti. Questo è il trucco principale usato e il meccanismo da perfezionare; nel tempo la sincronizzazione potrebbe comunque perdersi e richiedere un nuovo allineamento.
  4. Se lo stuttering persiste, chiudere altre applicazioni, modificare opzioni di gioco o di Windows, o provare a usare un solo monitor.

Cosa si cerca nei test

  • Conferma che l’effetto desiderato sia visibile, anche in presenza di flicker.
  • Verifica che sia possibile ottenere un funzionamento stabile almeno in alcune condizioni, così da giustificare ulteriori sviluppi.

Il feedback è richiesto nella discussione dedicata su GitHub #192.

Download: ShaderGlass v1.2.0-bfi-alpha1

Download: Source code ShaderGlass v1.2.0-bfi-alpha1

Fonte: github.com

Alcune parti di questo articolo sono state generate con l’aiuto dell’intelligenza artificiale.

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