Prosegue senza sosta lo sviluppo di AnalogsEnhancerKai, una versione aggiornata e potenziata del plugin AnalogsEnhancer, pensata per offrire un controllo più preciso e reattivo degli stick analogici su console PlayStation Vita.

Costruito a partire dal codice dell’ultima release ufficiale, il progetto introduce numerose migliorie tecniche, mantenendo un approccio estremamente personalizzabile.
Tra le funzioni più apprezzate c’è l’introduzione della Outer Dead Zone, nata da un suggerimento dell’utente lizin5ths e portata avanti nel fork di Haasman0, che permette di gestire in modo più efficace il comportamento degli stick nei pressi dei bordi estremi.
A questa si aggiunge la Slow Mode, utile per chi cerca maggiore controllo nei giochi che richiedono movimenti precisi.
Il plugin consente inoltre di impostare la zona morta degli stick da 0 a 128, sfruttare il rescaling software per una risposta più fine e forzare la modalità ANALOG_WIDE, ideale per ottenere una sensibilità più ampia e reattiva rispetto alla modalità standard.
Con l’ultimo aggiornamento alla versione 1.2.0, viene invece introdotta la nuova funzione Diagonal Scaling (DS), progettata per correggere i problemi legati al raggiungimento del massimo input diagonale in alcuni giochi.
Va segnalato che questo aggiornamento modifica nuovamente la struttura del file di configurazione: per sfruttare correttamente la nuova funzione, è quindi necessario aggiornare il file config alla versione 1.2.0.
Come si usa
- Estrarre il contenuto dell’archivio
AnalogsEnhancerKai.zip. - Copiare il file
AnalogsEnhancerKai.skprxnella directoryur0:tai/. SHA1 del file skprx v1.1.0:499fca912d16cb981efd615ec5dc84e43ba53c58 - Personalizzare il file di configurazione
config.txtdel plugin AnalogsEnhancerKai. - Configurazione inclusa:
l=32,127,y,s=0,0;r=32,127,y,s=0,0;n Copiare il fileconfig.txtnella cartellaux0:data/AnalogsEnhancerKai- In alternativa, se si preferisce utilizzare
ur0:tai/: - Rinominare il file
config.txtinAnaEnKaiCfg.txt - Copiare il file
AnaEnKaiCfg.txtdirettamente inur0:tai/
Fare attenzione quando si modifica la cartella ur0:tai/ o qualsiasi percorso che inizia con ur0:Se sono presenti entrambi i file ur0:tai/AnaEnKaiCfg.txt e ux0:data/AnalogsEnhancerKai/config.txt, verrà utilizzato AnaEnKaiCfg.txt
Modifica il file ur0:tai/config.txt, aggiungendo le seguenti righe, quindi salva:
# AnalogsEnhancerKai
*KERNEL
ur0:tai/AnalogsEnhancerKai.skprx
- Riavviare la PlayStation Vita.
Comprendere e personalizzare il file di configurazione
Esempio di configurazione: l=0,127,n,s=0,0;r=0,127,n,s=0,0;n
Diviso in tre sezioni:
| Sezione | Contenuto |
|---|---|
| Stick sinistro | l=0,127,n,s=0,0; |
| Stick destro | r=0,127,n,s=0,0; |
| ----------- | ----------- |
| ANALOG_WIDE | n |
| ----------- | ----------- |
| Dalla versione 1.2.0 | |
| DS | d=0 |
Le configurazioni per lo stick sinistro e destro seguono questa struttura: l(/r)=0,127,n,s=0,0;
Ogni parte significa:
| Configurazione | Senso |
|---|---|
l(/r)=0,127, | Inner Dead Zone, Outer Dead Zone |
n, | Ridimensionamento (y=ON ; n=OFF) |
s=0,0; | Slow Mode Range, Slow Mode Max Output |
| ------------ | ------------------------------------- |
n | 5) ANALOG_WIDE, (y=ON ; n=OFF) |
| ------------ | ------------------------------------- |
| Dalla versione 1.2.0 | |
| d=0 | 6) Diagonal Scaling |
Per ogni configurazione non “y/n”:
| Configurazione | Intervallo legittimo se "ON" | Casi speciali (spegnimento, ecc..) |
|---|---|---|
Inner Dead Zone | 1 ~ 126 | 0 : Inner DZ OFF |
| > 126 : Stick disabilitato (sempre al centro) | ||
| -------------------- | ---------------------- | ------------------------------------------------------------- |
Outer Dead Zone | 1 ~ 126 | 0 o 127 : Outer DZ OFF |
| Non sovrapporre mai, correggi automaticamente se DZ esterno < DZ interno | ||
| -------------------- | ---------------------- | ------------------------------------------------------------- |
Slow Mode Range | 5 ~ "50% Non-DZ range" | 0 : Slow Mode OFF |
| "50% Non-DZ range" means 0.5 * (Outer DZ - Inner DZ) | ||
| Correzione automatica a Min/Max legittimo | ||
| se sia Inner DZ & Outer DZ = OFF, Slow Mode OFF | ||
| se 0.5 * (Outer DZ - Inner DZ) < 5, Slow Mode OFF | ||
| -------------------- | ---------------------- | ------------------------------------------------------------- |
Slow Mode Max Output | 5 ~ "Slow Mode Range" | Correzione automatica a Min/Max legittimo |
| -------------------- | ---------------------- | ------------------------------------------------------------- |
| Dalla versione 1.2.0 | ||
| Diagonal Scaling | 1 ~ 42 | 0 : Diagonal Scaling OFF |
| Correzione automatica su OFF/Max | ||
| Funziona solo con "Rescaling On" | ||
| Se sia DZ interno che DZ esterno = OFF, DS OFF |
Changelog
- Aggiunta la nuova funzione Diagonal Scaling (DS) per correggere l’impossibilità di raggiungere l’output massimo in diagonale in alcuni giochi.
- [IMPORTANTE] La struttura del file di configurazione è stata nuovamente modificata per supportare DS, si prega di aggiornare il file di configurazione alla versione 1.2.0.
Download: AnalogsEnhancerKai v1.2.0
Download: Source code AnalogsEnhancerKai v1.2.0
Fonte: github.com






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