Pubblicato un nuovo aggiornamento per SaltyNX, il plugin, sviluppato dal developer MasaGratoR, ci permette di eseguire un processo per inviare comandi in background per la modifica di file e codice su console Switch modificate.

Il plugin SaltyNX viene utilizzato anche da ReverseNX-Tool, ReverseNX-RT, Status Monitor in coppia con NX-FPS, UnityGraphics, molte mod per Smash e quant’altro.
Questo fork, basato sullo sviluppo del developer shinyquagsire23, include inoltre molti miglioramenti e, oltre al supporto dei plugin, supporta anche le patch.
Questa nuova versione aggiunge il supporto per l’overclock della frequenza di aggiornamento dei display esterni compatibili fino a 120 Hz e per il downclock del display OLED interno fino a 45 Hz.
Inoltre, è stato introdotto il supporto per il downclock fino a 40 Hz per i display Retro Remake SUPER5, con una compatibilità iniziale anche per altri modelli della stessa linea.
Corretto un problema che impediva la pulizia della memoria condivisa dopo la chiusura dell’applicazione, che causava la segnalazione di valori errati da parte di strumenti come Status Monitor e FPSLocker.
Per sfruttare appieno le nuove funzionalità, è necessario utilizzare FPSLocker dalla versione 2.2.0 in poi, il cui readme contiene ulteriori dettagli sulle problematiche note legate alle nuove funzioni.
Schema delle patch
- Il nome file è il simbolo della funzione con il tipo di file
.asm64. - All’interno del file scrivere con le istruzioni dell’editor esadecimale che si desidera sovrascrivere per questa funzione.
- Inserire questo file nella directory
SaltySD/patchesper farlo funzionare su ogni gioco, o inSaltySD/patches/*titleid*per farlo funzionare in un gioco specifico.
Nota: Per funzioni aggiuntive è necessario installare SaltyNX-Tool.
Problemi noti
- Instabilità con alcuni homebrew e sysmodule (come emuiibo).
- Devi avere almeno Hekate 5.0.2 se non vuoi problemi relativi a Hekate.
- I giochi a 32 bit non sono supportati.
- I cheat che utilizzano direttamente gli indirizzi heap potrebbero non funzionare correttamente durante l’utilizzo dei plugin.
Come scaricare la release
- Per il Custom Firmware Atmosphere con versione 0.10.1 o superiore basta inserire le cartelle dall’archivio all’interno della scheda SD.
- Per il Custom Firmware Atmosphere con versione 0.9.4 o inferiore, e con qualsiasi altro Custom Firmware rinominare la cartella
contentsintitles. - Per SX OS ricordarsi di rinominare la cartella
atmosphereinsxos. - Per ReinX ricordarsi di rinominare la cartella
atmosphereinreinx. - Ricordarsi di riavviare la console Switch.
Il flag R interromperà il caricamento di SaltyNX nel gioco se nel gioco è installata la mod romfs. Questo per evitare collisioni nel caso in cui Atmosphere prenda memoria dal gioco quando il gioco ha un numero elevato di file romfs e potrebbe impedire l’avvio del gioco con SaltyNX iniettato a causa dell’esaurimento della memoria.
Per ora un gioco del genere non esiste, ma Zelda Tears of The Kingdom è abbastanza vicino. Questo è a prova di futuro per le possibilità.
Changelog
- Aggiunto il supporto per l’overclock della frequenza di aggiornamento dei display esterni compatibili fino a 120 Hz.
- Aggiunto il supporto per il downclock della frequenza di aggiornamento del display OLED interno fino a 45 Hz.
- Aggiunto il supporto per il downclock della frequenza di aggiornamento del display Retro Remake SUPER5 fino a 40 Hz (con supporto iniziale per altri display Retro Remake).
- Corretto un problema che impediva la pulizia della memoria condivisa dopo la chiusura dell’applicazione, causando la visualizzazione di valori errati in strumenti come Status Monitor e FPSLocker.
Richiede FPSLocker versione 2.2.0 o superiore per utilizzare correttamente le nuove funzionalità; il file readme contiene ulteriori informazioni su problematiche specifiche relative a queste nuove funzioni.
Download: SaltyNX v1.3.0
Download: Source code SaltyNX v1.3.0
Fonte: github.com

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