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[Scena Xbox One/Series] Rilasciato XBSX2 v2.0.8.4

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Pubblicato un nuovo aggiornamento per XBSX2, l’emulatore della PlayStation 2, derivato dal celebre PCSX2, progettato per funzionare su console Xbox One e Xbox Series X/S.

Questo aggiornamento, sincronizzato con la versione più recente di PCSX2 al 12 luglio 2025, porta con sé una serie di miglioramenti che rendono l’esperienza di emulazione ancora più fluida e visivamente spettacolare.

Una delle caratteristiche più apprezzate di XBSX2 è la capacità di upscalare i giochi PS2 fino a una risoluzione 4K e oltre, offrendo una qualità visiva straordinaria che dona nuova vita ai classici della PlayStation 2 su console Xbox.

I titoli vengono riprodotti con una nitidezza e un dettaglio che superano di gran lunga l’esperienza originale, rendendo i giochi più godibili su schermi moderni, soprattutto su Xbox Series X, dove la potenza hardware permette di mantenere i 60 FPS anche a risoluzioni elevate. Su Xbox Series S, invece, si consiglia di limitare l’upscaling a 2K (1440p) per garantire prestazioni ottimali.

L’aggiornamento corregge un problema legato al texture dumping su piattaforma UWP, che causava dump corrotti o mancanti, garantendo ora un funzionamento corretto.

Sono stati inoltre sistemati bug relativi all’input e all’audio con SDL, migliorando la stabilità generale dell’emulazione. La struttura del progetto è stata riorganizzata per allinearsi meglio al codice upstream di PCSX2, rendendo il porting più coerente con la versione PC.

Reintrodotta l’opzione di precaching CDVD, ma con un’avvertenza: questa funzione può causare problemi con il limite di RAM, quindi va usata con cautela.

Inoltre, il logo dell’emulatore, precedentemente troppo piccolo, è stato ridimensionato e accompagnato da una nuova schermata di avvio, migliorando l’estetica dell’interfaccia.

Un aspetto importante da tenere a mente è la compatibilità dei salvataggi di stato. Questo aggiornamento potrebbe rendere incompatibili i salvataggi istantanei (save state) delle versioni precedenti, con il rischio di perdere i progressi se non si prendono precauzioni.

Si raccomanda vivamente di salvare i progressi su una Memory Card virtuale prima di aggiornare, per evitare problemi. Questo accorgimento è cruciale per chi utilizza i save state come metodo principale per conservare i progressi nei giochi.

Miglioramenti apportati al codice sorgente originale

  • Backport da PCSX2 sia al GameDB che a varie modifiche al backend, questo ha portato ad alcuni miglioramenti come i giochi di Spider-Man che ora funzionano con Hardware Renderer (non eccitarti troppo, si bloccano dopo un paio di minuti) .
  • Molte modifiche agli elementi dell’interfaccia utente, la pagina delle impostazioni è stata pesantemente modificata in modo che la posizione della maggior parte delle opzioni abbia più senso, ha anche una scheda delle impostazioni della directory in cui è possibile impostare le directory dove si desidera.
  • Apportate alcune modifiche allo schema di controllo, consiglierei di visualizzare il piccolo fumetto del punto interrogativo in alto a destra nel menu principale, ma sostanzialmente LB/RB può essere utilizzato per saltare tra le voci dell’Elenco giochi, premendo Start su una voce apre il menu Proprietà del gioco e il pulsante Back torna invece al menu principale.
  • Corretto il problema delle impostazioni di loop causato da 2 opzioni con lo stesso nome.
  • Modificato il carattere predefinito utilizzato dall’app in uno con cui gli utenti dovrebbero avere più familiarità.
  • Modificato il modo in cui viene visualizzata la maggior parte degli elementi OSD, il contatore FPS non ha più [G] e [V], l’FPS ora mostra invece solo gli FPS interni del gioco.
  • Modificato il linguaggio utilizzato per cose come il passaggio al renderer software/hardware per non essere così prolisso.
  • Rimosse la maggior parte delle opzioni che si trovano nel menu Proprietà del gioco perché non funzionanti.
  • Modificato il posizionamento delle opzioni del menu rapido per essere più in linea con qualcosa che tutti conosciamo.

Nota: Si consiglia di utilizzare il fumetto del punto interrogativo in alto a destra nel menu principale per scoprire i controlli in quanto questi saranno leggermente diversi da quelli utilizzati abitualmente.

Changelog

  • Sincronizzato con il ramo principale di PCSX2 al 12 luglio 2025.
  • Corretto il problema di esportazione delle texture su UWP (i dump corrotti o mancanti ora dovrebbero funzionare correttamente).
  • Risolti i problemi relativi all’audio e all’input tramite SDL.
  • Ricostruito il ramo rewrite sovrapponendo le modifiche UWP all’ultima versione del ramo master di PCSX2.
  • Ristrutturata la soluzione/progetto per allinearsi meglio all’architettura di PCSX2.
  • La funzione Enable CDVD Precaching è stata reintrodotta, ma può causare problemi con i limiti di RAM; è stata quindi aggiunta una misura di sicurezza all’impostazione.
  • Corretto il problema del logo troppo piccolo e aggiunta una nuova schermata iniziale.

Importante: Questo aggiornamento potrebbe rendere incompatibili i salvataggi istantanei (save state) delle versioni precedenti, con il rischio di perdere i progressi se non si prendono precauzioni. Si raccomanda vivamente di salvare i progressi su una Memory Card virtuale prima di aggiornare, per evitare problemi.

Download: XBSX2 v2.0.8.4

Download: Cover PS2 for Xbsx2

Download: Source code XBSX2 v2.0.8.4

Fonte: github.com

Alcune parti di questo articolo sono state generate con l’aiuto dell’intelligenza artificiale.

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