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Nuovo aggiornamento per VisualBoyAdvance-M: miglioramenti alla compatibilità, supporto multilingua e ottimizzazioni su tutte le piattaforme

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Pubblicato un nuovo aggiornamento di VisualBoyAdvance-M (VBA-M), il popolare emulatore multipiattaforma per Game Boy, Game Boy Color e Game Boy Advance. Disponibile per Windows, macOS e Linux, questa nuova release introduce numerose ottimizzazioni e diverse novità.

Questo progetto, nato come fork migliorato del defunto VisualBoyAdvance, continua a distinguersi per la sua capacità di unire un codice moderno a funzionalità che soddisfano sia i nostalgici del retrogaming sia gli utenti più tecnici, desiderosi di personalizzazioni avanzate.

L’eredità di VisualBoyAdvance-M affonda le radici nel 2004, quando il progetto originale si arrestò, lasciando spazio a diversi fork come VBALink, che introdusse l’emulazione del collegamento tra due Game Boy.

Da questa frammentazione nacque VBA-M, un’iniziativa che riunì i migliori elementi di questi fork in un unico codebase, con la “M” a indicare il concetto di Merge.

Oggi, VBA-M rappresenta un pilastro dell’emulazione, con un’ampia compatibilità per le ROM del Game Boy, Game Boy Color e Game Boy Advance, supportando funzionalità come l’importazione ed esportazione di salvataggi, il pieno supporto per joystick, l’emulazione del Game Boy Printer e il patching IPS in tempo reale per traduzioni amatoriali.

Gli strumenti di hacking e debug, insieme a filtri grafici come 2xSaI, Super Eagle e i più recenti HQ3x/4x, arricchiscono l’esperienza, mentre la possibilità di collegare titoli GameCube e Game Boy Advance tramite l’emulatore Dolphin aggiunge un ulteriore livello di versatilità.

Questa nuova versione introduce una serie di migliorie che rendono il programma ancora più completo e accessibile. Ora è possibile configurare la lingua dell’interfaccia direttamente dalle impostazioni, una funzione particolarmente utile per utenti non anglofoni.

Su Windows, inoltre, le traduzioni ora sono integrate all’interno del programma, rendendo superfluo il ricorso a file esterni. Per quanto riguarda macOS, l’aggiornamento della libreria wxWidgets alla versione 3.3.1 migliora la stabilità e la compatibilità del software con i sistemi Apple più recenti.

Corretti anche i problemi legati all’emulazione di alcune istruzioni specifiche delle versioni Wii U Virtual Console, mentre ora viene garantito il supporto per ROM di dimensioni superiori a 32 MB.

Caratteristiche

  • Compatibilità con le ROM del Game Boy, Game Boy Color e Game Boy Advance.
  • Funzionalità di importazione/esportazione di giochi salvati nativi da e ad altri emulatori-
  • Pieno supporto con i salvataggi.
  • Supporto per joystick.
  • Supporto per il bordo e la palette dei colori nel Super Game Boy e Super Game Boy 2.
  • Emulazione di Game Boy Printer.
  • Patching IPS in tempo reale (utilizzato principalmente per le traduzioni dei fan).
  • Strumenti di hacking e debug, inclusi logger, visualizzatori ed editor.
    • La versione SDL include anche un debugger per il Game Boy Advance.
  • Supporto auto-fire.
  • Chiave di accelerazione.
  • Supporto per la modalità a schermo intero.
  • Cattura screenshot.
  • Pieno supporto per GameShark per i codici del Game Boy Advance e Code Breaker Advance (solo per Windows).
  • Registrazione audio (WAV) e video (AVI).
    • Consente inoltre la registrazione in un formato video proprietario supportato solo da VisualBoyAdvance e dalle sue versioni biforcate.
  • Filtri grafici per migliorare la visualizzazione: 2xSaI, Super 2xSaI, Super Eagle, AdvanceMAME, Pixelate e Motion blur.
  • Supporto per skin GUI.

Inoltre, VisualBoyAdvance-M aggiunge quanto segue:

  • Filtri HQ3x/4x pixel.
  • Collegamento a Gameboy, tramite LAN e Internet.

Nota: In concomitanza con l’emulatore Dolphin GameCube, VBA-M supporta anche il collegamento di titoli GameCube e Game Boy Advance.

Requisiti di Sistema

  • Sistemi operativi: Windows XP e versioni successive, distribuzioni Linux, macOS.
  • Processore: Intel Core 2 o AMD Athlon con SSE a 2 GHz o superiore, Snapdragon 835 o superiore per Windows ARM.
  • Altri requisiti: DirectX giugno 2010 (necessario per Xaudio).

Changelog

  • 27acf80 – Resa configurabile la lingua dell’interfaccia [andyvand]
  • ae09ab7 – Incorporate le traduzioni per Windows [andyvand]
  • 47a8e7e – Aggiornato wxWidgets alla versione 3.3.1 per il compilatore Mac [andyvand]
  • 8ce4848 – Corretto il problema con gli opcode della Virtual Console Wii U [andyvand]
  • dab91fc – Risolto il problema con le ROM di dimensioni superiori a 32 MB [andyvand]

I forum sono disponibili a questo indirizzo. Le versioni di sviluppo notturne per PC Windows e macOS sono invece disponibili su https://nightly.visualboyadvance-m.org/.

SI PREGA DI TESTARE LA VERSIONE NOTTURNA O MASTER CON UN RIPRISTINO DI FABBRICA PRIMA DI SEGNALARE PROBLEMI.

La distribuzione potrebbe avere pacchetti disponibili; cercare “visualboyadvance-m” o “vbam”.

Se si sta utilizzando la versione binaria per PC Windows e si ha bisogno della localizzazione, decomprimere il file translations.zip nella stessa directory dell’eseguibile.

Se si riscontrano problemi, provare a reimpostare il file di configurazione andando su Help -> Factory Reset.

Download: translations.zip

Download: VisualBoyAdvance-M v2.2.2 (MacOS  ARM64 debug) (MacOS  ARM64)

Download: VisualBoyAdvance-M v2.2.2 (MacOS  x86_64 debug) (MacOS x86_64)

Download: VisualBoyAdvance-M v2.2.2 (Win ARM64 debug) (Win ARM64)

Download: VisualBoyAdvance-M v2.2.2 (Win x86_32 debug) (Win x86_32)

Download: VisualBoyAdvance-M v2.2.2 (Win x86_64 debug) (Win x86_64)

Download: Source code VisualBoyAdvance-M v2.2.2

Fonte: Github.com